Место Хранитель в сюжете
Хранитель — бой 2 из 10 в основном сюжете, в квесте В глубины Тёмных подземелий.
- Сюжетный квестВ глубины Тёмных подземелий
- Предыдущий босс
Ведьма - Следующий босс
Искаженный хранитель

Составлено по данным об атаках, опасностях, сопротивлениях и здоровью в кооперативе: Хранитель.
Все атаки, которые может использовать Хранитель: базовый урон, дальность и перезарядка из данных способностей.
| Атака | Урон комбо | Тип | Дальность | Перезарядка | При попадании |
|---|---|---|---|---|---|
| Двойной взмах руками | 25 | Ближний бой | Блоки: 2,6 | 0,5 с | — |
| Взмах одной рукой | 20 | Ближний бой | Блоки: 2,6 | 0,5 с | — |
| Крик | 10 | Ближний бой · Души | Блоки: 5 | 5 с | |
| Звуковой удар | 7,5 × 4 | Дальний бой | Блоки: 10 | 4 с | — |
Другие способности: Зарывание.
Атаки, слабости и гарантированные трофеи каждого босса, что взять с собой и чего избегать, плюс чеклист для отметки побеждённых боссов.

Хранитель получает больше урона от типа «Взрыв»: возьмите его с собой.
По множителям получаемого урона. Зачарования сопоставляются по типу наносимого урона, снаряжение — по элементному тегу игры.
Игра умножает здоровье Хранитель на размер группы (MultiplayerScalingDefinitions). Базовое здоровье до масштабирования по уровню и сложности.
| Игроки | Здоровье | Множитель |
|---|---|---|
| 1 | 760 | ×1 |
| 2 | 1 520 | ×2 |
| 3 | 2 660 | ×3,5 |
| 4 | 3 800 | ×5 |
Размер группы увеличивает группы врагов и вне арен боссов: ×1,2 при 2 игроках, ×1,5 при 3 и ×1,9 при 4. Волны на арене босса остаются одного размера при любом размере группы.
Хранитель — бой 2 из 10 в основном сюжете, в квесте В глубины Тёмных подземелий.
Предметы из квестов, в которых ты сражаешься с Хранитель.
| Предмет | Источник |
|---|---|
| Первое прохождение | |
| Повторные прохождения | |
| Первое прохождение | |
| Первое прохождение | |
| Первое прохождение | |
| Первое прохождение | |
| Первое прохождение |
Как снова сразиться с Хранитель и что может выпасть за каждое убийство.
Шансы на любой один Unique: Калькулятор дропа
Зон, где появляется Хранитель: 1.
| Зона | Рек. уровень | Появляется как |
|---|---|---|
| 6 | Квестовый бой |
Здоровье и урон здесь — базовые значения из данных игры; игра умножает их с учётом вашего уровня и сложности, поэтому используйте их для сравнения мобов. Стойкость — это оглушение, которое моб поглощает до прерывания, а множители слабостей меняют получаемый им урон от каждого типа.
Данные из файлов игры Minecraft Dungeons II, сборка 1.1.1.0. Откуда мы берём данные
Хранитель (Мини-босс): 760 базового здоровья, 750 стойкости, самый сильный удар — 25. Получает повышенный урон от: Взрыв (+15%). Бой: В глубины Тёмных подземелий, Искаженный хранитель возродился. Награды за квесты: Жилет искаженного хранителя, Искаженный зуб, Капюшон скалкокопа, Одеяние скалкокопа.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Никогда не стой рядом после взмаха: Взмах двумя руками наносит 25 всем в радиусе 4 блоков и оглушает. Крик наносит 10 урона душой в радиусе 5 блоков и накладывает «Слабость»; Звуковой удар выпускает 4 взрыва по 7,5 на 10 блоков, так что отступать тоже не всегда безопасно. Взрывной урон +15%; урон душой на 20% меньше. Он также может зарываться, чтобы сменить позицию. Его масштабирование в кооперативе самое крутое среди боссов: 760 здоровья в одиночку, 3 800 на четверых (×5).
760 базового здоровья по данным игры, до масштабирования по уровню и сложности.
Хранитель получает повышенный урон от: Взрыв (+15%).
В квесте В глубины Тёмных подземелий, Искаженный хранитель возродился.
760 в одиночку, 1 520 на двоих и 3 800 на четверых (×5). Игра умножает его здоровье на размер группы.
Хранитель — бой 2 из 10 в основном сюжете, во время квеста В глубины Тёмных подземелий. Следующий сюжетный босс: Искаженный хранитель.
Награды за его квесты: Жилет искаженного хранителя, Искаженный зуб, Капюшон скалкокопа, Одеяние скалкокопа. В добыче нет обычных предметов, уникальные выпадают в 10 % случаев.
Да. Хранитель — босс 2 из 10 в сюжете Minecraft Dungeons II, бой во время задания В глубины Тёмных подземелий.
Пройдите Искаженный хранитель возродился ещё раз, чтобы снова сразиться с ним. Каждый выпавший предмет становится Unique с шансом 10 %.