Гайд для новичков по Minecraft Dungeons 2: 20 советов
20 советов новичкам в Minecraft Dungeons 2 на основе данных игры: слоты экипировки, открытие артефактов, Enchantment Points, Echo Shards, Soul Storms и маршрут для начала.
Minecraft Dungeons II больше первой части почти во всех отношениях. Вместо экрана выбора миссий здесь цельный открытый мир, второе измерение под названием The Sift, четыре предмета брони вместо одного, новая категория талисманов и система зачарования, которая работает как библиотека, а не как игровой автомат. За первый вечер всё это не усвоить, и большинство моментов «знал бы раньше» связаны с механиками, которые обучение упоминает всего один раз.
В этом гайде собраны 20 вещей, которые стоит знать до того, как вы потратите первые десять часов. Все цифры взяты из файлов игры (сборка 1.1.1.0) или из журнала обучения, это те же данные, что лежат в основе нашей базы Minecraft Dungeons II. Ничего не выдумано по трейлерам.
Чек-лист первого часа
- Откройте второй слот артефакта на 5 уровне, а третий на 10
- Пройдите обучение у Enchantsmith и получите первые три книги
- Накопите 300 изумрудов и 50 Echo Shards на улучшение торговцев на 15 уровне
- Держите Echo Shards ниже 100 перед Dungeons, Rifts и Soul Storms
- Заходите в каждый Soul Storm, который видите на карте
Чем Minecraft Dungeons 2 отличается от первой части
Если вы играли в оригинал, главное, к чему придётся привыкнуть: экипировка делится на 12 слотов. Вы носите оружие ближнего боя, оружие дальнего боя, шлем, нагрудник, поножи и ботинки, а также три артефакта и три талисмана. Броня больше не один предмет на все случаи: каждая из четырёх частей получает собственные эффекты, а комплект из четырёх частей определяет облик брони в этой игре (все комплекты брони).
Второе крупное изменение — зачарование. Больше не нужно надеяться, что выпадет оружие с нужными чарами. Вы собираете книги зачарований, они навсегда остаются в коллекции, а применяются у Enchantsmith за Enchantment Points и Echo Shards. Одну книгу можно использовать на любом количестве предметов. Полную таблицу стоимости смотрите в нашем гайде по зачарованию.
| Слот | Сколько | Что делает |
|---|---|---|
| Оружие ближнего боя | 1 | Основной урон; у каждого оружия своё комбо и атака в прыжке |
| Оружие дальнего боя | 1 | Боеприпасы восстанавливаются сами, искать стрелы не нужно |
| Броня | 4 (шлем, нагрудник, поножи, ботинки) | Каждая часть получает свои эффекты; четыре части одного комплекта объединены темой |
| Артефакты | 3 | Активные способности, тратят души и имеют перезарядку |
| Талисманы | 3 | Пассивные бонусы, которые растут, пока талисман надет |
Первые часы: 10 советов для старта
1. Проходите регионы в том порядке, который задумала игра
В игре есть таблица прогрессии с рекомендуемым уровнем для каждого региона. Это рекомендация, а не запрет, но если забежать вперёд, враги бьют больно. Маршрут такой: Brave Haven (уровень 1), Honeycomb Fields (2), Howling Woods (6), The Deep Dark (14), Rainy Plains (21) и Frozen Highlands (26). Дальше сюжет переходит в The Sift: Singer's Meadow (33), Humbler Huskland (36) и Lullaby Hills (42). Полная таблица есть на странице прогрессии.
2. Второй и третий слоты артефактов открываются на уровнях 5 и 10
Вы начинаете с одним слотом артефакта. Журнал обучения подтверждает: второй открывается на 5 уровне, третий на 10 уровне. Сохраняйте найденные в начале артефакты, даже если свободен только один слот: к 10 уровню вам понадобятся три, которые работают вместе. Все 40 смотрите в списке артефактов.
3. Каждый уровень даёт один Enchantment Point
Вы получаете ровно один Enchantment Point за уровень, максимальный уровень равен 100. Именно очки ограничивают, сколько можно зачаровать, поэтому важен каждый уровень. Хорошая новость в следующем совете.
4. Зачаровывайте смело: при снятии чар очки возвращаются
В обучающем тексте Enchantsmith сказано прямо: если снять зачарование с предмета, Enchantment Points вернутся. При разборе предмета они тоже возвращаются. Значит, копить очки на потом незачем. Тратьте их на ту экипировку, что на вас сейчас, и переносите, когда найдёте замену получше. Спланировать всё заранее можно в планировщике билдов.
5. Не копите 100 Echo Shards
Echo Shards — редкая валюта игры. Они нужны для зачарования, улучшения зачарований, перебора эффектов предметов и прокачки торговцев в Brave Haven. Но есть жёсткий лимит: унести можно только 100. Всё, что вы получите на лимите, пропадёт, так что тратьте их перед большим забегом. Все источники перечислены в нашем гайде по The Sift и фарму Echo Shards.
6. Пользуйтесь путевой линией вместо карты
Заблудились? Есть кнопка, которая прокладывает путевую линию до текущей цели, и вам остаётся просто идти по ней. Это быстрее, чем открывать карту каждые несколько секунд, особенно в The Sift, где местность меняется на ходу.
7. Открывайте каждую станцию вагонеток, мимо которой идёте
Станции вагонеток — точки быстрого перемещения, и найденная станция остаётся доступной навсегда. В файлах игры их 30 (19 в открытом мире и 9 в The Sift). Потратьте пару секунд на крюк и активируйте каждую, это сэкономит минуты потом. Все станции отмечены на нашей интерактивной карте.
8. Телепортируйтесь в Brave Haven, когда нужно усилиться
Из любого места можно телепортироваться в Brave Haven через круговое меню, а затем встать на Town Portal, чтобы вернуться туда, где вы были. Пользуйтесь этим перед боссом: улучшить экипировку, поменять зачарования или перебрать эффект. В мультиплеере можно также телепортироваться прямо к другу.
9. Атака в прыжке — ваш лучший урон в начале
Атака в прыжке (прыжок плюс атака) наносит больше урона, бьёт по большей площади и чаще оглушает врагов, чем обычное комбо. В начале, пока оружие слабое, самый безопасный способ расчистить толпу — начать бой с прыжка в её гущу. Некоторые поздние предметы тоже строятся вокруг этого: Ocelot's Paw усиливает урон прыжковых атак ближнего боя на 10–35%.
10. Стрелы восстанавливаются сами
Оружие дальнего боя использует боеприпасы, которые восстанавливаются со временем, так что стрелы искать не нужно. С обычным луком удержание атаки заряжает выстрел для большего урона. С арбалетом удержание ведёт непрерывный огонь. Стреляйте постоянно между стычками в ближнем бою, а не берегите боезапас.
Экипировка, добыча и торговцы: 6 советов
11. Редкость определяет, что может выпасть на предмете
Предметы бывают четырёх редкостей: Common, Rare, Special и Unique. По таблице редкости обычная добыча выпадает так: 50% Common, 25% Rare, 20% Special и 5% Unique. У более редких предметов больше эффектов, которые можно перебрать: у Common их нет, у Rare один, у Special два. У Unique один перебираемый эффект и фиксированный фирменный эффект. Все 116 смотрите в списке Unique-предметов.
| Редкость | Доля обычной добычи | Перебираемые эффекты | Сдвиг мощи предмета |
|---|---|---|---|
| Common | 50% | 0 | -2 |
| Rare | 25% | 1 | -2 |
| Special | 20% | 2 | -1 |
| Unique | 5% | 1 (плюс фиксированный эффект Unique) | 0 |
12. На лёгкой сложности не выпадают Special и Unique
В игре три сложности: Easy, Normal и Hard. На Easy вы наносите больше урона и получаете меньше, но в таблице редкости для неё есть правило, которое умножает вес выпадения Special и Unique на ноль. Проще говоря, случайная добыча на Easy никогда не бывает Special или Unique. Если вы охотитесь за Unique, играйте на Normal или Hard.
13. Из боссов и особых сундуков никогда не выпадают Common
Таблица редкости убирает Common из добычи боссов, мини-боссов и особых сундуков. Поэтому с босса выпадает примерно 50% Rare, 33% Special и 17% Unique, а из особого сундука 50% Rare, 40% Special и 10% Unique (рассчитано по весам игры). Побеждённых боссов можно снова вызвать у Boss Totem, так что это повторяемый источник хорошей экипировки. Все бои разобраны в нашем гайде по боссам.
14. Улучшайте экипировку у Blacksmith, а не выбрасывайте
Blacksmith поднимает уровень предмета до вашего текущего уровня персонажа за изумруды и перебирает его эффекты за Echo Shards. На 1 уровне Blacksmith можно перебирать Rare-предметы, на 2 открываются Special, на 3 Unique. Удачный Special, выпавший десять уровней назад, часто лучше улучшить, чем заменить. Всех торговцев мы перечислили на странице торговцев.
15. Прокачайте торговцев Brave Haven на 15 уровне
Первое улучшение торговцев доступно на 15 уровне игрока и стоит 300 изумрудов, 50 Echo Shards и 4 книги зачарований. Оно поднимает Merchant и Enchantsmith до 2 уровня. Town Merchant 2 уровня продаёт Rare-предметы вместо Common, а Enchantsmith 2 уровня умеет улучшать зачарования, уже наложенные на вашу экипировку.
16. Town Merchant обновляет ассортимент каждые 30 минут
Ассортимент торговцев обновляется каждые 30 минут или мгновенно за небольшую плату в Echo Shards. Торговцы не продают Unique, но Merchant 3 уровня продаёт Special-предметы, и это надёжный способ закрыть слот брони, который никак не выпадает.
Бой и выживание: 4 совета
17. Души питают ваши артефакты
Каждый артефакт расходует души, а души дают убитые враги (они ещё медленно восстанавливаются сами). По умолчанию вы можете держать 100 душ. Дешёвые артефакты вроде Death Cap Mushroom (20 душ, перезарядка 4 секунды) можно использовать почти в каждом бою, а Totem of Regeneration стоит 65 душ с перезарядкой 27 секунд. Сочетайте дешёвые и дорогие артефакты, чтобы всегда было что нажать.
18. У зелья здоровья перезарядка 20 секунд, так что в промежутках ешьте
Зелье здоровья восстанавливается по перезарядке (базово 20 секунд), и пока таймер идёт, выпить его нельзя. Еда тоже лечит и не делит с ним перезарядку, поэтому ешьте, пока ждёте зелье. Зачарования вроде Bottomless Brew добавляют дополнительные зелья, когда вы найдёте книгу.
19. TNT вредит и вам, и друзьям
Метательный TNT — одно из сильнейших средств против набитой врагами комнаты, и носить можно до трёх штук. Но он ранит и вас, и ваш отряд, так что бросайте издалека и заранее предупреждайте напарников по коопу.
20. В коопе сразу поднимайте павших друзей
Когда участник отряда падает, начинается Soul Imbalance. Появляются дополнительные мобы, а через короткое время все, кто ещё на ногах, начинают терять здоровье каждую секунду. Убийство вызванных мобов его не останавливает, помогает только поднять всех павших игроков. Бросайте всё и поднимайте друга.
Простой стартовый билд для новичка
В начале не нужен идеальный билд, достаточно цельного. Хороший шаблон на первые 15 уровней: быстрое оружие ближнего боя с широкой атакой вроде Double Sickles или Axe против групп, любой лук, чтобы выбивать дальних врагов, и броня с наибольшим уровнем. Из талисманов Sigil of Beeswax (на 20–35% больше максимального здоровья, награда за квест The Illagers from the Rift) — простая страховка, а Tasty Bone призывает волка, который отвлекает врагов на себя. Когда будете готовы к настоящим билдам, загляните в наш гайд по лучшим билдам: там оружие ранжировано по измеренному урону и сочетается с талисманами и зачарованиями.
- Уровни 1–6Honeycomb Fields
Пройдите обучение, затем выполните The Illagers from the Rift и The Lost Merchant. В наградах артефакт Honey Dipper, Sigil of Beeswax и Rare-комплект брони Beekeeper.
- Уровни 6–14Howling Woods
Самый богатый на побочный контент регион. The Silence in Little Howl даёт Tasty Bone, Training with the Enchantsmith — твои первые три книги зачарований, а Down into the Deep Dark заканчивается боем с Twisted Warden.
- Уровни 14–21The Deep Dark
За возвращение Note Blocks дают Tendrils of the Sprout. На 15 уровне открывается первое улучшение торговца, так что копи изумруды и Echo Shards.
- Уровни 21–33Rainy Plains и Frozen Highlands
Два региона с упором на боссов: Copper Monstrosity и The Supreme Evoker в Rainy Plains, затем The Prime Enchanter в Frozen Fortress.
- Уровни 33+The Sift
Singer's Meadow, Humbler Huskland и Lullaby Hills, Monarch и финал сюжета — The Final Souldown.
Сюжетные задания перечислены по порядку на странице заданий, а рекомендуемый уровень региона, мобы и пул добычи указаны на его странице локации.
Типичные ошибки новичков
- Зачаровывать снаряжение, которое носишь сейчас (очки возвращаются при расколдовывании)
- Тратить Echo Shards, пока не упёрся в лимит 100
- Активировать каждую станцию вагонеток по пути
- Переигрывать боссов у Boss Totem ради гарантированной не-Common добычи
- Играть на Normal или Hard, когда фармишь Unique
- Копить очки зачарования на будущую сборку
- Заходить в Rift с 95+ Echo Shards и терять часть награды
- Забегать вперёд рекомендуемого уровня региона
- Фармить на Easy, где случайная добыча никогда не бывает Special или Unique
- Игнорировать таймер Soul Imbalance упавшего друга
Получи решающее преимущество
Оверлеи в реальном времени, автоматическое отслеживание матчей и эксклюзивные инструменты — всё, что нужно для подъёма, бесплатно на твоём ПК.
- Оверлеи в игре
- Автоматическое отслеживание матчей
- Эксклюзивные десктопные инструменты
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ по гайду
Что делать в первую очередь в Minecraft Dungeons 2?
Пройди обучение на Squid Coast, затем следуй за сюжетом в Honeycomb Fields и Howling Woods. Бери все побочные задания в Howling Woods: за них дают первые талисманы и первые книги зачарований.
Как открыть больше слотов артефактов в Minecraft Dungeons 2?
Повышая уровень. В начале у тебя один слот артефакта, второй открывается на 5 уровне, третий — на 10.
Какой максимальный уровень в Minecraft Dungeons 2?
100 уровень. Каждый новый уровень даёт одно очко зачарования и немного повышает шанс найти более редкие предметы — так говорит внутриигровое руководство.
Сколько Echo Shards можно носить с собой?
Не больше 100. Echo Shards падают из Dungeons, Rifts, с боссов и из Soul Storms, а всё, что сверх лимита, пропадает, так что трать их регулярно.
Влияет ли сложность на добычу в Minecraft Dungeons 2?
Да. Таблица редкости игры убирает Special и Unique из случайной добычи на Easy. На Normal и Hard таблица редкости остаётся полной.
Есть ли в Minecraft Dungeons 2 мультиплеер?
Да, можно играть с друзьями и телепортироваться прямо к ним. Если участник группы упал, начинается Soul Imbalance, и остановить его можно только воскресив друга.
