Матчап Breach против Raze в Valorant
Винрейт
50.0%
Матчи
16
KDA
1.51

Breach против Raze Матчапы

Зачинщик
Патч
13.06
Матчи
845 270
Регион
Все регионы
Ранг
Все ранги
Платформа
Все платформы
Режим
Competitive
Последнее обновление
7 окт. 2026 г. UTC
Автор
Dakota Chinnick

Анализ противостояния Breach и Raze. Процент побед Breach в этом матчапе — 50.0%. Проанализировано игр: 16. Узнай ключевые показатели — KDA, урон за раунд и результаты по сторонам, — которые отличают победителей от проигравших.

Разбор матчапа: Breach

Выберите агента-противника, чтобы увидеть подробную статистику личных встреч. Сравните результаты Breach по винрейту, KDA, урону, проценту хедшотов и эффективности в атаке и защите. Все данные основаны на реальных соревновательных матчах Valorant.

Сравнить с противником
Breach: процент побед в этом матчапе — 50.0%
Breach
50.0% WR
VS
Матчап Raze против Breach: процент побед 50.0%
Raze
50.0% WR

Кто победит в матчапе Breach против Raze?

Breach побеждает в матчапе Breach против Raze
Победитель
Breach
Матчи: 16
50.0%
Винрейт
50.0%
1.51
Ср. KDA
1.41
15.8
Сред. убийства
19.0
14.7
Сред. смерти
16.3
138.2
Урон/раунд
175.6
34.9%
HS %
22.5%
210
Боевой счёт
267
48.2%
WR в атаке
47.9%
52.1%
WR в защите
51.8%

Breach против Raze: разбор результатов

Матчап Breach против Raze: разбор и общий победитель

Анализ 16 матчей показывает, что в этом противостоянии Breach явно сильнее Raze: он выигрывает 3 из 4 важнейших показателей. Хотя у Raze есть сильная сторона, общее статистическое преимущество Breach по фрагам, урону и WR на каждой из сторон даёт ему перевес в большинстве столкновений.

Фраггинг
1.51Breach
1.41Raze
По фрагам Breach и Raze идут вровень: KDA — 1.51 и 1.41 соответственно. Раз результаты почти равны, исход прямых дуэлей часто решают механика и позиционка.
Урон
138.2Breach
175.6Raze
Raze наносит заметно больше урона за раунд (175.6 ADR) по сравнению с Breach (138.2 ADR). Разница в 37.5 урона за раунд за матч набегает существенная и даёт Raze серьёзное преимущество в разменах и в потенциале мультикиллов при штурме точки или ретейке.
Сторона атаки
48.2%Breach
47.9%Raze
В атаке эти агенты показывают равные результаты: WR у Breach — 48.2%, у Raze — 47.9%. Успех в атаке будет зависеть скорее от командной тактики и контроля карты, чем от выбора агента.
Сторона защиты
52.1%Breach
51.8%Raze
В защите оба агента выступают схожим образом: WR у Breach — 52.1%, у Raze — 51.8%. Успех в защите в этом матчапе зависит от позиции прицела, тайминга умений и общения в команде, а не от преимуществ конкретного агента.

Сводка матчапа Breach против Raze

Матчап Breach против Raze в Valorant: предельно сбалансированная дуэль, где победителя определяют аим и игровое чутьё. По анализу 16 соревновательных матчей Breach выигрывает в 50.0% случаев против 50.0% у Raze, разница 0.0 п.п. Самый большой разрыв наблюдается по показателю «точности хедшотов»: здесь Breach стабильно впереди. В этом матчапе Зачинщик против Duelist Ни у Breach, ни у Raze нет явного статистического преимущества. Победа зависит от личной механики, тайминга умений и умения читать позиции соперника. Сосредоточьтесь на выигрыше аим-дуэлей и грамотных ротациях.

Breach против Raze: анализ фрагов

Breach опережает Raze по статистике фрагов в Valorant

Breach слегка опережает Raze в сравнении по фрагам, выигрывая 3 из 5 показателей, с заметным преимуществом в KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. При разнице всего 3-2 по 16 проанализированным матчам этот матчап Breach против Raze остаётся спорным для обеих сторон. Raze не стоит чувствовать себя проигрывающим по оружию: статистический разрыв достаточно узок, чтобы личное мастерство, выбор позиций и решения в игре легко склонили конкретные столкновения в пользу Raze.

Ср. KDA
1.51Breach
1.41Raze
У Breach небольшое преимущество по KDA в этом матчапе: 1.51 против 1.41 у Raze. Хотя разница в 0.11 пункта говорит, что Breach обычно выходит из стычек победителем, она достаточно мала, чтобы умелые игроки за Raze могли её перекрыть лучшей позиционкой, таймингом умений или просто выигранными решающими дуэлями. Данные намекают, что набор умений Breach чуть лучше подходит для убийств без потери жизни, но игрокам за Raze не стоит чувствовать себя в проигрыше в этом матчапе.
Сред. убийства
15.8Breach
19.0Raze
Разница в убийствах между Raze и Breach разительна: 19.0 против 15.8, то есть на 3.2 убийств за игру больше у Raze. Огромный разрыв показывает, что Raze стабильно доминирует в киллфиде, когда эти агенты встречаются. Для игроков за Breach это означает фундаментальный проигрыш в прямом бою. Чтобы играть против Raze, нужно пересмотреть свою роль: стать игроком подготовки, сбора информации, умений, а не пытаться тягаться с Raze по фрагам напрямую.
Сред. смерти
14.7Breach
16.3Raze
Breach заметно выживает лучше против Raze: 14.7 смертей за игру против 16.3. Почти на 1.6 меньше смертей за матч дают Breach гораздо больше потенциала влияния: больше шансов на мультикиллы, больше присутствия в клатчах и более стабильная экономика благодаря выживанию. У игроков за Raze дефицит выживаемости накапливается за матч, поэтому дисциплинированная позиционка и разумные отступления критически важны.
Урон/раунд
138.2Breach
175.6Raze
Разница в уроне между Raze и Breach исключительная: 175.6 ADR против всего 138.2. Raze в среднем наносит на 37.5 больше урона за раунд, что говорит о полном доминировании в прямых разменах. Скорее всего, набор способностей, типичный стиль игры или позиционка Raze дают огромное преимущество в уроне, а Breach не может даже нормально разменяться. Игрокам за Breach стоит считать дуэли с Raze недопустимыми и сосредоточиться на вкладе вне боя или на уроне от способностей.
HS %
34.9%Breach
22.5%Raze
Разница в проценте попаданий в голову между Breach и Raze огромна: 34.9% против 22.5%, то есть 12.4 п.п. Breach стабильно показывает куда более точную стрельбу в этом матчапе: превращает размены в чистые убийства и выживает там, где менее точные игроки погибли бы. Для Raze честная дуэль на аиме с Breach статистически невыгодна. Нужно навязывать нечестные бои: офф-углы, связки умений, давление несколькими игроками, где преимущество Breach в аиме не раскроется полностью.

Breach против Raze: результаты в атаке и защите

Сторона атаки
Breach
Breach48.2%
Raze47.9%
Сторона защиты
Breach
Breach52.1%
Raze51.8%

Разбор стороны атаки

Сравнение Breach и Raze в атаке показывает почти полное равенство: Breach выигрывает 48.2% раундов в атаке против Raze с 47.9%. Ничтожная разница в 0.3 п. п. означает, что ни у одного из агентов нет врождённого преимущества при заходе на точки и прорыве через узкие проходы. Когда эти агенты встречаются в атаке, успех почти полностью зависит от командной слаженности, тайминга заходов и личной механики, а не от превосходства набора умений.

С тактической точки зрения ни Breach, ни Raze не нужно менять привычный подход к атаке из-за этого матчапа. Оба агента могут использовать свои типичные схемы заходов, стандартные ротации и тайминги лёрка, не опасаясь статистического отставания. Данные 16 матчей говорят о том, что в столкновениях в атаке побеждает тот, у кого лучше игровое чутьё, тайминг умений и чистая механика, и никаких лёгких путей к победе через выбор агента здесь нет.

Что касается входов на точку, и игроки на Breach, и игроки на Raze могут уверенно брать первую дуэль при заходе. Умения ни одного из агентов не дают ощутимого преимущества при первом контакте, поэтому успех входа зависит от позиции прицела, качества префаера и техники джиггл-пика. Играете ли вы за Breach или за Raze, заходите на точку с той же уверенностью, что и в любом другом матчапе.

Ситуации после установки спайка в этом матчапе тоже сбалансированы. По нашим данным по атаке, ни один агент не демонстрирует лучшей защиты спайка или противодействия ретейку по сравнению с другим. Когда спайк установлен, сосредоточьтесь на основах игры после установки: позиции для перекрёстного огня, умения для задержки разминирования и передача позиций врагов команде. Разница в 0.3% достаточно мала, чтобы считаться статистической погрешностью, а не реальным преимуществом.

Разбор стороны защиты

Результаты в защите у Breach и Raze практически идентичны: Breach выигрывает 52.1% раундов за CT, Raze — 51.8%. Разница в 0.3 п. п. показывает, что оба агента одинаково полезны при удержании точек, ретейках и срыве постплантов. Ни у одного нет преимущества в защитных способностях, достаточного, чтобы изменить исход матчапа.

Breach и Raze одинаково эффективно держат точки в этом матчапе. Будь то A, B или мид на любой карте, защитный набор способностей ни одного из агентов не даёт значимого преимущества над другим. Выбор того, кто держит точку, стоит основывать на знании карты, нуждах состава и личных предпочтениях, а не на матчапе. Разница в 0.3% слишком мала, чтобы влиять на распределение по точкам.

Ситуации с ретейком тоже сбалансированы между Breach и Raze. По нашим данным защиты из 16 матчей, ни один агент не показывает лучших способностей для ретейка, зачистки после постпланта или клатча против другого. При ретейке против любого из них следуйте основам: зачищайте типичные места способностями, синхронизируйтесь с командой и эффективно разменивайтесь. Не меняйте подход к ретейку в зависимости от того, играет против вас Breach или Raze.

Решения по экономике и использованию способностей в защите не должны меняться из-за этого матчапа. У обоих агентов сопоставимы успех форс-закупов, реализация полных закупок и эффективность способностей друг против друга. Принимайте экономические решения исходя из нужд команды и общих принципов защиты, а не из пары Breach против Raze. Ваш обычный тайминг и расстановка способностей будут одинаково эффективны против любого из агентов.

Общий анализ сторон

Breach сохраняет стабильное, но небольшое преимущество на обеих сторонах карты в этом матчапе: 48.2% побед в атаке и 52.1% в защите. Хотя Breach статистически выигрывает на любой стороне, разрыв так мал, что Raze остаётся вполне конкурентоспособным и может побеждать за счёт сильной личной игры.

Выбор карты и состав команды почти не влияют на исход этого матчапа. Оба агента показывают схожие результаты на картах с перекосом в атаку, в защиту и на сбалансированных. Выбирайте исходя из личного комфорта, нужд команды и общих соображений по составу, а не из особенностей матчапа Breach против Raze. Небольшое преимущество Breach не меняется от внешних факторов.

Для подъёма в рейтинге не стоит слишком задумываться над этим матчапом. Статистические различия настолько малы, что главными факторами остаются личное мастерство, командная слаженность и игровое чутьё. Лучше совершенствовать основы на любом из агентов, чем искать преимущество в знании матчапа. И Breach, и Raze — вполне рабочие пики для рейтинга с минимальным невыгодным матчапом.

Итог: это один из самых сбалансированных матчапов агентов в Valorant. У Breach небольшое статистическое преимущество, но Raze абсолютно играбелен и способен побеждать за счёт мастерства. Если вам комфортно на Raze, не переключайтесь на Breach ради одного матчапа: разница слишком мала, чтобы менять пул агентов.

Зачинщик против Duelist: расклад сил

Противостояние Зачинщик (Breach) и Duelist (Raze) создаёт асимметричные столкновения, в которых каждый агент приносит в бой принципиально разные инструменты. Умения Breach как Зачинщик служат иным целям, чем набор Raze как Duelist, поэтому в прямых стычках часто происходит неравноценный обмен умениями.

Чтобы раскрыть потенциал своего агента, важно понимать, как умения Зачинщик взаимодействуют с контрами Duelist. Набор Breach как Зачинщик может быть силён в одних аспектах, а набор Raze как Duelist перекрывает другие. Преимущество Breach говорит о том, что возможности его роли в среднем лучше работают в таких межролевых столкновениях.

MetaBot Desktop

Собери идеальный состав команды

Собери обе команды в Comp Lab, выбери карту и узнай баланс ролей, подходящие карты для каждого агента и преимущества в матчапах ещё до начала раунда. Всё рассчитано по реальным соревновательным матчам.

  • Полноценный конструктор составов 5 на 5
  • Подходящие карты и процент побед по агентам
  • Преимущество в матчапах против выбора врагов
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
Comp Lab в приложении MetaBot Desktop анализирует командный состав Valorant на карте Haven

В Valorant у Breach выгодные матчапы против агентов: 15, невыгодные — против агентов: 8. Сильнейший матчап Breach - против Deadlock, винрейт 100.0%. Самый сложный матчап — Vyse, процент побед 20.0%. В таблице ниже — подробности по матчапам и показатели результативности.

Винрейты и боевая статистика матчапов Breach в Valorant (Патч 13.06)
Противник
Винрейт
Матчи
KDA
Урон/​раунд
HS %
WR атаки
WR защиты
50.91%551.52131.229.6%49.8%52.6%
45.00%401.40125.829.2%49.8%52.6%
58.97%391.45121.431.3%52.7%50.4%
39.13%231.48128.327.3%48.4%46.3%
63.64%221.38119.029.6%46.3%57.1%
47.37%191.46125.926.9%48.3%46.0%
50.00%161.51138.234.9%48.2%52.1%
50.00%161.45128.732.1%49.7%49.7%
53.33%151.44123.527.5%48.8%49.2%
30.77%131.46120.825.9%44.3%48.2%
53.85%131.50125.726.7%50.7%56.4%
33.33%121.42123.126.7%38.9%50.0%
54.55%111.40113.323.7%50.0%52.1%
50.00%101.45115.527.5%48.3%47.0%
33.33%91.32126.028.8%39.3%56.7%
37.50%81.33118.828.0%36.6%57.6%
71.43%72.09149.228.4%53.2%54.8%
50.00%61.30111.025.6%59.5%42.1%
20.00%51.45122.330.0%49.0%37.9%
50.00%41.43135.035.6%61.0%40.4%
75.00%41.55148.331.8%59.5%48.7%
100.00%31.69110.437.2%45.5%70.6%
66.67%31.04106.641.0%38.9%60.0%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Какой матчап лучший у Breach в Valorant?

Лучший матчап Breach — против Deadlock, процент побед 100.0%. Breach выигрывает в этом матчапе за счёт сильной стрельбы и удачного взаимодействия умений.

Какой самый сложный матчап у Breach?

Самый трудный матчап Breach — против Vyse, процент побед всего 20.0%. Против этого соперника Breach стоит сосредоточиться на командной игре и использовании умений, чтобы это компенсировать.

Сколько выгодных матчапов у Breach?

В Valorant у Breach выгодных матчапов (процент побед 50%+): 15, невыгодных: 8. Понимание этой динамики поможет лучше выбирать агентов и подстраивать стиль игры.

Как играть за Breach в сложных матчапах?

В сложных матчапах за Breach делай упор на командную игру, использование умений и перекрёстный огонь. Избегай одиночных дуэлей 1 на 1 с неудобными соперниками и ищи возможности создать преимущество способностями Breach. Меняй позицию в зависимости от того, играешь ты в атаке или в защите.

Какие показатели важнее всего в матчапах Breach?

Главные показатели для анализа матчапов Breach: процент побед, KDA, средний урон за раунд и процент побед в атаке и в защите. Матчапы с высоким уроном подходят для агрессивной игры, а с низким KDA лучше играть от поддержки и полагаться на размены с командой.

Смотри также: другие агенты этой роли (Зачинщик)