Матчап Breach против Yoru в Valorant
Винрейт
50.0%
Матчи
10
KDA
1.45

Breach против Yoru Матчапы

Зачинщик
Патч
13.06
Матчи
845 270
Регион
Все регионы
Ранг
Все ранги
Платформа
Все платформы
Режим
Competitive
Последнее обновление
7 окт. 2026 г. UTC
Автор
Dakota Chinnick

Анализ противостояния Breach и Yoru. Процент побед Breach в этом матчапе — 50.0%. Проанализировано игр: 10. Узнай ключевые показатели — KDA, урон за раунд и результаты по сторонам, — которые отличают победителей от проигравших.

Разбор матчапа: Breach

Выберите агента-противника, чтобы увидеть подробную статистику личных встреч. Сравните результаты Breach по винрейту, KDA, урону, проценту хедшотов и эффективности в атаке и защите. Все данные основаны на реальных соревновательных матчах Valorant.

Сравнить с противником
Breach: процент побед в этом матчапе — 50.0%
Breach
50.0% WR
VS
Матчап Yoru против Breach: процент побед 50.0%
Yoru
50.0% WR

Кто победит в матчапе Breach против Yoru?

Breach побеждает в матчапе Breach против Yoru
Победитель
Breach
Матчи: 10
50.0%
Винрейт
50.0%
1.45
Ср. KDA
1.46
14.0
Сред. убийства
18.5
15.4
Сред. смерти
16.4
115.5
Урон/раунд
154.5
27.5%
HS %
23.7%
179
Боевой счёт
243
48.3%
WR в атаке
53.0%
47.0%
WR в защите
51.7%

Breach против Yoru: разбор результатов

Матчап Breach против Yoru: разбор и общий победитель

В матчапе Breach против Yoru Yoru полностью превосходит соперника во всех четырёх ключевых категориях. По данным 10 проанализированных матчей, Yoru опережает Breach по эффективности фрагов, урону и WR как в атаке, так и в защите. Такое всестороннее преимущество делает Yoru статистически предпочтительным выбором против Breach в рейтинговых матчах Valorant.

Фраггинг
1.45Breach
1.46Yoru
По фрагам Breach и Yoru идут вровень: KDA — 1.45 и 1.46 соответственно. Раз результаты почти равны, исход прямых дуэлей часто решают механика и позиционка.
Урон
115.5Breach
154.5Yoru
Yoru наносит заметно больше урона за раунд (154.5 ADR) по сравнению с Breach (115.5 ADR). Разница в 38.9 урона за раунд за матч набегает существенная и даёт Yoru серьёзное преимущество в разменах и в потенциале мультикиллов при штурме точки или ретейке.
Сторона атаки
48.3%Breach
53.0%Yoru
Yoru лучше проявляет себя в атаке: WR 53.0% против 48.3% у Breach. Когда вашей команде нужно установить спайк, в этом матчапе Yoru надёжнее при заходе на точку и в роли первого входящего.
Сторона защиты
47.0%Breach
51.7%Yoru
В защите преимущество у Yoru: WR 51.7% против 47.0% у Breach. При удержании точек от вражеского давления Yoru в этом матчапе надёжнее держит оборону и лучше подходит для ретейка.

Сводка матчапа Breach против Yoru

Матчап Breach против Yoru в Valorant: предельно сбалансированная дуэль, где победителя определяют аим и игровое чутьё. По анализу 10 соревновательных матчей Breach выигрывает в 50.0% случаев против 50.0% у Yoru, разница 0.0 п.п. Самый большой разрыв наблюдается по показателю «урон»: здесь Yoru стабильно впереди. В этом матчапе Зачинщик против Duelist Ни у Breach, ни у Yoru нет явного статистического преимущества. Победа зависит от личной механики, тайминга умений и умения читать позиции соперника. Сосредоточьтесь на выигрыше аим-дуэлей и грамотных ротациях.

Breach против Yoru: анализ фрагов

Yoru опережает Breach по статистике фрагов в Valorant

Yoru слегка опережает Breach в сравнении по фрагам, выигрывая 3 из 5 показателей, с заметным преимуществом в KDA efficiency, kill production, damage output. При разнице всего 3-2 по 10 проанализированным матчам этот матчап Breach против Yoru остаётся спорным для обеих сторон. Breach не стоит чувствовать себя проигрывающим по оружию: статистический разрыв достаточно узок, чтобы личное мастерство, выбор позиций и решения в игре легко склонили конкретные столкновения в пользу Breach.

Ср. KDA
1.45Breach
1.46Yoru
Сравнение KDA между Breach и Yoru показывает крайне плотную борьбу: у Breach в среднем 1.45, у Yoru 1.46. Такая ничтожная разница в 0.02 говорит о том, что ни у одного агента нет системного преимущества по фрагам. В рейтинговых играх исход зависит почти целиком от личной механики, прицеливания и решений за доли секунды, а не от возможностей агента. Игрокам по обе стороны можно смело идти в дуэли: статистически шансы равны.
Сред. убийства
14.0Breach
18.5Yoru
Разница в убийствах между Yoru и Breach разительна: 18.5 против 14.0, то есть на 4.5 убийств за игру больше у Yoru. Огромный разрыв показывает, что Yoru стабильно доминирует в киллфиде, когда эти агенты встречаются. Для игроков за Breach это означает фундаментальный проигрыш в прямом бою. Чтобы играть против Yoru, нужно пересмотреть свою роль: стать игроком подготовки, сбора информации, умений, а не пытаться тягаться с Yoru по фрагам напрямую.
Сред. смерти
15.4Breach
16.4Yoru
Breach живёт дольше в этом матчапе: 15.4 смертей за игру против 16.4 у Yoru. Разница в 1.0 смертей за матч означает, что Breach доступен в большем числе раундов и чаще участвует в концовках и клатчах. Игрокам за Yoru стоит проверить позиционку и тайминг агрессии: по данным, подход Breach к этим дуэлям даёт лучшую выживаемость.
Урон/раунд
115.5Breach
154.5Yoru
Разница в уроне между Yoru и Breach исключительная: 154.5 ADR против всего 115.5. Yoru в среднем наносит на 38.9 больше урона за раунд, что говорит о полном доминировании в прямых разменах. Скорее всего, набор способностей, типичный стиль игры или позиционка Yoru дают огромное преимущество в уроне, а Breach не может даже нормально разменяться. Игрокам за Breach стоит считать дуэли с Yoru недопустимыми и сосредоточиться на вкладе вне боя или на уроне от способностей.
HS %
27.5%Breach
23.7%Yoru
Breach заметно точнее стреляет в голову против Yoru: 27.5% против 23.7%. Разрыв в 3.8 п.п. означает, что Breach быстрее заканчивает перестрелки, экономит патроны и чаще выигрывает дуэли 50 на 50, когда оба игрока видят друг друга одновременно. У Yoru реальный недостаток в дуэлях на аиме, поэтому стоит компенсировать его умениями, позиционкой или оружием, не требующим точных попаданий в голову (дробовики, Odin, стреляющий сквозь смоки, и т. д.).

Breach против Yoru: результаты в атаке и защите

Сторона атаки
Yoru
Breach48.3%
Yoru53.0%
Сторона защиты
Yoru
Breach47.0%
Yoru51.7%

Разбор стороны атаки

В матчапе Breach против Yoru у Yoru ощутимое преимущество в атаке: 53.0% выигранных наступательных раундов против 48.3% у Breach. Разрыв в 4.7 п. п. имеет реальные тактические последствия, которые обеим сторонам стоит учитывать в своей стратегии атаки.

Наш анализ 10 матчей показывает, что набор умений Yoru позволяет эффективнее брать точки сразу в нескольких аспектах. Будь то более сильные инструменты для входа, лучшие умения после установки спайка или более гибкая адаптация в середине раунда, Yoru стабильно выигрывает раунды в атаке чаще. Командам с Breach нужно признать это отставание и скорректировать игру: стоит чаще проводить слаженные заходы, ставить размены выше личных действий и использовать умения, чтобы создать преимущество до того, как идти на точку.

В этом матчапе динамика входов заметно смещается в пользу Yoru. Когда Yoru берёт первую дуэль при заходе на точку, он выигрывает её заметно чаще, чем Breach. Игрокам за Breach это значит, что нужно тщательнее выбирать моменты для входа: дождитесь, пока умения очистят углы, убедитесь, что союзник готов к размену, или ищите входы с нестандартных углов, нейтрализующих преимущества Yoru. Yoru может уверенно заходить первым, зная, что данные поддерживают агрессивную игру.

Именно после установки спайка преимущество Yoru проявляется сильнее всего. Разрыв в атаке в 4.7% говорит о том, что Yoru лучше превращает установленный спайк в победу в раунде благодаря срыву разминирования или устойчивости к ретейку. Breach стоит по возможности собираться на постплэнте вдвоём или втроём, точно согласовывать молотовы и тайминги умений и избегать одиночных позиций, где преимущества набора умений Yoru становятся решающими. Yoru, осознайте свою силу после установки спайка и уверенно играйте от спайка после успешных взятий точек.

Разбор стороны защиты

Yoru показывает заметно более сильную защиту против Breach: 51.7% раундов против 47.0%. Преимущество в 4.7 п. п. означает ощутимое тактическое превосходство, которое должно влиять на то, как оба агента играют за CT в этом матчапе.

При распределении по точкам стоит учитывать преимущество Yoru в защите. Yoru может уверенно держать точку в одиночку: его набор обеспечивает эффективную задержку и сбор информации. Breach лучше не держать точку в одиночку против Yoru: встаньте с союзником, который даст поддержку способностями, или займите позиции для быстрой ротации, чтобы избежать затяжных дуэлей 1 на 1. Если атакующие идут на точку Breach с Yoru в захвате, ждите более быстрого падения точки.

В этом матчапе ретейки ощутимо в пользу Yoru. Наш анализ 10 матчей показывает, что Yoru реализует ретейки заметно чаще: за счёт лучших способностей для зачистки, позиционки или клатча. Breach не должен пытаться ретейкать в одиночку против Yoru: всегда ждите союзников, синхронизируйте способности и ретейкайте вместе. Yoru может уверенно брать ретейки 1 против нескольких, которых Breach стоит избегать.

Эко-раунды подчёркивают защитные преимущества Yoru. Breach лучше выбирать полное сохранение вместо форс-закупа против Yoru, так как разрыв в защитных способностях при ограниченной экономике растёт. Yoru может играть агрессивнее на эко, ища информацию или ранние убийства: его набор даёт преимущество даже без полных способностей. В раундах с полной закупкой Breach должен следить, чтобы способности союзников закрывали его слабые места в защите.

Общий анализ сторон

Yoru демонстрирует подавляющее превосходство и в атаке (53.0%), и в защите (51.7%), полностью опережая Breach на всех этапах игры. По нашему анализу 10 соревновательных матчей, это один из самых односторонних матчапов агентов в Valorant: Yoru имеет преимущество на каждом этапе.

Выбор карты и состав команды не исправят невыгодное положение Breach в этом матчапе. Yoru выигрывает на всех типах карт и при любых составах. Если вы играете за Breach против Yoru, состав должен серьёзно это компенсировать: сильные фраг-агенты, чтобы вытащить Breach, саппорты с насыщенным набором умений, прикрывающие позиции, и слаженность, чтобы не оставлять Breach в одиночку против Yoru.

Для подъёма в рейтинге не берите Breach, если ожидаете частых встреч с Yoru. Суммарный разрыв в 9.4 п.п. по обеим сторонам слишком велик, чтобы его перекрыть личным ростом мастерства. Если Yoru в мете вашего ранга, серьёзно подумайте о том, чтобы добавить его в пул или играть агентами с более нейтральными матчапами.

Итоговый вердикт: Yoru уверенно выигрывает матчап Breach против Yoru. Это не проверка скилла и не ситуация «играй лучше»: у Yoru системные преимущества, проявляющиеся на тысячах игр. Игрокам за Breach против Yoru стоит скорректировать ожидания, играть больше на поддержку и понимать, что прямые столкновения статистически невыгодны на любом этапе игры.

Зачинщик против Duelist: расклад сил

Противостояние Зачинщик (Breach) и Duelist (Yoru) создаёт асимметричные столкновения, в которых каждый агент приносит в бой принципиально разные инструменты. Умения Breach как Зачинщик служат иным целям, чем набор Yoru как Duelist, поэтому в прямых стычках часто происходит неравноценный обмен умениями.

Чтобы раскрыть потенциал своего агента, важно понимать, как умения Зачинщик взаимодействуют с контрами Duelist. Набор Breach как Зачинщик может быть силён в одних аспектах, а набор Yoru как Duelist перекрывает другие. Преимущество Yoru говорит о том, что возможности его роли в среднем лучше работают в таких межролевых столкновениях.

MetaBot Desktop

Собери идеальный состав команды

Собери обе команды в Comp Lab, выбери карту и узнай баланс ролей, подходящие карты для каждого агента и преимущества в матчапах ещё до начала раунда. Всё рассчитано по реальным соревновательным матчам.

  • Полноценный конструктор составов 5 на 5
  • Подходящие карты и процент побед по агентам
  • Преимущество в матчапах против выбора врагов
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
Comp Lab в приложении MetaBot Desktop анализирует командный состав Valorant на карте Haven

В Valorant у Breach выгодные матчапы против агентов: 15, невыгодные — против агентов: 8. Сильнейший матчап Breach - против Deadlock, винрейт 100.0%. Самый сложный матчап — Vyse, процент побед 20.0%. В таблице ниже — подробности по матчапам и показатели результативности.

Винрейты и боевая статистика матчапов Breach в Valorant (Патч 13.06)
Противник
Винрейт
Матчи
KDA
Урон/​раунд
HS %
WR атаки
WR защиты
50.91%551.52131.229.6%49.8%52.6%
45.00%401.40125.829.2%49.8%52.6%
58.97%391.45121.431.3%52.7%50.4%
39.13%231.48128.327.3%48.4%46.3%
63.64%221.38119.029.6%46.3%57.1%
47.37%191.46125.926.9%48.3%46.0%
50.00%161.51138.234.9%48.2%52.1%
50.00%161.45128.732.1%49.7%49.7%
53.33%151.44123.527.5%48.8%49.2%
30.77%131.46120.825.9%44.3%48.2%
53.85%131.50125.726.7%50.7%56.4%
33.33%121.42123.126.7%38.9%50.0%
54.55%111.40113.323.7%50.0%52.1%
50.00%101.45115.527.5%48.3%47.0%
33.33%91.32126.028.8%39.3%56.7%
37.50%81.33118.828.0%36.6%57.6%
71.43%72.09149.228.4%53.2%54.8%
50.00%61.30111.025.6%59.5%42.1%
20.00%51.45122.330.0%49.0%37.9%
50.00%41.43135.035.6%61.0%40.4%
75.00%41.55148.331.8%59.5%48.7%
100.00%31.69110.437.2%45.5%70.6%
66.67%31.04106.641.0%38.9%60.0%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Какой матчап лучший у Breach в Valorant?

Лучший матчап Breach — против Deadlock, процент побед 100.0%. Breach выигрывает в этом матчапе за счёт сильной стрельбы и удачного взаимодействия умений.

Какой самый сложный матчап у Breach?

Самый трудный матчап Breach — против Vyse, процент побед всего 20.0%. Против этого соперника Breach стоит сосредоточиться на командной игре и использовании умений, чтобы это компенсировать.

Сколько выгодных матчапов у Breach?

В Valorant у Breach выгодных матчапов (процент побед 50%+): 15, невыгодных: 8. Понимание этой динамики поможет лучше выбирать агентов и подстраивать стиль игры.

Как играть за Breach в сложных матчапах?

В сложных матчапах за Breach делай упор на командную игру, использование умений и перекрёстный огонь. Избегай одиночных дуэлей 1 на 1 с неудобными соперниками и ищи возможности создать преимущество способностями Breach. Меняй позицию в зависимости от того, играешь ты в атаке или в защите.

Какие показатели важнее всего в матчапах Breach?

Главные показатели для анализа матчапов Breach: процент побед, KDA, средний урон за раунд и процент побед в атаке и в защите. Матчапы с высоким уроном подходят для агрессивной игры, а с низким KDA лучше играть от поддержки и полагаться на размены с командой.

Смотри также: другие агенты этой роли (Зачинщик)