
- อัตราชนะ
- 45.8%
- แมตช์
- 613
- KDA
- 2.58
ยามาโตะ vs โซโลมอน vs โซโลมอน
- ระดับฝีมือ
- ทุกระดับสกิล
- แมตช์
- 13,440
- เวอร์ชัน
- 6774
- อัปเดตล่าสุด
- 12 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
ในแมตช์อัพ Deadlock นี้ ยามาโตะ เจอ โซโลมอน ด้วยอัตราชนะ 45.8% ซึ่งท้าทาย ข้อมูลจาก 613 เกมแสดงว่า ยามาโตะ ตายมากกว่าโดยเฉลี่ย 1.2 เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย ประสานงานกับทีม และหลีกเลี่ยงการดวล 1v1
สรุปแมตช์อัปของ ยามาโตะ
ใช้ดรอปดาวน์เลือกคู่ต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดว่า ยามาโตะ ทำผลงานเมื่อเจอตัวนั้นเป็นอย่างไร คุณจะเห็นอัตราชนะแบบตัวต่อตัว สถิติการต่อสู้ การเปรียบเทียบ net worth และการวิเคราะห์ดาเมจ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแรงก์จริงของ Deadlock
ใครชนะแมตช์อัป ยามาโตะ vs โซโลมอน

สรุปแมตช์อัพ ยามาโตะ vs โซโลมอน
แมตช์อัพ ยามาโตะ vs โซโลมอน ใน Deadlock คือ ได้เปรียบทางสถิติอย่างมีนัยสำคัญ จากการวิเคราะห์ 613 แมตช์ล่าสุด โซโลมอน ชนะด้วยอัตราชนะ 54.2% เทียบกับ 45.8% ของ ยามาโตะ ทำให้ โซโลมอน นำอยู่ 8.3 จุดเปอร์เซ็นต์ ช่องว่างทางสถิติที่สำคัญที่สุดอยู่ที่ การมีส่วนร่วมกับออบเจกทีฟ ซึ่ง ยามาโตะ เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ โซโลมอน เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ตามสถิติ โซโลมอน เล่นเชิงรุกและมองหาโซโลคิลได้ ส่วน ยามาโตะ ควรเน้นลดความสูญเสีย ฟาร์มอย่างปลอดภัย และพึ่งเพื่อนร่วมทีมให้ช่วยดึงสถานการณ์กลับมา
วิเคราะห์การต่อสู้ ยามาโตะ vs โซโลมอน
ยามาโตะ นำ โซโลมอน เล็กน้อยในการเปรียบเทียบการต่อสู้ ชนะ 3 จาก 5 ตัวชี้วัด โดยได้เปรียบเด่นใน การทำคิล, ดาเมจที่ทำได้, ดาเมจใส่ออบเจกทีฟ ด้วยส่วนต่างเพียง 3-2 จากการวิเคราะห์ 613 แมตช์ แมตช์อัป ยามาโตะ vs โซโลมอน นี้จึงยังสู้กันได้ทั้งสองฝ่าย โซโลมอน ไม่ควรรู้สึกว่าเป็นรอง เพราะช่องว่างทางสถิติแคบพอที่ฝีมือส่วนตัว การเลือกตำแหน่ง และการตัดสินใจในเกมจะพลิกการปะทะบางครั้งเข้าทาง โซโลมอน ได้ง่าย
วิเคราะห์เศรษฐกิจ ยามาโตะ vs โซโลมอน
ยามาโตะ ได้ souls มากกว่า โซโลมอน เฉลี่ยประมาณ 1,256 ความได้เปรียบทางเศรษฐกิจระดับปานกลางนี้แปลเป็นพลังพุ่งและการทำไอเทมครบที่เร็วขึ้น ทำให้ ยามาโตะ ได้เปรียบช่วงกลางเกม โซโลมอน ได้ลาสต์ฮิตมากกว่า (59.1 vs 42.4) ขณะที่ ยามาโตะ นำด้านดีไนย์ (1.1 vs 0.8) พลวัตการฟาร์มนี้กำหนดสมดุลของเลนและการกระจายทอง
ไอเทมแนะนำสำหรับ ยามาโตะ vs โซโลมอน
บิลด์ ยามาโตะ vs โซโลมอน







บิลด์ที่ปรับให้เหมาะสมของ ยามาโตะ ต่อ โซโลมอน นี้ออกแบบมาเพื่อช่วยพลิกแมตช์อัปที่ท้าทายทางสถิติ เมื่อเสียเปรียบด้วยอัตราชนะ 54.2% เมื่อเจอ โซโลมอน ไอเทมเหล่านี้เน้นความอึดและการแลกที่มีประสิทธิภาพเพื่อลดช่องว่าง เบอร์เซิร์กเกอร์, ฮันเตอร์ออรา, บุลเล็ตรีซิสต์เชรดเดอร์ และอีก 4 ไอเทม รวมประมาณ 33,600 souls โฟกัสที่จังหวะไอเทมและหลีกเลี่ยงการต่อสู้ยืดเยื้อจนกว่าจะได้ไอเทมสำคัญที่ช่วยพลิกแมตช์อัปให้เข้าทางคุณ
บิลด์ โซโลมอน vs ยามาโตะ







บิลด์ที่แนะนำของ โซโลมอน ต่อ ยามาโตะ ใช้ประโยชน์จากความได้เปรียบทางสถิติในแมตช์อัปนี้ เมื่อแมตช์อัปเข้าทาง โซโลมอน ไอเทมเหล่านี้เน้นการเล่นเชิงรุกและดาเมจเพื่อรักษาความได้เปรียบ กลาสแคนนอน, อาร์เมอร์เพียร์ซซิงราวด์, วิตช์เมล และอีก 4 ไอเทม รวมประมาณ 28,800 souls การเข้าใจบิลด์ที่น่าจะเป็นของ โซโลมอน ช่วยให้คุณคาดการณ์พลังพุ่งของเขาและปรับจังหวะของคุณได้
บิลด์ไอเทมเหล่านี้ปรับให้เหมาะกับแมตช์อัป ยามาโตะ vs โซโลมอน จากข้อมูลอัตราชนะของ 613 แมตช์แข่งขัน การเลือกไอเทมใน Deadlock ส่งผลต่อผลของแมตช์อัปอย่างมาก บิลด์ที่ใช่ช่วยพลิกความเสียเปรียบทางสถิติหรือขยายความได้เปรียบที่มีอยู่ อย่าลืมปรับบิลด์ตามสถานการณ์เกม องค์ประกอบทีม ไอเทมของศัตรู และว่าคุณนำหรือตามใน souls
สร้างทีมที่ดีที่สุดรอบ ยามาโตะ
Comp Lab ให้คะแนนทุกคู่ในทีมของคุณจากอัตราชนะจริงของหลายแสนแมตช์ ตรวจสอบการเลือกของคุณกับรายชื่อฝ่ายตรงข้าม และโหลดคอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว
- บอร์ดทีมหกฮีโร่
- อัตราชนะของซินเนอร์ยีคู่
- คอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว

ยามาโตะ ได้เปรียบเหนือฮีโร่ 17 คนและเสียเปรียบกับฮีโร่ 23 คนใน Deadlock แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ ยามาโตะ คือเจอกับ ชิฟ อัตราชนะ 54.1% แมตช์อัพที่ยากที่สุดคือ เกรฟส์ อัตราชนะ 40.2% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัพและบิลด์แนะนำ
คู่ต่อสู้ | อัตราชนะ | แมตช์ | KDA | คิล | เดธ | ดาเมจใส่ผู้เล่น | มูลค่าสุทธิ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 43.55% | 12,807 | 2.57 | 7.7 | 7.4 | 30,874 | 38,363 | |
| 48.75% | 8,078 | 2.58 | 7.6 | 7.4 | 31,144 | 38,545 | |
| 44.29% | 5,137 | 2.59 | 8.1 | 7.5 | 31,971 | 38,217 | |
| 50.36% | 4,952 | 2.54 | 8.0 | 7.7 | 31,982 | 39,014 | |
| 50.07% | 4,174 | 2.59 | 7.9 | 7.5 | 31,401 | 38,617 | |
| 40.19% | 4,101 | 2.46 | 7.6 | 7.5 | 29,882 | 38,291 | |
| 49.82% | 3,976 | 2.62 | 8.2 | 7.5 | 32,332 | 39,049 | |
| 48.93% | 3,924 | 2.59 | 8.0 | 7.5 | 32,404 | 38,547 | |
| 51.26% | 3,849 | 2.58 | 8.1 | 7.7 | 32,829 | 38,547 | |
| 46.78% | 3,835 | 2.49 | 7.9 | 7.8 | 31,682 | 37,617 | |
| 40.40% | 3,520 | 2.39 | 7.4 | 7.6 | 29,354 | 37,802 | |
| 50.87% | 3,458 | 2.65 | 7.8 | 7.3 | 31,882 | 38,060 | |
| 48.87% | 3,225 | 2.48 | 8.1 | 7.7 | 30,825 | 38,160 | |
| 45.91% | 3,204 | 2.62 | 7.9 | 7.4 | 31,398 | 38,266 | |
| 41.73% | 3,197 | 2.53 | 7.8 | 7.5 | 31,179 | 38,521 | |
| 48.33% | 3,027 | 2.62 | 8.0 | 7.4 | 31,156 | 38,125 | |
| 48.95% | 2,703 | 2.63 | 8.0 | 7.6 | 31,965 | 38,178 | |
| 52.47% | 2,607 | 2.75 | 8.3 | 7.3 | 32,146 | 39,353 | |
| 48.04% | 2,469 | 2.49 | 7.9 | 7.7 | 31,239 | 37,610 | |
| 50.04% | 2,460 | 2.51 | 7.8 | 7.6 | 31,882 | 38,524 | |
| 45.94% | 2,412 | 2.53 | 7.9 | 7.6 | 32,012 | 38,182 | |
| 46.32% | 2,349 | 2.52 | 7.9 | 7.6 | 32,393 | 38,282 | |
| 51.92% | 2,240 | 2.60 | 7.9 | 7.6 | 31,671 | 38,504 | |
| 44.30% | 2,185 | 2.60 | 7.7 | 7.3 | 31,711 | 37,836 | |
| 54.13% | 2,084 | 2.67 | 8.1 | 7.3 | 31,872 | 38,579 | |
| 44.84% | 2,072 | 2.48 | 7.5 | 7.4 | 31,296 | 37,617 | |
| 52.10% | 2,071 | 2.75 | 8.3 | 7.4 | 32,506 | 39,644 | |
| 51.82% | 1,924 | 2.72 | 8.1 | 7.4 | 32,673 | 39,650 | |
| 47.17% | 1,823 | 2.55 | 7.8 | 7.6 | 33,226 | 39,241 | |
| 50.17% | 1,810 | 2.57 | 8.0 | 7.7 | 33,083 | 38,530 | |
| 50.65% | 1,777 | 2.60 | 8.0 | 7.6 | 31,918 | 37,525 | |
| 51.22% | 1,720 | 2.56 | 7.8 | 7.5 | 31,285 | 38,552 | |
| 50.03% | 1,461 | 2.66 | 7.8 | 7.3 | 31,272 | 39,094 | |
| 48.65% | 1,408 | 2.69 | 8.2 | 7.3 | 31,158 | 37,897 | |
| 45.65% | 1,378 | 2.45 | 7.5 | 7.5 | 32,791 | 37,683 | |
| 54.12% | 1,299 | 2.68 | 7.9 | 7.3 | 31,915 | 39,484 | |
| 52.09% | 1,221 | 2.65 | 7.9 | 7.3 | 32,254 | 38,694 | |
| 49.96% | 1,137 | 2.65 | 7.8 | 7.1 | 30,761 | 38,509 | |
| 51.37% | 839 | 2.50 | 7.5 | 7.6 | 30,392 | 38,580 | |
| 45.84% | 613 | 2.58 | 5.7 | 5.7 | 24,929 | 34,976 | |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
แมตช์อัพ ยามาโตะ - คำถามที่พบบ่อย
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ ยามาโตะ ใน Deadlock คืออะไร?
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ ยามาโตะ คือเจอกับ ชิฟ อัตราชนะ 54.1% ยามาโตะ เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ด้วยสถิติการต่อสู้ที่ดีกว่าและความเข้ากันของสกิล
แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ ยามาโตะ คืออะไร?
แมตช์อัพที่ยากที่สุดของ ยามาโตะ คือเจอกับ เกรฟส์ อัตราชนะเพียง 40.2% เมื่อเจอคู่ต่อสู้นี้ ยามาโตะ ควรเน้นการประสานงานกับทีมและซื้อไอเทมเชิงป้องกัน
ยามาโตะ มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?
ยามาโตะ มีแมตช์อัพที่ได้เปรียบ (อัตราชนะ 50%+) 17 แมตช์อัพ และแมตช์อัพที่เสียเปรียบ 23 แมตช์อัพใน Deadlock การเข้าใจแมตช์อัพเหล่านี้ช่วยให้เลือกฮีโร่ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้
เล่น ยามาโตะ อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?
เมื่อเล่น ยามาโตะ ในแมตช์อัพที่ยาก ให้เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย การวางตำแหน่ง และการประสานงานกับทีม ปรับบิลด์ไอเทมเพื่อชดเชยข้อเสียเปรียบ และมองหาโอกาสสร้างผลกระทบในการต่อสู้ด้วยสกิลแทนการปะทะตรงๆ
ควรดูสถิติอะไรในแมตช์อัพของ ยามาโตะ?
สถิติสำคัญที่ควรวิเคราะห์ในแมตช์อัพของ ยามาโตะ ได้แก่ อัตราชนะ KDA ดาเมจเฉลี่ยต่อผู้เล่น และส่วนต่าง net worth แมตช์อัพที่ดาเมจสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัพที่ KDA ต่ำควรเล่นเชิงรับและพึ่งการสนับสนุนจากทีม
