
- อัตราชนะ
- 48.1%
- แมตช์
- 2,926
- KDA
- 2.36
ดริฟเตอร์ vs ไดนาโม vs ไดนาโม
- ระดับฝีมือ
- ทุกระดับสกิล
- แมตช์
- 52,217
- เวอร์ชัน
- 6860
- อัปเดตล่าสุด
- 8 พ.ย. 2026 UTC
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
ในแมตช์อัพ Deadlock นี้ ดริฟเตอร์ เจอ ไดนาโม ด้วยอัตราชนะ 48.1% ซึ่งท้าทาย ข้อมูลจาก 2,926 เกมแสดงว่า ดริฟเตอร์ ตายมากกว่าโดยเฉลี่ย 1.6 เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย ประสานงานกับทีม และหลีกเลี่ยงการดวล 1v1
สรุปแมตช์อัปของ ดริฟเตอร์
ใช้ดรอปดาวน์เลือกคู่ต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดว่า ดริฟเตอร์ ทำผลงานเมื่อเจอตัวนั้นเป็นอย่างไร คุณจะเห็นอัตราชนะแบบตัวต่อตัว สถิติการต่อสู้ การเปรียบเทียบ net worth และการวิเคราะห์ดาเมจ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแรงก์จริงของ Deadlock
ใครชนะแมตช์อัป ดริฟเตอร์ vs ไดนาโม

สรุปแมตช์อัพ ดริฟเตอร์ vs ไดนาโม
แมตช์อัพ ดริฟเตอร์ vs ไดนาโม ใน Deadlock คือ แมตช์อัพที่ได้เปรียบปานกลาง จากการวิเคราะห์ 2,926 แมตช์ล่าสุด ไดนาโม ชนะด้วยอัตราชนะ 51.9% เทียบกับ 48.1% ของ ดริฟเตอร์ ทำให้ ไดนาโม นำอยู่ 3.8 จุดเปอร์เซ็นต์ ช่องว่างทางสถิติที่สำคัญที่สุดอยู่ที่ พลังการสังหาร ซึ่ง ไดนาโม เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ ไดนาโม มีความได้เปรียบที่ชัดเจนในแมตช์อัพนี้ ผู้เล่น ดริฟเตอร์ ควรเล่นระมัดระวังขึ้น ให้ความสำคัญกับการฟาร์มอย่างปลอดภัย และมองหาทีมไฟต์ที่การวางตำแหน่งและการประสานงานสำคัญกว่าสถิติ 1v1
วิเคราะห์การต่อสู้ ดริฟเตอร์ vs ไดนาโม
- คิลเฉลี่ย
ในแมตช์อัพนี้ ดริฟเตอร์ ทำคิลได้มากกว่า ไดนาโม อย่างชัดเจน เฉลี่ย 6.1 คิล เทียบกับ 3.5 คิล ต่างกันเกือบ 2.7 คิลต่อแมตช์ เมื่อ ดริฟเตอร์ เจอ ไดนาโม ข้อมูลแสดงชัดว่า ดริฟเตอร์ หาโอกาสทำคิลได้มากกว่าและปิดคิลได้จริง ผู้เล่น ไดนาโม ควรยอมรับข้อเท็จจริงนี้และปรับการเล่น เช่น เล่นเน้นซัพพอร์ตมากขึ้น ช่วยเพื่อนร่วมทีม และหลีกเลี่ยงการท้าดวลกับ ดริฟเตอร์ ในจังหวะที่ทีมไม่ได้ต้องการให้คุณดวล
- อัตราส่วน KDA
ช่องว่าง KDA ระหว่าง ไดนาโม และ ดริฟเตอร์ ห่างมาก: 3.35 เทียบกับ 2.36 ต่างกันถึง 0.99 คะแนน ซึ่งเผยถึงความเหนือกว่าของ ไดนาโม ในการแลกหมัดโดยตรง ข้อมูลแมตช์อัปจาก 2,926 เกมแสดงว่า ไดนาโม ทำคิลได้มากกว่าและรอดได้นานกว่า ดริฟเตอร์ อย่างสม่ำเสมอ สำหรับผู้เล่น ดริฟเตอร์ ผลเชิงกลยุทธ์ชัดเจน: หลีกเลี่ยงการยิงตัวต่อตัวกับ ไดนาโม เท่าที่ทำได้ แต่ใช้ยูทิลิตี้ของทีม การหาข้อมูล และการดันหลายคนเพื่อลบล้างความได้เปรียบด้านกลไกของ ไดนาโม
- เดธเฉลี่ย
ไดนาโม แสดงความอึดดีกว่าอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเจอ ดริฟเตอร์ โดยตายน้อยกว่าต่อเกม การตายน้อยลงทำให้ ไดนาโม มีศักยภาพสร้างผลกระทบมากขึ้นอย่างมาก ทั้งโอกาสทำมัลติคิล การอยู่ในการต่อสู้ออบเจกทีฟ และเสถียรภาพทางเศรษฐกิจจากการรอด ผู้เล่น ดริฟเตอร์ เผชิญความด้อยด้านการเอาตัวรอดที่สะสมตลอดแมตช์ ทำให้การเลือกตำแหน่งอย่างมีวินัยและการถอยอย่างชาญฉลาดสำคัญมาก
- มูลค่าสุทธิ
ดริฟเตอร์ และ ไดนาโม มีผลงานทางเศรษฐกิจเกือบเท่ากันในแมตช์อัปนี้ ได้ souls ใกล้เคียงกันตลอดเกม ความได้เปรียบเรื่องจังหวะไอเทมจะมาจากการฟาร์มอย่างมีประสิทธิภาพและการปิดคิล ไม่ใช่ความได้เปรียบของฮีโร่เอง ไดนาโม ได้ลาสต์ฮิตมากกว่า (59.7 vs 43.9) ขณะที่ ไดนาโม นำด้านดีไนย์ (1.7 vs 1.3) พลวัตการฟาร์มนี้กำหนดสมดุลของเลนและการกระจายทอง
ไอเทมแนะนำสำหรับ ดริฟเตอร์ vs ไดนาโม
บิลด์ ดริฟเตอร์ vs ไดนาโม
บิลด์ ไดนาโม vs ดริฟเตอร์
อัตราชนะของไอเทมมาจาก 2,926 เกมของ ดริฟเตอร์ ปะทะ ไดนาโม โดยใช้สีเทียบกับอัตราชนะของฮีโร่นั้นในแมตช์อัปนี้
สร้างทีมที่ดีที่สุดรอบ ดริฟเตอร์
Comp Lab ให้คะแนนทุกคู่ในทีมของคุณจากอัตราชนะจริงของหลายแสนแมตช์ ตรวจสอบการเลือกของคุณกับรายชื่อฝ่ายตรงข้าม และโหลดคอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว
- บอร์ดทีมหกฮีโร่
- อัตราชนะของซินเนอร์ยีคู่
- คอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว

ดริฟเตอร์ ได้เปรียบเหนือฮีโร่ 29 คนและเสียเปรียบกับฮีโร่ 14 คนใน Deadlock แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ ดริฟเตอร์ คือเจอกับ ซินแคลร์ อัตราชนะ 61.5% แมตช์อัพที่ยากที่สุดคือ เพจ อัตราชนะ 41.4% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัพและบิลด์แนะนำ
คู่ต่อสู้ | อัตราชนะ | แมตช์ | KDA | คิล | เดธ | ดาเมจใส่ผู้เล่น | มูลค่าสุทธิ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 44.15% | 6,471 | 2.48 | 6.6 | 6.2 | 27,893 | 35,250 | |
| 53.96% | 5,628 | 2.58 | 7.0 | 6.4 | 29,733 | 35,824 | |
| 48.72% | 5,628 | 2.52 | 7.2 | 6.5 | 29,897 | 35,858 | |
| 45.11% | 5,598 | 2.36 | 6.4 | 6.4 | 28,080 | 35,536 | |
| 41.57% | 5,160 | 2.48 | 7.0 | 6.4 | 28,518 | 35,713 | |
| 54.39% | 5,111 | 2.53 | 7.1 | 6.6 | 30,545 | 35,798 | |
| 49.69% | 5,092 | 2.55 | 6.7 | 6.1 | 30,954 | 35,092 | |
| 50.58% | 4,771 | 2.55 | 7.2 | 6.4 | 29,924 | 36,099 | |
| 50.91% | 4,526 | 2.62 | 7.1 | 6.3 | 29,007 | 35,688 | |
| 57.40% | 4,484 | 2.66 | 7.4 | 6.3 | 29,694 | 36,062 | |
| 54.14% | 4,479 | 2.61 | 7.1 | 6.3 | 29,320 | 35,960 | |
| 51.87% | 4,101 | 2.54 | 7.0 | 6.5 | 30,044 | 36,426 | |
| 46.44% | 4,078 | 2.57 | 7.0 | 6.3 | 29,127 | 36,375 | |
| 48.30% | 4,027 | 2.50 | 6.9 | 6.4 | 30,269 | 35,727 | |
| 54.42% | 4,008 | 2.71 | 7.3 | 6.2 | 29,319 | 35,938 | |
| 49.99% | 3,979 | 2.54 | 7.2 | 6.5 | 31,048 | 36,223 | |
| 51.29% | 3,874 | 2.44 | 7.0 | 6.5 | 28,472 | 35,908 | |
| 51.98% | 3,811 | 2.54 | 6.9 | 6.3 | 29,518 | 35,630 | |
| 53.01% | 3,805 | 2.56 | 7.1 | 6.5 | 29,341 | 35,939 | |
| 52.98% | 3,641 | 2.53 | 6.9 | 6.4 | 29,962 | 35,660 | |
| 54.98% | 3,594 | 2.64 | 7.8 | 6.6 | 31,264 | 36,290 | |
| 41.40% | 3,553 | 2.38 | 6.3 | 6.2 | 26,485 | 35,480 | |
| 56.18% | 3,412 | 2.70 | 7.4 | 6.3 | 30,242 | 36,339 | |
| 50.72% | 3,383 | 2.61 | 7.4 | 6.4 | 29,977 | 35,575 | |
| 56.40% | 3,195 | 2.76 | 7.4 | 6.2 | 29,463 | 36,188 | |
| 49.26% | 3,195 | 2.57 | 7.2 | 6.5 | 30,999 | 36,383 | |
| 48.09% | 2,926 | 2.36 | 6.1 | 6.2 | 28,060 | 35,328 | |
| 47.34% | 2,816 | 2.54 | 6.8 | 6.3 | 29,998 | 35,649 | |
| 54.64% | 2,681 | 2.55 | 7.1 | 6.4 | 29,623 | 36,170 | |
| 54.92% | 2,549 | 2.57 | 7.2 | 6.3 | 29,261 | 36,372 | |
| 54.30% | 2,490 | 2.72 | 7.3 | 6.2 | 29,915 | 36,480 | |
| 51.48% | 2,224 | 2.60 | 6.7 | 6.2 | 29,078 | 35,607 | |
| 54.65% | 2,108 | 2.56 | 7.6 | 6.8 | 30,923 | 35,986 | |
| 50.24% | 2,102 | 2.55 | 6.3 | 5.8 | 27,655 | 35,451 | |
| 52.09% | 2,037 | 2.63 | 6.8 | 6.1 | 28,244 | 35,459 | |
| 51.92% | 2,032 | 2.64 | 6.8 | 5.9 | 28,537 | 36,090 | |
| 43.46% | 1,979 | 2.35 | 6.4 | 6.3 | 27,651 | 34,150 | |
| 47.85% | 1,933 | 2.42 | 6.8 | 6.5 | 30,386 | 35,402 | |
| 56.71% | 1,901 | 2.70 | 7.0 | 6.0 | 29,700 | 36,086 | |
| 57.58% | 1,813 | 2.74 | 7.1 | 6.1 | 29,762 | 36,514 | |
| 52.52% | 1,809 | 2.52 | 6.9 | 6.5 | 30,921 | 36,139 | |
| 58.45% | 1,740 | 2.63 | 7.1 | 6.2 | 29,830 | 36,220 | |
| 61.49% | 1,319 | 2.96 | 7.4 | 5.8 | 29,389 | 36,274 | |
ช่วยเรารักษาความถูกต้อง! หากพบสถิติที่ไม่ถูกต้อง ข้อมูลที่หายไป หรือปัญหาอื่นๆ ความเห็นของคุณช่วยยกระดับคุณภาพข้อมูลของเราให้ทั้งชุมชน
แมตช์อัพ ดริฟเตอร์ - คำถามที่พบบ่อย
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ ดริฟเตอร์ ใน Deadlock คืออะไร?
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ ดริฟเตอร์ คือเจอกับ ซินแคลร์ อัตราชนะ 61.5% ดริฟเตอร์ เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ด้วยสถิติการต่อสู้ที่ดีกว่าและความเข้ากันของสกิล
แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ ดริฟเตอร์ คืออะไร?
แมตช์อัพที่ยากที่สุดของ ดริฟเตอร์ คือเจอกับ เพจ อัตราชนะเพียง 41.4% เมื่อเจอคู่ต่อสู้นี้ ดริฟเตอร์ ควรเน้นการประสานงานกับทีมและซื้อไอเทมเชิงป้องกัน
ดริฟเตอร์ มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?
ดริฟเตอร์ มีแมตช์อัพที่ได้เปรียบ (อัตราชนะ 50%+) 29 แมตช์อัพ และแมตช์อัพที่เสียเปรียบ 14 แมตช์อัพใน Deadlock การเข้าใจแมตช์อัพเหล่านี้ช่วยให้เลือกฮีโร่ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้
เล่น ดริฟเตอร์ อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?
เมื่อเล่น ดริฟเตอร์ ในแมตช์อัพที่ยาก ให้เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย การวางตำแหน่ง และการประสานงานกับทีม ปรับบิลด์ไอเทมเพื่อชดเชยข้อเสียเปรียบ และมองหาโอกาสสร้างผลกระทบในการต่อสู้ด้วยสกิลแทนการปะทะตรงๆ
ควรดูสถิติอะไรในแมตช์อัพของ ดริฟเตอร์?
สถิติสำคัญที่ควรวิเคราะห์ในแมตช์อัพของ ดริฟเตอร์ ได้แก่ อัตราชนะ KDA ดาเมจเฉลี่ยต่อผู้เล่น และส่วนต่าง net worth แมตช์อัพที่ดาเมจสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัพที่ KDA ต่ำควรเล่นเชิงรับและพึ่งการสนับสนุนจากทีม

