
- อัตราชนะ
- 54.9%
- แมตช์
- 2,995
- KDA
- 3.54
ไดนาโม vs บิลลี่ vs บิลลี่
- ระดับฝีมือ
- ทุกระดับสกิล
- แมตช์
- 28,099
- เวอร์ชัน
- 6860
- อัปเดตล่าสุด
- 8 พ.ย. 2026 UTC
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
ไดนาโม มีอัตราชนะนำ บิลลี่ อยู่ 54.9% จาก 2,995 แมตช์ Deadlock ไดนาโม มี net worth มากกว่าโดยเฉลี่ย 220 ทำให้ไอเทมแรงขึ้นเร็วกว่า เล่นโดยใช้ความได้เปรียบด้านเศรษฐกิจให้เป็นประโยชน์สูงสุดในแมตช์อัพนี้
สรุปแมตช์อัปของ ไดนาโม
ใช้ดรอปดาวน์เลือกคู่ต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดว่า ไดนาโม ทำผลงานเมื่อเจอตัวนั้นเป็นอย่างไร คุณจะเห็นอัตราชนะแบบตัวต่อตัว สถิติการต่อสู้ การเปรียบเทียบ net worth และการวิเคราะห์ดาเมจ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแรงก์จริงของ Deadlock
ใครชนะแมตช์อัป ไดนาโม vs บิลลี่

สรุปแมตช์อัพ ไดนาโม vs บิลลี่
แมตช์อัพ ไดนาโม vs บิลลี่ ใน Deadlock คือ ได้เปรียบทางสถิติอย่างมีนัยสำคัญ จากการวิเคราะห์ 2,995 แมตช์ล่าสุด ไดนาโม ชนะด้วยอัตราชนะ 54.9% เทียบกับ 45.1% ของ บิลลี่ ทำให้ ไดนาโม นำอยู่ 9.8 จุดเปอร์เซ็นต์ ช่องว่างทางสถิติที่สำคัญที่สุดอยู่ที่ พลังการสังหาร ซึ่ง ไดนาโม เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ ไดนาโม เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ตามสถิติ ไดนาโม เล่นเชิงรุกและมองหาโซโลคิลได้ ส่วน บิลลี่ ควรเน้นลดความสูญเสีย ฟาร์มอย่างปลอดภัย และพึ่งเพื่อนร่วมทีมให้ช่วยดึงสถานการณ์กลับมา
วิเคราะห์การต่อสู้ ไดนาโม vs บิลลี่
- อัตราส่วน KDA
ช่องว่าง KDA ระหว่าง ไดนาโม และ บิลลี่ ห่างมาก: 3.54 เทียบกับ 2.21 ต่างกันถึง 1.33 คะแนน ซึ่งเผยถึงความเหนือกว่าของ ไดนาโม ในการแลกหมัดโดยตรง ข้อมูลแมตช์อัปจาก 2,995 เกมแสดงว่า ไดนาโม ทำคิลได้มากกว่าและรอดได้นานกว่า บิลลี่ อย่างสม่ำเสมอ สำหรับผู้เล่น บิลลี่ ผลเชิงกลยุทธ์ชัดเจน: หลีกเลี่ยงการยิงตัวต่อตัวกับ ไดนาโม เท่าที่ทำได้ แต่ใช้ยูทิลิตี้ของทีม การหาข้อมูล และการดันหลายคนเพื่อลบล้างความได้เปรียบด้านกลไกของ ไดนาโม
- เดธเฉลี่ย
ไดนาโม แสดงความอึดดีกว่าอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเจอ บิลลี่ โดยตายน้อยกว่าต่อเกม การตายน้อยลงทำให้ ไดนาโม มีศักยภาพสร้างผลกระทบมากขึ้นอย่างมาก ทั้งโอกาสทำมัลติคิล การอยู่ในการต่อสู้ออบเจกทีฟ และเสถียรภาพทางเศรษฐกิจจากการรอด ผู้เล่น บิลลี่ เผชิญความด้อยด้านการเอาตัวรอดที่สะสมตลอดแมตช์ ทำให้การเลือกตำแหน่งอย่างมีวินัยและการถอยอย่างชาญฉลาดสำคัญมาก
- คิลเฉลี่ย
ในการเจอกันตรง ๆ นี้ บิลลี่ ทำคิลได้มากกว่า ไดนาโม ประมาณ 1.4 คิลต่อแมตช์ (4.7 เทียบกับ 3.3) ตลอดแมตช์ทั่วไป นั่นหมายความว่า บิลลี่ ช่วยทีมได้คิลเพิ่มอีกหลายคิล ส่วนต่างนี้บ่งบอกว่าสไตล์การเล่นหรือชุดสกิลของ บิลลี่ เปิดโอกาสปิดคิลได้ดีกว่าเล็กน้อย แต่ ไดนาโม ก็ชดเชยได้ด้วยการโฟกัสเป้าหมาย การวางตำแหน่งในทีมไฟต์ หรือการเล่นในจังหวะชี้ขาด
- มูลค่าสุทธิ
ไดนาโม และ บิลลี่ มีผลงานทางเศรษฐกิจเกือบเท่ากันในแมตช์อัปนี้ ได้ souls ใกล้เคียงกันตลอดเกม ความได้เปรียบเรื่องจังหวะไอเทมจะมาจากการฟาร์มอย่างมีประสิทธิภาพและการปิดคิล ไม่ใช่ความได้เปรียบของฮีโร่เอง ไดนาโม ได้ลาสต์ฮิตมากกว่า (57.2 vs 44.2) ขณะที่ ไดนาโม นำด้านดีไนย์ (1.4 vs 1.4) พลวัตการฟาร์มนี้กำหนดสมดุลของเลนและการกระจายทอง
ไอเทมแนะนำสำหรับ ไดนาโม vs บิลลี่
บิลด์ ไดนาโม vs บิลลี่
บิลด์ บิลลี่ vs ไดนาโม
อัตราชนะของไอเทมมาจาก 2,995 เกมของ ไดนาโม ปะทะ บิลลี่ โดยใช้สีเทียบกับอัตราชนะของฮีโร่นั้นในแมตช์อัปนี้
สร้างทีมที่ดีที่สุดรอบ ไดนาโม
Comp Lab ให้คะแนนทุกคู่ในทีมของคุณจากอัตราชนะจริงของหลายแสนแมตช์ ตรวจสอบการเลือกของคุณกับรายชื่อฝ่ายตรงข้าม และโหลดคอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว
- บอร์ดทีมหกฮีโร่
- อัตราชนะของซินเนอร์ยีคู่
- คอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว

ไดนาโม ได้เปรียบเหนือฮีโร่ 33 คนและเสียเปรียบกับฮีโร่ 10 คนใน Deadlock แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ ไดนาโม คือเจอกับ มิราจ อัตราชนะ 59.9% แมตช์อัพที่ยากที่สุดคือ เกรฟส์ อัตราชนะ 41.6% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัพและบิลด์แนะนำ
คู่ต่อสู้ | อัตราชนะ | แมตช์ | KDA | คิล | เดธ | ดาเมจใส่ผู้เล่น | มูลค่าสุทธิ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 43.36% | 4,156 | 3.20 | 2.9 | 4.1 | 18,724 | 34,963 | |
| 50.44% | 3,838 | 3.34 | 2.9 | 4.2 | 21,507 | 34,509 | |
| 54.29% | 3,708 | 3.44 | 3.2 | 4.4 | 20,606 | 35,466 | |
| 55.37% | 3,657 | 3.34 | 3.3 | 4.5 | 20,787 | 35,169 | |
| 43.83% | 3,653 | 3.09 | 2.8 | 4.3 | 18,401 | 34,772 | |
| 50.80% | 3,551 | 3.26 | 3.2 | 4.5 | 20,186 | 35,081 | |
| 41.57% | 3,447 | 3.28 | 3.2 | 4.4 | 20,055 | 35,056 | |
| 52.21% | 3,444 | 3.35 | 3.4 | 4.5 | 20,586 | 35,368 | |
| 50.76% | 3,111 | 3.33 | 3.3 | 4.5 | 21,478 | 35,164 | |
| 43.31% | 3,110 | 3.08 | 3.0 | 4.3 | 18,954 | 35,299 | |
| 54.89% | 2,995 | 3.54 | 3.3 | 4.3 | 20,899 | 35,378 | |
| 51.91% | 2,926 | 3.35 | 3.5 | 4.6 | 20,794 | 34,998 | |
| 54.15% | 2,866 | 3.41 | 3.1 | 4.2 | 19,026 | 35,001 | |
| 51.39% | 2,851 | 3.40 | 3.4 | 4.4 | 20,377 | 35,171 | |
| 54.56% | 2,843 | 3.41 | 3.1 | 4.4 | 20,008 | 35,375 | |
| 48.11% | 2,729 | 3.50 | 3.1 | 4.2 | 20,057 | 35,792 | |
| 53.93% | 2,648 | 3.54 | 3.2 | 4.2 | 19,732 | 35,157 | |
| 52.74% | 2,643 | 3.39 | 3.2 | 4.3 | 20,485 | 35,207 | |
| 46.76% | 2,639 | 3.16 | 3.2 | 4.6 | 21,351 | 35,465 | |
| 58.18% | 2,585 | 3.50 | 3.4 | 4.3 | 20,392 | 35,300 | |
| 55.29% | 2,579 | 3.48 | 3.3 | 4.4 | 20,611 | 35,432 | |
| 55.90% | 2,383 | 3.46 | 3.3 | 4.4 | 20,448 | 35,168 | |
| 49.77% | 2,341 | 2.95 | 3.0 | 4.7 | 18,138 | 35,013 | |
| 55.78% | 2,239 | 3.51 | 3.3 | 4.3 | 19,794 | 35,269 | |
| 51.73% | 2,076 | 3.47 | 3.4 | 4.4 | 20,799 | 35,305 | |
| 48.77% | 1,915 | 3.32 | 3.1 | 4.3 | 20,494 | 35,207 | |
| 55.14% | 1,859 | 3.53 | 3.4 | 4.4 | 20,734 | 34,902 | |
| 50.59% | 1,856 | 3.32 | 3.3 | 4.5 | 20,980 | 35,376 | |
| 47.57% | 1,606 | 3.11 | 2.8 | 4.1 | 18,543 | 34,704 | |
| 54.61% | 1,584 | 3.59 | 3.4 | 4.3 | 20,290 | 35,937 | |
| 51.41% | 1,564 | 3.48 | 3.0 | 3.9 | 19,341 | 35,159 | |
| 57.48% | 1,557 | 3.55 | 3.3 | 4.2 | 20,348 | 35,418 | |
| 53.37% | 1,529 | 3.26 | 3.1 | 4.3 | 18,809 | 35,567 | |
| 54.59% | 1,471 | 3.43 | 3.3 | 4.5 | 21,550 | 35,420 | |
| 47.73% | 1,429 | 3.15 | 2.9 | 4.3 | 18,981 | 33,918 | |
| 53.39% | 1,418 | 3.50 | 3.2 | 4.3 | 20,950 | 35,497 | |
| 58.10% | 1,401 | 3.61 | 3.1 | 4.0 | 19,679 | 34,768 | |
| 50.40% | 1,387 | 3.33 | 3.0 | 4.3 | 20,422 | 35,097 | |
| 59.74% | 1,376 | 3.70 | 3.4 | 4.2 | 20,845 | 35,591 | |
| 56.70% | 1,305 | 3.76 | 3.3 | 3.9 | 19,431 | 34,473 | |
| 59.92% | 1,220 | 3.61 | 3.1 | 4.0 | 20,025 | 35,120 | |
| 53.63% | 1,117 | 3.57 | 3.5 | 4.5 | 21,207 | 35,406 | |
| 56.98% | 974 | 3.83 | 3.3 | 3.9 | 19,216 | 35,241 | |
ช่วยเรารักษาความถูกต้อง! หากพบสถิติที่ไม่ถูกต้อง ข้อมูลที่หายไป หรือปัญหาอื่นๆ ความเห็นของคุณช่วยยกระดับคุณภาพข้อมูลของเราให้ทั้งชุมชน
แมตช์อัพ ไดนาโม - คำถามที่พบบ่อย
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ ไดนาโม ใน Deadlock คืออะไร?
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ ไดนาโม คือเจอกับ มิราจ อัตราชนะ 59.9% ไดนาโม เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ด้วยสถิติการต่อสู้ที่ดีกว่าและความเข้ากันของสกิล
แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ ไดนาโม คืออะไร?
แมตช์อัพที่ยากที่สุดของ ไดนาโม คือเจอกับ เกรฟส์ อัตราชนะเพียง 41.6% เมื่อเจอคู่ต่อสู้นี้ ไดนาโม ควรเน้นการประสานงานกับทีมและซื้อไอเทมเชิงป้องกัน
ไดนาโม มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?
ไดนาโม มีแมตช์อัพที่ได้เปรียบ (อัตราชนะ 50%+) 33 แมตช์อัพ และแมตช์อัพที่เสียเปรียบ 10 แมตช์อัพใน Deadlock การเข้าใจแมตช์อัพเหล่านี้ช่วยให้เลือกฮีโร่ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้
เล่น ไดนาโม อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?
เมื่อเล่น ไดนาโม ในแมตช์อัพที่ยาก ให้เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย การวางตำแหน่ง และการประสานงานกับทีม ปรับบิลด์ไอเทมเพื่อชดเชยข้อเสียเปรียบ และมองหาโอกาสสร้างผลกระทบในการต่อสู้ด้วยสกิลแทนการปะทะตรงๆ
ควรดูสถิติอะไรในแมตช์อัพของ ไดนาโม?
สถิติสำคัญที่ควรวิเคราะห์ในแมตช์อัพของ ไดนาโม ได้แก่ อัตราชนะ KDA ดาเมจเฉลี่ยต่อผู้เล่น และส่วนต่าง net worth แมตช์อัพที่ดาเมจสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัพที่ KDA ต่ำควรเล่นเชิงรับและพึ่งการสนับสนุนจากทีม

