
- อัตราชนะ
- 52.7%
- แมตช์
- 2,643
- KDA
- 3.39
ไดนาโม vs ไวโอเลต vs ไวโอเลต
- ระดับฝีมือ
- ทุกระดับสกิล
- แมตช์
- 28,099
- เวอร์ชัน
- 6860
- อัปเดตล่าสุด
- 8 พ.ย. 2026 UTC
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
ไดนาโม มีอัตราชนะนำ ไวโอเลต อยู่ 52.7% จาก 2,643 แมตช์ Deadlock ไดนาโม มี net worth มากกว่าโดยเฉลี่ย 552 ทำให้ไอเทมแรงขึ้นเร็วกว่า เล่นโดยใช้ความได้เปรียบด้านเศรษฐกิจให้เป็นประโยชน์สูงสุดในแมตช์อัพนี้
สรุปแมตช์อัปของ ไดนาโม
ใช้ดรอปดาวน์เลือกคู่ต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดว่า ไดนาโม ทำผลงานเมื่อเจอตัวนั้นเป็นอย่างไร คุณจะเห็นอัตราชนะแบบตัวต่อตัว สถิติการต่อสู้ การเปรียบเทียบ net worth และการวิเคราะห์ดาเมจ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแรงก์จริงของ Deadlock
ใครชนะแมตช์อัป ไดนาโม vs ไวโอเลต

สรุปแมตช์อัพ ไดนาโม vs ไวโอเลต
แมตช์อัพ ไดนาโม vs ไวโอเลต ใน Deadlock คือ แมตช์อัพที่ได้เปรียบปานกลาง จากการวิเคราะห์ 2,643 แมตช์ล่าสุด ไดนาโม ชนะด้วยอัตราชนะ 52.7% เทียบกับ 47.3% ของ ไวโอเลต ทำให้ ไดนาโม นำอยู่ 5.5 จุดเปอร์เซ็นต์ ช่องว่างทางสถิติที่สำคัญที่สุดอยู่ที่ ดาเมจที่ทำได้ ซึ่ง ไวโอเลต เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ ไดนาโม มีความได้เปรียบที่ชัดเจนในแมตช์อัพนี้ ผู้เล่น ไวโอเลต ควรเล่นระมัดระวังขึ้น ให้ความสำคัญกับการฟาร์มอย่างปลอดภัย และมองหาทีมไฟต์ที่การวางตำแหน่งและการประสานงานสำคัญกว่าสถิติ 1v1
วิเคราะห์การต่อสู้ ไดนาโม vs ไวโอเลต
- คิลเฉลี่ย
ในการเจอกันตรง ๆ นี้ ไวโอเลต ทำคิลได้มากกว่า ไดนาโม ประมาณ 1.3 คิลต่อแมตช์ (4.4 เทียบกับ 3.2) ตลอดแมตช์ทั่วไป นั่นหมายความว่า ไวโอเลต ช่วยทีมได้คิลเพิ่มอีกหลายคิล ส่วนต่างนี้บ่งบอกว่าสไตล์การเล่นหรือชุดสกิลของ ไวโอเลต เปิดโอกาสปิดคิลได้ดีกว่าเล็กน้อย แต่ ไดนาโม ก็ชดเชยได้ด้วยการโฟกัสเป้าหมาย การวางตำแหน่งในทีมไฟต์ หรือการเล่นในจังหวะชี้ขาด
- ดาเมจใส่ผู้เล่น
ส่วนต่างดาเมจระหว่าง ไวโอเลต และ ไดนาโม สูงมาก: 26,295 เทียบกับเพียง 20,485 ไวโอเลต ทำดาเมจมากกว่าเฉลี่ย 5,809 ต่อเกม แสดงถึงการครองการแลกหมัดโดยตรงอย่างเด็ดขาด ความต่างระดับนี้บ่งชี้ว่าชุดสกิล สไตล์การเล่น หรือการเลือกตำแหน่งของ ไวโอเลต ให้ความได้เปรียบด้านดาเมจมหาศาล ขณะที่ ไดนาโม แลกอย่างมีประสิทธิภาพยังลำบาก ผู้เล่น ไดนาโม ควรมองว่า ไวโอเลต เป็นคู่ดวลที่ต้องหลีกเลี่ยง และโฟกัสที่การมีส่วนร่วมนอกการต่อสู้หรือดาเมจจากสกิลทั้งหมด
- อัตราส่วน KDA
ไดนาโม แสดงผลงานคิล-เดธ-แอสซิสต์ที่แข็งแกร่งกว่าอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเจอ ไวโอเลต โดยได้ KDA 3.39 เทียบกับ 2.89 ส่วนต่าง 0.50 คะแนนนี้สะท้อนความสามารถที่เหนือกว่าของ ไดนาโม ในการปิดคิลโดยไม่ตายในการเผชิญหน้าตัวต่อตัว ผู้เล่น ไวโอเลต ที่เจอ ไดนาโม ควรให้ความสำคัญกับการประสานงานทีมมากกว่าการบุกเดี่ยว มองหาสถานการณ์ 2v1 ใช้สกิลร่วมกับเพื่อนร่วมทีม และเน้นการแลกแทนการดวลโดดเดี่ยวที่ความได้เปรียบทางสถิติของ ไดนาโม ชัดที่สุด
- มูลค่าสุทธิ
ไดนาโม ได้ souls มากกว่า ไวโอเลต เฉลี่ยประมาณ 552 ความได้เปรียบทางเศรษฐกิจระดับปานกลางนี้แปลเป็นพลังพุ่งและการทำไอเทมครบที่เร็วขึ้น ทำให้ ไดนาโม ได้เปรียบช่วงกลางเกม ไดนาโม ได้ลาสต์ฮิตมากกว่า (56.6 vs 47.6) ขณะที่ ไดนาโม นำด้านดีไนย์ (1.5 vs 0.8) พลวัตการฟาร์มนี้กำหนดสมดุลของเลนและการกระจายทอง
ไอเทมแนะนำสำหรับ ไดนาโม vs ไวโอเลต
บิลด์ ไดนาโม vs ไวโอเลต
บิลด์ ไวโอเลต vs ไดนาโม
อัตราชนะของไอเทมมาจาก 2,643 เกมของ ไดนาโม ปะทะ ไวโอเลต โดยใช้สีเทียบกับอัตราชนะของฮีโร่นั้นในแมตช์อัปนี้
สร้างทีมที่ดีที่สุดรอบ ไดนาโม
Comp Lab ให้คะแนนทุกคู่ในทีมของคุณจากอัตราชนะจริงของหลายแสนแมตช์ ตรวจสอบการเลือกของคุณกับรายชื่อฝ่ายตรงข้าม และโหลดคอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว
- บอร์ดทีมหกฮีโร่
- อัตราชนะของซินเนอร์ยีคู่
- คอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว

ไดนาโม ได้เปรียบเหนือฮีโร่ 33 คนและเสียเปรียบกับฮีโร่ 10 คนใน Deadlock แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ ไดนาโม คือเจอกับ มิราจ อัตราชนะ 59.9% แมตช์อัพที่ยากที่สุดคือ เกรฟส์ อัตราชนะ 41.6% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัพและบิลด์แนะนำ
คู่ต่อสู้ | อัตราชนะ | แมตช์ | KDA | คิล | เดธ | ดาเมจใส่ผู้เล่น | มูลค่าสุทธิ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 43.36% | 4,156 | 3.20 | 2.9 | 4.1 | 18,724 | 34,963 | |
| 50.44% | 3,838 | 3.34 | 2.9 | 4.2 | 21,507 | 34,509 | |
| 54.29% | 3,708 | 3.44 | 3.2 | 4.4 | 20,606 | 35,466 | |
| 55.37% | 3,657 | 3.34 | 3.3 | 4.5 | 20,787 | 35,169 | |
| 43.83% | 3,653 | 3.09 | 2.8 | 4.3 | 18,401 | 34,772 | |
| 50.80% | 3,551 | 3.26 | 3.2 | 4.5 | 20,186 | 35,081 | |
| 41.57% | 3,447 | 3.28 | 3.2 | 4.4 | 20,055 | 35,056 | |
| 52.21% | 3,444 | 3.35 | 3.4 | 4.5 | 20,586 | 35,368 | |
| 50.76% | 3,111 | 3.33 | 3.3 | 4.5 | 21,478 | 35,164 | |
| 43.31% | 3,110 | 3.08 | 3.0 | 4.3 | 18,954 | 35,299 | |
| 54.89% | 2,995 | 3.54 | 3.3 | 4.3 | 20,899 | 35,378 | |
| 51.91% | 2,926 | 3.35 | 3.5 | 4.6 | 20,794 | 34,998 | |
| 54.15% | 2,866 | 3.41 | 3.1 | 4.2 | 19,026 | 35,001 | |
| 51.39% | 2,851 | 3.40 | 3.4 | 4.4 | 20,377 | 35,171 | |
| 54.56% | 2,843 | 3.41 | 3.1 | 4.4 | 20,008 | 35,375 | |
| 48.11% | 2,729 | 3.50 | 3.1 | 4.2 | 20,057 | 35,792 | |
| 53.93% | 2,648 | 3.54 | 3.2 | 4.2 | 19,732 | 35,157 | |
| 52.74% | 2,643 | 3.39 | 3.2 | 4.3 | 20,485 | 35,207 | |
| 46.76% | 2,639 | 3.16 | 3.2 | 4.6 | 21,351 | 35,465 | |
| 58.18% | 2,585 | 3.50 | 3.4 | 4.3 | 20,392 | 35,300 | |
| 55.29% | 2,579 | 3.48 | 3.3 | 4.4 | 20,611 | 35,432 | |
| 55.90% | 2,383 | 3.46 | 3.3 | 4.4 | 20,448 | 35,168 | |
| 49.77% | 2,341 | 2.95 | 3.0 | 4.7 | 18,138 | 35,013 | |
| 55.78% | 2,239 | 3.51 | 3.3 | 4.3 | 19,794 | 35,269 | |
| 51.73% | 2,076 | 3.47 | 3.4 | 4.4 | 20,799 | 35,305 | |
| 48.77% | 1,915 | 3.32 | 3.1 | 4.3 | 20,494 | 35,207 | |
| 55.14% | 1,859 | 3.53 | 3.4 | 4.4 | 20,734 | 34,902 | |
| 50.59% | 1,856 | 3.32 | 3.3 | 4.5 | 20,980 | 35,376 | |
| 47.57% | 1,606 | 3.11 | 2.8 | 4.1 | 18,543 | 34,704 | |
| 54.61% | 1,584 | 3.59 | 3.4 | 4.3 | 20,290 | 35,937 | |
| 51.41% | 1,564 | 3.48 | 3.0 | 3.9 | 19,341 | 35,159 | |
| 57.48% | 1,557 | 3.55 | 3.3 | 4.2 | 20,348 | 35,418 | |
| 53.37% | 1,529 | 3.26 | 3.1 | 4.3 | 18,809 | 35,567 | |
| 54.59% | 1,471 | 3.43 | 3.3 | 4.5 | 21,550 | 35,420 | |
| 47.73% | 1,429 | 3.15 | 2.9 | 4.3 | 18,981 | 33,918 | |
| 53.39% | 1,418 | 3.50 | 3.2 | 4.3 | 20,950 | 35,497 | |
| 58.10% | 1,401 | 3.61 | 3.1 | 4.0 | 19,679 | 34,768 | |
| 50.40% | 1,387 | 3.33 | 3.0 | 4.3 | 20,422 | 35,097 | |
| 59.74% | 1,376 | 3.70 | 3.4 | 4.2 | 20,845 | 35,591 | |
| 56.70% | 1,305 | 3.76 | 3.3 | 3.9 | 19,431 | 34,473 | |
| 59.92% | 1,220 | 3.61 | 3.1 | 4.0 | 20,025 | 35,120 | |
| 53.63% | 1,117 | 3.57 | 3.5 | 4.5 | 21,207 | 35,406 | |
| 56.98% | 974 | 3.83 | 3.3 | 3.9 | 19,216 | 35,241 | |
ช่วยเรารักษาความถูกต้อง! หากพบสถิติที่ไม่ถูกต้อง ข้อมูลที่หายไป หรือปัญหาอื่นๆ ความเห็นของคุณช่วยยกระดับคุณภาพข้อมูลของเราให้ทั้งชุมชน
แมตช์อัพ ไดนาโม - คำถามที่พบบ่อย
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ ไดนาโม ใน Deadlock คืออะไร?
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ ไดนาโม คือเจอกับ มิราจ อัตราชนะ 59.9% ไดนาโม เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ด้วยสถิติการต่อสู้ที่ดีกว่าและความเข้ากันของสกิล
แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ ไดนาโม คืออะไร?
แมตช์อัพที่ยากที่สุดของ ไดนาโม คือเจอกับ เกรฟส์ อัตราชนะเพียง 41.6% เมื่อเจอคู่ต่อสู้นี้ ไดนาโม ควรเน้นการประสานงานกับทีมและซื้อไอเทมเชิงป้องกัน
ไดนาโม มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?
ไดนาโม มีแมตช์อัพที่ได้เปรียบ (อัตราชนะ 50%+) 33 แมตช์อัพ และแมตช์อัพที่เสียเปรียบ 10 แมตช์อัพใน Deadlock การเข้าใจแมตช์อัพเหล่านี้ช่วยให้เลือกฮีโร่ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้
เล่น ไดนาโม อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?
เมื่อเล่น ไดนาโม ในแมตช์อัพที่ยาก ให้เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย การวางตำแหน่ง และการประสานงานกับทีม ปรับบิลด์ไอเทมเพื่อชดเชยข้อเสียเปรียบ และมองหาโอกาสสร้างผลกระทบในการต่อสู้ด้วยสกิลแทนการปะทะตรงๆ
ควรดูสถิติอะไรในแมตช์อัพของ ไดนาโม?
สถิติสำคัญที่ควรวิเคราะห์ในแมตช์อัพของ ไดนาโม ได้แก่ อัตราชนะ KDA ดาเมจเฉลี่ยต่อผู้เล่น และส่วนต่าง net worth แมตช์อัพที่ดาเมจสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัพที่ KDA ต่ำควรเล่นเชิงรับและพึ่งการสนับสนุนจากทีม

