
- อัตราชนะ
- 57.0%
- แมตช์
- 974
- KDA
- 3.83
ไดนาโม vs ซินแคลร์ vs ซินแคลร์
- ระดับฝีมือ
- ทุกระดับสกิล
- แมตช์
- 28,099
- เวอร์ชัน
- 6860
- อัปเดตล่าสุด
- 8 พ.ย. 2026 UTC
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
ไดนาโม ข่ม ซินแคลร์ ได้อย่างเด็ดขาดด้วยอัตราชนะ 57.0% ใน Deadlock จาก 974 เกม ไดนาโม ได้เฉลี่ย 3.3 คิล และทำดาเมจใส่ผู้เล่นมากกว่า -3,675 ต่อแมตช์ แมตช์อัพที่ได้เปรียบนี้เปิดทางให้เล่นเชิงรุกและหาจังหวะต่อสู้ตั้งแต่ต้นเกม
สรุปแมตช์อัปของ ไดนาโม
ใช้ดรอปดาวน์เลือกคู่ต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดว่า ไดนาโม ทำผลงานเมื่อเจอตัวนั้นเป็นอย่างไร คุณจะเห็นอัตราชนะแบบตัวต่อตัว สถิติการต่อสู้ การเปรียบเทียบ net worth และการวิเคราะห์ดาเมจ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแรงก์จริงของ Deadlock
ใครชนะแมตช์อัป ไดนาโม vs ซินแคลร์

สรุปแมตช์อัพ ไดนาโม vs ซินแคลร์
แมตช์อัพ ไดนาโม vs ซินแคลร์ ใน Deadlock คือ แมตช์อัปที่เอียงข้างอย่างเด็ดขาด จากการวิเคราะห์ 974 แมตช์ล่าสุด ไดนาโม ชนะด้วยอัตราชนะ 57.0% เทียบกับ 43.0% ของ ซินแคลร์ ทำให้ ไดนาโม นำอยู่ 14.0 จุดเปอร์เซ็นต์ ช่องว่างทางสถิติที่สำคัญที่สุดอยู่ที่ พลังการสังหาร ซึ่ง ไดนาโม เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ ไดนาโม เหนือกว่าอย่างท่วมท้นตามสถิติในแมตช์อัพนี้ ซินแคลร์ ควรหลีกเลี่ยงการปะทะตรง ๆ เน้นฟาร์มและเป้าหมายอย่างเดียว และรอทีมไฟต์ที่ความได้เปรียบรายตัวจางลง
วิเคราะห์การต่อสู้ ไดนาโม vs ซินแคลร์
- อัตราส่วน KDA
ช่องว่าง KDA ระหว่าง ไดนาโม และ ซินแคลร์ ห่างมาก: 3.83 เทียบกับ 2.78 ต่างกันถึง 1.05 คะแนน ซึ่งเผยถึงความเหนือกว่าของ ไดนาโม ในการแลกหมัดโดยตรง ข้อมูลแมตช์อัปจาก 974 เกมแสดงว่า ไดนาโม ทำคิลได้มากกว่าและรอดได้นานกว่า ซินแคลร์ อย่างสม่ำเสมอ สำหรับผู้เล่น ซินแคลร์ ผลเชิงกลยุทธ์ชัดเจน: หลีกเลี่ยงการยิงตัวต่อตัวกับ ไดนาโม เท่าที่ทำได้ แต่ใช้ยูทิลิตี้ของทีม การหาข้อมูล และการดันหลายคนเพื่อลบล้างความได้เปรียบด้านกลไกของ ไดนาโม
- ดาเมจใส่ผู้เล่น
ซินแคลร์ ทำดาเมจเหนือ ไดนาโม อย่างมากในการเผชิญหน้าตัวต่อตัว โดยเฉลี่ย 22,890 เทียบกับ 19,216 ความได้เปรียบดาเมจ 3,675 นี้ทำให้ ซินแคลร์ ชนะการแลกดาเมจในการต่อสู้อย่างสม่ำเสมอ ไม่ว่าจะปิดคิลได้เลยหรือทิ้งศัตรูให้อ่อนแอเพื่อให้เพื่อนร่วมทีมเก็บ ผู้เล่น ไดนาโม ควรหลีกเลี่ยงการสู้ยืดเยื้อกับ ซินแคลร์ และมองหาการจับตัวเร็วด้วยดาเมจระเบิด หรือพึ่งดาเมจสกิลและการยิงไขว้ของทีมเพื่อชดเชย
- เดธเฉลี่ย
ไดนาโม รอดได้นานกว่าในแมตช์อัปนี้ ตาย 3.9 ครั้งต่อเกม เทียบกับ ซินแคลร์ ที่ตาย 4.3 ครั้ง ส่วนต่างเดธ 0.4 ต่อแมตช์นี้หมายความว่า ไดนาโม พร้อมลงสนามบ่อยกว่า และมีส่วนร่วมในช่วงท้ายเกมและการต่อสู้ออบเจกทีฟบ่อยกว่า ผู้เล่น ซินแคลร์ ควรทบทวนตำแหน่งและจังหวะการบุก เพราะข้อมูลชี้ว่าแนวทางของ ไดนาโม ในการดวลเหล่านี้ให้ผลการเอาตัวรอดที่ดีกว่า
- มูลค่าสุทธิ
ไดนาโม ได้ souls มากกว่า ซินแคลร์ เฉลี่ยประมาณ 531 ความได้เปรียบทางเศรษฐกิจระดับปานกลางนี้แปลเป็นพลังพุ่งและการทำไอเทมครบที่เร็วขึ้น ทำให้ ไดนาโม ได้เปรียบช่วงกลางเกม ไดนาโม ได้ลาสต์ฮิตมากกว่า (50.6 vs 42.1) ขณะที่ ไดนาโม นำด้านดีไนย์ (1.1 vs 0.8) พลวัตการฟาร์มนี้กำหนดสมดุลของเลนและการกระจายทอง
ไอเทมแนะนำสำหรับ ไดนาโม vs ซินแคลร์
บิลด์ ไดนาโม vs ซินแคลร์
บิลด์ ซินแคลร์ vs ไดนาโม
อัตราชนะของไอเทมมาจาก 974 เกมของ ไดนาโม ปะทะ ซินแคลร์ โดยใช้สีเทียบกับอัตราชนะของฮีโร่นั้นในแมตช์อัปนี้
สร้างทีมที่ดีที่สุดรอบ ไดนาโม
Comp Lab ให้คะแนนทุกคู่ในทีมของคุณจากอัตราชนะจริงของหลายแสนแมตช์ ตรวจสอบการเลือกของคุณกับรายชื่อฝ่ายตรงข้าม และโหลดคอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว
- บอร์ดทีมหกฮีโร่
- อัตราชนะของซินเนอร์ยีคู่
- คอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว

ไดนาโม ได้เปรียบเหนือฮีโร่ 33 คนและเสียเปรียบกับฮีโร่ 10 คนใน Deadlock แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ ไดนาโม คือเจอกับ มิราจ อัตราชนะ 59.9% แมตช์อัพที่ยากที่สุดคือ เกรฟส์ อัตราชนะ 41.6% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัพและบิลด์แนะนำ
คู่ต่อสู้ | อัตราชนะ | แมตช์ | KDA | คิล | เดธ | ดาเมจใส่ผู้เล่น | มูลค่าสุทธิ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 43.36% | 4,156 | 3.20 | 2.9 | 4.1 | 18,724 | 34,963 | |
| 50.44% | 3,838 | 3.34 | 2.9 | 4.2 | 21,507 | 34,509 | |
| 54.29% | 3,708 | 3.44 | 3.2 | 4.4 | 20,606 | 35,466 | |
| 55.37% | 3,657 | 3.34 | 3.3 | 4.5 | 20,787 | 35,169 | |
| 43.83% | 3,653 | 3.09 | 2.8 | 4.3 | 18,401 | 34,772 | |
| 50.80% | 3,551 | 3.26 | 3.2 | 4.5 | 20,186 | 35,081 | |
| 41.57% | 3,447 | 3.28 | 3.2 | 4.4 | 20,055 | 35,056 | |
| 52.21% | 3,444 | 3.35 | 3.4 | 4.5 | 20,586 | 35,368 | |
| 50.76% | 3,111 | 3.33 | 3.3 | 4.5 | 21,478 | 35,164 | |
| 43.31% | 3,110 | 3.08 | 3.0 | 4.3 | 18,954 | 35,299 | |
| 54.89% | 2,995 | 3.54 | 3.3 | 4.3 | 20,899 | 35,378 | |
| 51.91% | 2,926 | 3.35 | 3.5 | 4.6 | 20,794 | 34,998 | |
| 54.15% | 2,866 | 3.41 | 3.1 | 4.2 | 19,026 | 35,001 | |
| 51.39% | 2,851 | 3.40 | 3.4 | 4.4 | 20,377 | 35,171 | |
| 54.56% | 2,843 | 3.41 | 3.1 | 4.4 | 20,008 | 35,375 | |
| 48.11% | 2,729 | 3.50 | 3.1 | 4.2 | 20,057 | 35,792 | |
| 53.93% | 2,648 | 3.54 | 3.2 | 4.2 | 19,732 | 35,157 | |
| 52.74% | 2,643 | 3.39 | 3.2 | 4.3 | 20,485 | 35,207 | |
| 46.76% | 2,639 | 3.16 | 3.2 | 4.6 | 21,351 | 35,465 | |
| 58.18% | 2,585 | 3.50 | 3.4 | 4.3 | 20,392 | 35,300 | |
| 55.29% | 2,579 | 3.48 | 3.3 | 4.4 | 20,611 | 35,432 | |
| 55.90% | 2,383 | 3.46 | 3.3 | 4.4 | 20,448 | 35,168 | |
| 49.77% | 2,341 | 2.95 | 3.0 | 4.7 | 18,138 | 35,013 | |
| 55.78% | 2,239 | 3.51 | 3.3 | 4.3 | 19,794 | 35,269 | |
| 51.73% | 2,076 | 3.47 | 3.4 | 4.4 | 20,799 | 35,305 | |
| 48.77% | 1,915 | 3.32 | 3.1 | 4.3 | 20,494 | 35,207 | |
| 55.14% | 1,859 | 3.53 | 3.4 | 4.4 | 20,734 | 34,902 | |
| 50.59% | 1,856 | 3.32 | 3.3 | 4.5 | 20,980 | 35,376 | |
| 47.57% | 1,606 | 3.11 | 2.8 | 4.1 | 18,543 | 34,704 | |
| 54.61% | 1,584 | 3.59 | 3.4 | 4.3 | 20,290 | 35,937 | |
| 51.41% | 1,564 | 3.48 | 3.0 | 3.9 | 19,341 | 35,159 | |
| 57.48% | 1,557 | 3.55 | 3.3 | 4.2 | 20,348 | 35,418 | |
| 53.37% | 1,529 | 3.26 | 3.1 | 4.3 | 18,809 | 35,567 | |
| 54.59% | 1,471 | 3.43 | 3.3 | 4.5 | 21,550 | 35,420 | |
| 47.73% | 1,429 | 3.15 | 2.9 | 4.3 | 18,981 | 33,918 | |
| 53.39% | 1,418 | 3.50 | 3.2 | 4.3 | 20,950 | 35,497 | |
| 58.10% | 1,401 | 3.61 | 3.1 | 4.0 | 19,679 | 34,768 | |
| 50.40% | 1,387 | 3.33 | 3.0 | 4.3 | 20,422 | 35,097 | |
| 59.74% | 1,376 | 3.70 | 3.4 | 4.2 | 20,845 | 35,591 | |
| 56.70% | 1,305 | 3.76 | 3.3 | 3.9 | 19,431 | 34,473 | |
| 59.92% | 1,220 | 3.61 | 3.1 | 4.0 | 20,025 | 35,120 | |
| 53.63% | 1,117 | 3.57 | 3.5 | 4.5 | 21,207 | 35,406 | |
| 56.98% | 974 | 3.83 | 3.3 | 3.9 | 19,216 | 35,241 | |
ช่วยเรารักษาความถูกต้อง! หากพบสถิติที่ไม่ถูกต้อง ข้อมูลที่หายไป หรือปัญหาอื่นๆ ความเห็นของคุณช่วยยกระดับคุณภาพข้อมูลของเราให้ทั้งชุมชน
แมตช์อัพ ไดนาโม - คำถามที่พบบ่อย
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ ไดนาโม ใน Deadlock คืออะไร?
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ ไดนาโม คือเจอกับ มิราจ อัตราชนะ 59.9% ไดนาโม เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ด้วยสถิติการต่อสู้ที่ดีกว่าและความเข้ากันของสกิล
แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ ไดนาโม คืออะไร?
แมตช์อัพที่ยากที่สุดของ ไดนาโม คือเจอกับ เกรฟส์ อัตราชนะเพียง 41.6% เมื่อเจอคู่ต่อสู้นี้ ไดนาโม ควรเน้นการประสานงานกับทีมและซื้อไอเทมเชิงป้องกัน
ไดนาโม มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?
ไดนาโม มีแมตช์อัพที่ได้เปรียบ (อัตราชนะ 50%+) 33 แมตช์อัพ และแมตช์อัพที่เสียเปรียบ 10 แมตช์อัพใน Deadlock การเข้าใจแมตช์อัพเหล่านี้ช่วยให้เลือกฮีโร่ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้
เล่น ไดนาโม อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?
เมื่อเล่น ไดนาโม ในแมตช์อัพที่ยาก ให้เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย การวางตำแหน่ง และการประสานงานกับทีม ปรับบิลด์ไอเทมเพื่อชดเชยข้อเสียเปรียบ และมองหาโอกาสสร้างผลกระทบในการต่อสู้ด้วยสกิลแทนการปะทะตรงๆ
ควรดูสถิติอะไรในแมตช์อัพของ ไดนาโม?
สถิติสำคัญที่ควรวิเคราะห์ในแมตช์อัพของ ไดนาโม ได้แก่ อัตราชนะ KDA ดาเมจเฉลี่ยต่อผู้เล่น และส่วนต่าง net worth แมตช์อัพที่ดาเมจสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัพที่ KDA ต่ำควรเล่นเชิงรับและพึ่งการสนับสนุนจากทีม

