Anivia แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
48.2%
อัตราการเลือก
1.5%
อัตราแบน
1.6%

Anivia vs Lulu

Anivia เทียร์ Fเมจ
แพตช์
26.19
แมตช์
2,914
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
8 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Anivia vs Lulu เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Lulu ชนะ Anivia ด้วยอัตราชนะ 70.0% (+40.0%) จาก 10 เกม Lulu ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Anivia สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Anivia รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Anivia vs Lulu

สรุปแมตช์อัปของ Anivia

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Anivia ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Anivia
Anivia
44.4%
VS
Lulu
55.6%
Lulu

ใครชนะ Anivia vs Lulu?

Lulu ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Anivia ชนะ 44.4% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 27.6% ถึง 62.7% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
45.6%
จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−1.1 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
27 เกม
เลน: ซัพพอร์ต
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: ซัพพอร์ต · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Lulu เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Anivia ชนะ 44.4% จาก 27 เกม (ช่วง 95% 27.6–62.7%)
  • อัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Anivia จะได้ 45.6% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ผู้เล่น Anivia เลือก Liandry's Torment น้อยลงมากเมื่อเจอ Lulu: 42.6% ของเกม ซัพพอร์ต อื่น ๆ และ 22.2% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Anivia และ Lulu เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Anivia ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Anivia vs Lulu

AniviaLulu

ตอนนี้มีเพียง 27 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15 ตัวเลขช่วงเลนจะแสดงเมื่อถึง 30

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

1.8
CS / นาที
1.0
568
ดาเมจ / นาที
277
8,987
ทอง / เกม
8,398
118
ฮีล / นาที
145
367
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
342
1.8
CC / นาที
1.0

อัตราชนะ Anivia vs Lulu แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Anivia เมื่อเจอ Lulu แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
5 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
3 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
9 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
7 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
3 เกม
Anivia vs Luluช่วง 95%Anivia ปกติ (ซัพพอร์ต)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Anivia เมื่อเจอ Lulu ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Anivia vs Lulu

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)ข้อมูลไม่เพียงพอ
  2. ไอเทมแรกข้อมูลไม่เพียงพอ
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Anivia เปลี่ยนเมื่อเจอ Lulu

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Anivia เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ซัพพอร์ต อื่นๆ ของพวกเขา

  • Liandry's Torment
    Liandry's Tormentไอเทม
    ปกติ
    42.6%
    vs Lulu
    22.2%
    −20.3 จุด
  • Deep Ward
    Deep Wardรูน
    ปกติ
    6.4%
    vs Lulu
    22.2%
    +15.8 จุด
  • Health PotionHealth PotionControl Ward
    Health Potion + Health Potion + Control Wardไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Lulu
    3.8%
    +3.8 จุด
  • Health PotionHealth PotionTear of the GoddessStealth WardOracle Lens
    Health Potion + Health Potion + Tear of the Goddess + Stealth Ward + Oracle Lensไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Lulu
    3.8%
    +3.8 จุด
  • Serpent's Fang
    Serpent's Fangไอเทม
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Lulu
    3.7%
    +3.7 จุด
  • Lethal Tempo
    Lethal Tempoคีย์สโตน
    ปกติ
    0.4%
    vs Lulu
    3.7%
    +3.3 จุด

บิลด์ Anivia ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Lulu

บิลด์ Anivia ปกติ (ซัพพอร์ต)

อัตราชนะ 66.7% · 21 เกม

เมื่อเจอ Lulu

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 1 จาก 7 เกมของ Anivia เมื่อเจอ Lulu ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Anivia แทน

  • ลำดับอัปสกิล: E > Q > W เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Anivia ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Lulu

รูน Anivia ปกติ (ซัพพอร์ต)

ElectrocuteElectrocute
Domination
Cheap ShotGrisly MementosRelentless Hunter
Sorcery
Manaflow BandScorch
Adaptive Force (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 46.9% · 143 เกม

เมื่อเจอ Lulu

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Anivia ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Anivia สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Anivia เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Anivia ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Anivia

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Anivia vs Lulu - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Anivia vs Lulu?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Lulu เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Anivia ชนะ 44.4% จาก 27 เกม (ช่วง 95% 27.6–62.7%)

อัตราชนะของ Anivia เมื่อเจอ Lulu เท่าไร?

Anivia ชนะ 44.4% จาก 27 เกม ซัพพอร์ต เมื่อเจอ Lulu ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 27.6–62.7%) จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 45.6%

Anivia เคาน์เตอร์ Lulu ไหม?

ไม่ชัดเจน Anivia ชนะ Lulu 44.4% จาก 27 เกม และช่วง 95% (27.6–62.7%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Anivia หรือ Lulu?

ยังมีเกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15 ไม่พอ (27) ที่จะบอกได้ว่าใครชนะเลน

Anivia สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Lulu ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Lulu แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Anivia ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Lulu นำ Anivia เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Anivia ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Lulu?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ซัพพอร์ต ปกติของ Anivia: Rod of Ages, Liandry's Torment, Malignance การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Lulu: Liandry's Torment (ปกติ 42.6% ในแมตช์อัปนี้ 22.2%)

Anivia ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Lulu?

ใช้หน้ารูน Electrocute ปกติของ Anivia (Domination + Sorcery) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Lulu: Deep Ward (ปกติ 6.4% ในแมตช์อัปนี้ 22.2%)