Azir แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
47.4%
อัตราการเลือก
1.1%
อัตราแบน
0.4%

Azir vs Syndra

Azir เทียร์ Fเมจมาร์คส์แมน
แพตช์
26.19
แมตช์
960
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
6 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Azir vs Syndra เป็นแมตช์อัพที่ค่อนข้างมากใน LoL แพตช์ 26.19 Azir ชนะ Syndra ด้วยอัตราชนะ 51.9% (+3.7%) จาก 27 เกม Syndra ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Azir สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Azir รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Azir vs Syndra

สรุปแมตช์อัปของ Azir

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Azir ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Azir
Azir
56.0%
VS
Syndra
44.0%
Syndra

ใครชนะ Azir vs Syndra?

Azir ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Azir ชนะ 56.0% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 42.3% ถึง 68.8% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
48.1%
จากอัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
+7.9 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
50 เกม
เลน: มิด
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: มิด · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Azir เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Azir ชนะ 56.0% จาก 50 เกม (ช่วง 95% 42.3–68.8%)
  • อัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Azir จะได้ 48.1% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 313 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (50 เกม)
  • ผู้เล่น Azir เลือก Lethal Tempo น้อยลงมากเมื่อเจอ Syndra: 36.9% ของเกม มิด อื่น ๆ และ 20.0% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Azir และ Syndra เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Azir ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Azir vs Syndra

AzirSyndra

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
−313
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −641 ถึง +15
ผลต่าง XP
−233
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −582 ถึง +117
ส่วนต่าง CS
−4.9
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −11.2 ถึง +1.3
1.94
คิลก่อน 15 นาที
2.42
2.52
เดธก่อน 15 นาที
2.14
0.60
โซโลคิลก่อน 15 นาที
1.04
0.0%
เฟิร์สต์บลัด
2.0%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

6.9
CS / นาที
6.7
782
ดาเมจ / นาที
956
12,489
ทอง / เกม
13,210
91
ฮีล / นาที
79
489
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
313
0.3
CC / นาที
1.2

อัตราชนะ Azir vs Syndra แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Azir เมื่อเจอ Syndra แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
3 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
5 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
15 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
15 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
12 เกม
Azir vs Syndraช่วง 95%Azir ปกติ (มิด)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Azir เมื่อเจอ Syndra ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Azir vs Syndra

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Azir ที่ 15: −313
  2. ไอเทมแรกSyndraAzir: 11.5 นาที · Syndra: 10.9 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Azir เปลี่ยนเมื่อเจอ Syndra

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Azir เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม มิด อื่นๆ ของพวกเขา

  • Lethal Tempo
    Lethal Tempoคีย์สโตน
    ปกติ
    36.9%
    vs Syndra
    20.0%
    −16.9 จุด
  • Chainlaced Crushers
    Chainlaced Crushersรองเท้าบูท
    ปกติ
    9.5%
    vs Syndra
    18.0%
    +8.5 จุด
  • Legend: Alacrity
    ปกติ
    95.1%
    vs Syndra
    88.0%
    −7.1 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 56.8%
  • Second Wind
    Second Windรูน
    ปกติ
    1.9%
    vs Syndra
    8.0%
    +6.1 จุด
  • ความเหนียวและต้านสโลว์ (ป้องกัน)
    ความเหนียวและต้านสโลว์ (ป้องกัน)Stat Shard
    ปกติ
    3.0%
    vs Syndra
    8.0%
    +5.0 จุด
  • Ultimate Hunter
    ปกติ
    1.6%
    vs Syndra
    6.0%
    +4.4 จุด
  • Luden's Echo
    Luden's Echoไอเทม
    ปกติ
    0.8%
    vs Syndra
    4.0%
    +3.2 จุด
  • Inspiration
    Inspirationรูนสาขารอง
    ปกติ
    0.9%
    vs Syndra
    4.0%
    +3.1 จุด

บิลด์ Azir ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Syndra

บิลด์ Azir ปกติ (มิด)

อัตราชนะ 86.7% · 15 เกม

เมื่อเจอ Syndra

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 8 จาก 30 เกมของ Azir เมื่อเจอ Syndra ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Azir แทน

  • Azir มักทำ Nashor's Tooth เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 11.5 (ค่ามัธยฐานจาก 43 เกม)
  • Syndra มักทำ Luden's Echo เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 10.9 (ค่ามัธยฐานจาก 31 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: W > Q > E เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Azir ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Syndra

รูน Azir ปกติ (มิด)

Lethal TempoLethal Tempo
Precision
Presence of MindLegend: AlacrityCut Down
Sorcery
Gathering StormManaflow Band
ความเร็วโจมตี (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 50.0% · 262 เกม

เมื่อเจอ Syndra

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Azir ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Azir สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Azir เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Azir ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Azir

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Azir vs Syndra - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Azir vs Syndra?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Azir เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Azir ชนะ 56.0% จาก 50 เกม (ช่วง 95% 42.3–68.8%)

อัตราชนะของ Azir เมื่อเจอ Syndra เท่าไร?

Azir ชนะ 56.0% จาก 50 เกม มิด เมื่อเจอ Syndra ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 42.3–68.8%) จากอัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 48.1%

Azir เคาน์เตอร์ Syndra ไหม?

ไม่ชัดเจน Azir ชนะ Syndra 56.0% จาก 50 เกม และช่วง 95% (42.3–68.8%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Azir หรือ Syndra?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 313 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (50 เกม)

Azir สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Syndra ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Syndra แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Azir ตอนไหน?

Syndra นำอย่างชัดเจนในช่วง: ไอเทมแรก

Azir ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Syndra?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ มิด ปกติของ Azir: Shadowflame, Nashor's Tooth, Lich Bane การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Syndra: Chainlaced Crushers (ปกติ 9.5% ในแมตช์อัปนี้ 18.0%)

Azir ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Syndra?

ใช้หน้ารูน Lethal Tempo ปกติของ Azir (Precision + Sorcery) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Syndra: Lethal Tempo (ปกติ 36.9% ในแมตช์อัปนี้ 20.0%)