Azir แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
47.4%
อัตราการเลือก
1.1%
อัตราแบน
0.4%

Azir vs Yone

Azir เทียร์ Fเมจมาร์คส์แมน
แพตช์
26.19
แมตช์
960
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
6 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Azir vs Yone เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Azir ชนะ Yone ด้วยอัตราชนะ 55.3% (+10.5%) จาก 38 เกม Azir รักษาความได้เปรียบทั้งช่วงต้นเกมและท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Azir รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Azir vs Yone

สรุปแมตช์อัปของ Azir

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Azir ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Azir
Azir
43.1%
VS
Yone
56.9%
Yone

ใครชนะ Azir vs Yone?

Yone ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Azir ชนะ 43.1% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 31.2% ถึง 55.9% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
46.1%
จากอัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−3.0 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
58 เกม
เลน: มิด
เทียบแพตช์ 26.18
−10.9 จุด
อยู่ในความผันผวนปกติระหว่างแพตช์

เลน: มิด · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (ท็อป): 13 เกม Azir ชนะ 53.8%

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Yone เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Azir ชนะ 43.1% จาก 58 เกม (ช่วง 95% 31.2–55.9%)
  • อัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Azir จะได้ 46.1% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • Yone มักชนะเลน: นำ Azir เฉลี่ย 740 ทองที่ 15 นาที (58 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)
  • ผู้เล่น Azir เลือก Armored Advance บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Yone: 3.5% ของเกม มิด อื่น ๆ และ 17.2% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Azir และ Yone เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Azir ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Azir vs Yone

AzirYone

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
−740
Yone นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ −1,189 ถึง −291
ผลต่าง XP
−632
Yone นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ −1,048 ถึง −216
ส่วนต่าง CS
−9.7
Yone นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ −16.5 ถึง −3.0
1.50
คิลก่อน 15 นาที
2.64
2.50
เดธก่อน 15 นาที
2.02
0.69
โซโลคิลก่อน 15 นาที
1.31
1.7%
เฟิร์สต์บลัด
8.6%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

6.7
CS / นาที
7.1
873
ดาเมจ / นาที
966
11,787
ทอง / เกม
13,472
102
ฮีล / นาที
334
612
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
1,046
0.4
CC / นาที
0.8

อัตราชนะ Azir vs Yone แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Azir เมื่อเจอ Yone แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
5 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
9 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
19 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
10 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
15 เกม
Azir vs Yoneช่วง 95%Azir ปกติ (มิด)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Azir เมื่อเจอ Yone ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Azir vs Yone

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)Yoneทองของ Azir ที่ 15: −740
  2. ไอเทมแรกAzirAzir: 12.4 นาที · Yone: 14.3 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Azir เปลี่ยนเมื่อเจอ Yone

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Azir เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม มิด อื่นๆ ของพวกเขา

  • Armored Advance
    Armored Advanceรองเท้าบูท
    ปกติ
    3.5%
    vs Yone
    17.2%
    +13.7 จุด
  • Legend: Bloodline
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Yone
    3.4%
    +3.4 จุด

บิลด์ Azir ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Yone

บิลด์ Azir ปกติ (มิด)

อัตราชนะ 86.7% · 15 เกม

เมื่อเจอ Yone

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 7 จาก 30 เกมของ Azir เมื่อเจอ Yone ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Azir แทน

  • Azir มักทำ Nashor's Tooth เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 12.4 (ค่ามัธยฐานจาก 50 เกม)
  • Yone มักทำ Blade of The Ruined King เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 14.3 (ค่ามัธยฐานจาก 26 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: W > Q > E เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Azir ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Yone

รูน Azir ปกติ (มิด)

Lethal TempoLethal Tempo
Precision
Presence of MindLegend: AlacrityCut Down
Sorcery
Gathering StormManaflow Band
ความเร็วโจมตี (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 50.0% · 262 เกม

เมื่อเจอ Yone

Press the AttackPress the Attack
Precision
Presence of MindLegend: AlacrityCut Down
Resolve
Bone PlatingOvergrowth
ความเร็วโจมตี (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 45.0% · 20 เกม

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Azir ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Azir สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Azir เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Azir ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Azir

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Azir vs Yone - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Azir vs Yone?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Yone เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Azir ชนะ 43.1% จาก 58 เกม (ช่วง 95% 31.2–55.9%)

อัตราชนะของ Azir เมื่อเจอ Yone เท่าไร?

Azir ชนะ 43.1% จาก 58 เกม มิด เมื่อเจอ Yone ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 31.2–55.9%) จากอัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 46.1%

Azir เคาน์เตอร์ Yone ไหม?

ไม่ชัดเจน Azir ชนะ Yone 43.1% จาก 58 เกม และช่วง 95% (31.2–55.9%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Azir หรือ Yone?

Yone มักชนะเลน: นำ Azir เฉลี่ย 740 ทองที่ 15 นาที (58 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)

Azir สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Yone ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Yone แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Azir ตอนไหน?

Yone นำอย่างชัดเจนในช่วง: เลน (15 นาที)

Azir ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Yone?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ มิด ปกติของ Azir: Shadowflame, Nashor's Tooth, Lich Bane การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Yone: Armored Advance (ปกติ 3.5% ในแมตช์อัปนี้ 17.2%)

Azir ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Yone?

Press the Attack กับ Precision และ Resolve อัตราชนะ 45.0% จาก 20 เกมเมื่อเจอ Yone การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Yone: Legend: Bloodline (ปกติ ต่ำกว่า 0.5% ในแมตช์อัปนี้ 3.4%)