Brand แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
50.2%
อัตราการเลือก
3.2%
อัตราแบน
7.5%

Brand vs Fizz

Brand เทียร์ Bเมจซัพพอร์ต
แพตช์
26.19
แมตช์
6,352
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Brand vs Fizz เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Fizz ชนะ Brand ด้วยอัตราชนะ 58.6% (+17.2%) จาก 29 เกม Fizz ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Brand สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Brand รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Brand vs Fizz

สรุปแมตช์อัปของ Brand

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Brand ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Brand
Brand
42.9%
VS
Fizz
57.1%
Fizz

ใครชนะ Brand vs Fizz?

Fizz ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Brand ชนะ 42.9% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 29.1% ถึง 57.8% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
47.4%
จากอัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−4.5 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
42 เกม
เลน: มิด
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: มิด · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Fizz เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Brand ชนะ 42.9% จาก 42 เกม (ช่วง 95% 29.1–57.8%)
  • อัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Brand จะได้ 47.4% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • Fizz มักชนะเลน: นำ Brand เฉลี่ย 937 ทองที่ 15 นาที (42 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)
  • ผู้เล่น Brand เลือก Zhonya's Hourglass บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Fizz: 19.6% ของเกม มิด อื่น ๆ และ 35.7% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Brand และ Fizz เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Brand ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Brand vs Fizz

BrandFizz

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
−937
Fizz นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ −1,332 ถึง −541
ผลต่าง XP
−312
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −683 ถึง +58
ส่วนต่าง CS
−0.9
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −8.1 ถึง +6.3
1.79
คิลก่อน 15 นาที
4.26
3.71
เดธก่อน 15 นาที
2.12
0.69
โซโลคิลก่อน 15 นาที
1.88
7.1%
เฟิร์สต์บลัด
9.5%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

5.7
CS / นาที
5.9
963
ดาเมจ / นาที
889
11,459
ทอง / เกม
13,599
103
ฮีล / นาที
132
386
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
452
1.1
CC / นาที
0.4

อัตราชนะ Brand vs Fizz แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Brand เมื่อเจอ Fizz แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
4 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
5 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
7 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
13 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
13 เกม
Brand vs Fizzช่วง 95%Brand ปกติ (มิด)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Brand เมื่อเจอ Fizz ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Brand vs Fizz

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)Fizzทองของ Brand ที่ 15: −937
  2. ไอเทมแรกBrandBrand: 11.1 นาที · Fizz: 11.6 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Brand เปลี่ยนเมื่อเจอ Fizz

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Brand เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม มิด อื่นๆ ของพวกเขา

  • Zhonya's Hourglass
    Zhonya's Hourglassไอเทม
    ปกติ
    19.6%
    vs Fizz
    35.7%
    +16.1 จุด
  • Biscuit Delivery
    ปกติ
    1.6%
    vs Fizz
    9.5%
    +8.0 จุด
  • ExhaustFlash
    Exhaust + Flashสกิลซัมมอนเนอร์
    ปกติ
    1.9%
    vs Fizz
    7.1%
    +5.3 จุด

บิลด์ Brand ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Fizz

บิลด์ Brand ปกติ (มิด)

อัตราชนะ 76.5% · 17 เกม

เมื่อเจอ Fizz

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 3 จาก 20 เกมของ Brand เมื่อเจอ Fizz ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Brand แทน

  • Brand มักทำ Blackfire Torch เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 11.1 (ค่ามัธยฐานจาก 26 เกม)
  • Fizz มักทำ Lich Bane เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 11.6 (ค่ามัธยฐานจาก 33 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: W > E > Q เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Brand ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Fizz

รูน Brand ปกติ (มิด)

Deathfire TouchDeathfire Touch
Sorcery
Manaflow BandTranscendenceScorch
Precision
Coup de GracePresence of Mind
การเร่งสกิล (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 53.8% · 433 เกม

เมื่อเจอ Fizz

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Brand ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Brand สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Brand เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Brand ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Brand

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Brand vs Fizz - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Brand vs Fizz?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Fizz เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Brand ชนะ 42.9% จาก 42 เกม (ช่วง 95% 29.1–57.8%)

อัตราชนะของ Brand เมื่อเจอ Fizz เท่าไร?

Brand ชนะ 42.9% จาก 42 เกม มิด เมื่อเจอ Fizz ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 29.1–57.8%) จากอัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 47.4%

Brand เคาน์เตอร์ Fizz ไหม?

ไม่ชัดเจน Brand ชนะ Fizz 42.9% จาก 42 เกม และช่วง 95% (29.1–57.8%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Brand หรือ Fizz?

Fizz มักชนะเลน: นำ Brand เฉลี่ย 937 ทองที่ 15 นาที (42 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)

Brand สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Fizz ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Fizz แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Brand ตอนไหน?

Fizz นำอย่างชัดเจนในช่วง: เลน (15 นาที)

Brand ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Fizz?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ มิด ปกติของ Brand: Liandry's Torment, Rylai's Crystal Scepter, Rabadon's Deathcap การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Fizz: Zhonya's Hourglass (ปกติ 19.6% ในแมตช์อัปนี้ 35.7%)

Brand ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Fizz?

ใช้หน้ารูน Deathfire Touch ปกติของ Brand (Sorcery + Precision) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Fizz: Biscuit Delivery (ปกติ 1.6% ในแมตช์อัปนี้ 9.5%)