Lux แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
51.1%
อัตราการเลือก
9.7%
อัตราแบน
15.9%

Lux vs Brand

Lux เทียร์ Sเมจซัพพอร์ต
แพตช์
26.19
แมตช์
19,295
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Lux vs Brand เป็นแมตช์อัพที่ค่อนข้างมากใน LoL แพตช์ 26.19 Brand ชนะ Lux ด้วยอัตราชนะ 52.2% (+4.4%) จาก 159 เกม Lux ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Brand สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Lux รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Lux vs Brand

สรุปแมตช์อัปของ Lux

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Lux ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Lux
Lux
51.9%
VS
Brand
48.1%
Brand

ใครชนะ Lux vs Brand?

Lux ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจปานกลาง

Lux ชนะ 51.9% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 46.4% ถึง 57.2% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
49.6%
จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
+2.3 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
324 เกม
เลน: ซัพพอร์ต
เทียบแพตช์ 26.18
+0.6 จุด
อยู่ในความผันผวนปกติระหว่างแพตช์

เลน: ซัพพอร์ต · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (มิด): 34 เกม Lux ชนะ 47.1%

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Lux เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Lux ชนะ 51.9% จาก 324 เกม (ช่วง 95% 46.4–57.2%)
  • อัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Lux จะได้ 49.6% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 76 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (319 เกม)
  • Brand แข็งแกร่งขึ้นเมื่อเกมยาวขึ้น: Lux ชนะ 63.6% ของเกม 25 นาทีหรือน้อยกว่า แต่ชนะเพียง 48.8% ของเกมที่ยาวกว่า
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Lux และ Brand เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Lux ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Lux vs Brand

LuxBrand

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
+76
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −27 ถึง +180
ผลต่าง XP
+143
Lux นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ +46 ถึง +241
ส่วนต่าง CS
+0.2
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −1.2 ถึง +1.7
2.14
คิลก่อน 15 นาที
1.84
2.88
เดธก่อน 15 นาที
3.78
0.19
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.12
10.5%
เฟิร์สต์บลัด
6.5%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

2.2
CS / นาที
2.0
722
ดาเมจ / นาที
727
10,862
ทอง / เกม
10,624
68
ฮีล / นาที
87
362
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
321
1.5
CC / นาที
0.9

อัตราชนะ Lux vs Brand แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Lux เมื่อเจอ Brand แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

68.8%
ต่ำกว่า 20 นาที
32 เกม
58.8%
20–25 นาที
34 เกม
53.5%
25–30 นาที
71 เกม
45.2%
30–35 นาที
84 เกม
48.5%
35+ นาที
103 เกม
Lux vs Brandช่วง 95%Lux ปกติ (ซัพพอร์ต)

Brand แข็งแกร่งขึ้นเมื่อเกมยาวขึ้น: Lux ชนะ 63.6% ของเกม 25 นาทีหรือน้อยกว่า แต่ชนะเพียง 48.8% ของเกมที่ยาวกว่า

จังหวะพลัง Lux vs Brand

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Lux ที่ 15: +76
  2. ไอเทมแรกLuxLux: 13.2 นาที · Brand: 15.1 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีสูสีLux ชนะ 55.2% จาก 105 เกม
  5. เกม 30+ นาทีสูสีLux ชนะ 47.1% จาก 187 เกม

สิ่งที่ Lux เปลี่ยนเมื่อเจอ Brand

ผู้เล่น Lux ไม่ได้เปลี่ยนการตั้งค่าอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเจอ Brand ไม่มีไอเทม รูน สกิล หรือลำดับอัปสกิลใดที่ต่างกัน 3 จุดขึ้นไปเกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน ใช้บิลด์ปกติได้เลย

บิลด์ Lux ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Brand

บิลด์ Lux ปกติ (ซัพพอร์ต)

อัตราชนะ 88.1% · 42 เกม

เมื่อเจอ Brand

อัตราชนะ 52.8% · 36 เกม

ตัวอย่างน้อย: มี 36 จาก 141 เกมที่ทำคอร์นี้ครบ จึงควรดูเป็นข้อสังเกต ไม่ใช่คำแนะนำ

  • Lux มักทำ Luden's Echo เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 13.2 (ค่ามัธยฐานจาก 234 เกม)
  • Brand มักทำ Liandry's Torment เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 15.1 (ค่ามัธยฐานจาก 113 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: E > Q > W เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Lux ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Brand

รูน Lux ปกติ (ซัพพอร์ต)

Arcane CometArcane Comet
Sorcery
Manaflow BandTranscendenceGathering Storm
Domination
Cheap ShotUltimate Hunter
Adaptive Force (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิต (ป้องกัน)

อัตราชนะ 70.6% · 34 เกม

เมื่อเจอ Brand

Arcane CometArcane Comet
Sorcery
Manaflow BandTranscendenceScorch
Domination
Cheap ShotUltimate Hunter
Adaptive Force (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 55.9% · 145 เกม

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Lux ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Lux สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Lux เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Lux ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Lux

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Lux vs Brand - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Lux vs Brand?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Lux เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Lux ชนะ 51.9% จาก 324 เกม (ช่วง 95% 46.4–57.2%)

อัตราชนะของ Lux เมื่อเจอ Brand เท่าไร?

Lux ชนะ 51.9% จาก 324 เกม ซัพพอร์ต เมื่อเจอ Brand ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 46.4–57.2%) จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 49.6%

Lux เคาน์เตอร์ Brand ไหม?

ไม่ชัดเจน Lux ชนะ Brand 51.9% จาก 324 เกม และช่วง 95% (46.4–57.2%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Lux หรือ Brand?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 76 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (319 เกม)

Lux สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Brand ไหม?

Brand แข็งแกร่งขึ้นเมื่อเกมยาวขึ้น: Lux ชนะ 63.6% ของเกม 25 นาทีหรือน้อยกว่า แต่ชนะเพียง 48.8% ของเกมที่ยาวกว่า

Brand แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Lux ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Brand นำ Lux เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Lux ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Brand?

คอร์ที่ประสบความสำเร็จที่สุดของ Lux เมื่อเจอ Brand คือ Luden's Echo, Stormsurge, Shadowflame (อัตราชนะ 52.8% จาก 36 เกม)

Lux ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Brand?

Arcane Comet กับ Sorcery และ Domination อัตราชนะ 55.9% จาก 145 เกมเมื่อเจอ Brand