Maokai แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
49.7%
อัตราการเลือก
1.5%
อัตราแบน
0.3%

Maokai vs Rell

Maokai เทียร์ Dแทงค์ซัพพอร์ต
แพตช์
26.19
แมตช์
2,949
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Maokai vs Rell เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Rell ชนะ Maokai ด้วยอัตราชนะ 62.5% (+25.0%) จาก 8 เกม Rell รักษาความได้เปรียบทั้งช่วงต้นเกมและท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Maokai รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Maokai vs Rell

สรุปแมตช์อัปของ Maokai

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Maokai ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Maokai
Maokai
61.5%
VS
Rell
38.5%
Rell

ใครชนะ Maokai vs Rell?

Maokai ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Maokai ชนะ 61.5% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 42.5% ถึง 77.6% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
47.1%
จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
+14.4 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
26 เกม
เลน: ซัพพอร์ต
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: ซัพพอร์ต · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Maokai เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Maokai ชนะ 61.5% จาก 26 เกม (ช่วง 95% 42.5–77.6%)
  • อัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Maokai จะได้ 47.1% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ผู้เล่น Maokai เลือก ความเหนียวและต้านสโลว์ (ป้องกัน) บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Rell: 4.4% ของเกม ซัพพอร์ต อื่น ๆ และ 19.2% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Maokai และ Rell เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Maokai ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Maokai vs Rell

MaokaiRell

ตอนนี้มีเพียง 26 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15 ตัวเลขช่วงเลนจะแสดงเมื่อถึง 30

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

1.3
CS / นาที
1.0
434
ดาเมจ / นาที
366
9,365
ทอง / เกม
9,511
271
ฮีล / นาที
109
1,032
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
1,480
2.4
CC / นาที
1.5

อัตราชนะ Maokai vs Rell แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Maokai เมื่อเจอ Rell แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
1 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
3 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
10 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
7 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
5 เกม
Maokai vs Rellช่วง 95%Maokai ปกติ (ซัพพอร์ต)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Maokai เมื่อเจอ Rell ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Maokai vs Rell

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)ข้อมูลไม่เพียงพอ
  2. ไอเทมแรกข้อมูลไม่เพียงพอ
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Maokai เปลี่ยนเมื่อเจอ Rell

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Maokai เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ซัพพอร์ต อื่นๆ ของพวกเขา

  • ความเหนียวและต้านสโลว์ (ป้องกัน)
    ความเหนียวและต้านสโลว์ (ป้องกัน)Stat Shard
    ปกติ
    4.4%
    vs Rell
    19.2%
    +14.8 จุด
  • Guardian
    Guardianคีย์สโตน
    ปกติ
    1.0%
    vs Rell
    7.7%
    +6.7 จุด
  • Health PotionHealth PotionControl Ward
    Health Potion + Health Potion + Control Wardไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Rell
    4.0%
    +4.0 จุด
  • ExhaustGhost
    Exhaust + Ghostสกิลซัมมอนเนอร์
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Rell
    3.8%
    +3.8 จุด
  • W > Q > E
    ลำดับอัปสกิล W > Q > Eลำดับความสำคัญของสกิล
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Rell
    3.8%
    +3.8 จุด

บิลด์ Maokai ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Rell

บิลด์ Maokai ปกติ (ซัพพอร์ต)

อัตราชนะ 76.2% · 21 เกม

เมื่อเจอ Rell

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 1 จาก 8 เกมของ Maokai เมื่อเจอ Rell ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Maokai แทน

  • ลำดับอัปสกิล: Q > W > E เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Maokai ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Rell

รูน Maokai ปกติ (ซัพพอร์ต)

AftershockAftershock
Resolve
Font of LifeBone PlatingUnflinching
Inspiration
Biscuit DeliveryCosmic Insight
Adaptive Force (โจมตี)พลังชีวิตตามเลเวล (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 51.5% · 549 เกม

เมื่อเจอ Rell

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Maokai ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Maokai สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Maokai เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Maokai ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Maokai

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Maokai vs Rell - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Maokai vs Rell?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Maokai เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Maokai ชนะ 61.5% จาก 26 เกม (ช่วง 95% 42.5–77.6%)

อัตราชนะของ Maokai เมื่อเจอ Rell เท่าไร?

Maokai ชนะ 61.5% จาก 26 เกม ซัพพอร์ต เมื่อเจอ Rell ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 42.5–77.6%) จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 47.1%

Maokai เคาน์เตอร์ Rell ไหม?

ไม่ชัดเจน Maokai ชนะ Rell 61.5% จาก 26 เกม และช่วง 95% (42.5–77.6%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Maokai หรือ Rell?

ยังมีเกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15 ไม่พอ (26) ที่จะบอกได้ว่าใครชนะเลน

Maokai สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Rell ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Rell แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Maokai ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Rell นำ Maokai เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Maokai ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Rell?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ซัพพอร์ต ปกติของ Maokai: Thornmail, Spirit Visage, Unending Despair การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Rell: Health Potion + Health Potion + Control Ward (ปกติ ต่ำกว่า 0.5% ในแมตช์อัปนี้ 4.0%)

Maokai ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Rell?

ใช้หน้ารูน Aftershock ปกติของ Maokai (Resolve + Inspiration) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Rell: ความเหนียวและต้านสโลว์ (ป้องกัน) (ปกติ 4.4% ในแมตช์อัปนี้ 19.2%)