Maokai แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
49.7%
อัตราการเลือก
1.5%
อัตราแบน
0.3%

Maokai vs Seraphine

Maokai เทียร์ Dแทงค์ซัพพอร์ต
แพตช์
26.19
แมตช์
2,949
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
8 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Maokai vs Seraphine เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Seraphine ชนะ Maokai ด้วยอัตราชนะ 68.3% (+36.7%) จาก 60 เกม Seraphine รักษาความได้เปรียบทั้งช่วงต้นเกมและท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Maokai รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Maokai vs Seraphine

สรุปแมตช์อัปของ Maokai

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Maokai ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Maokai
Maokai
37.3%
VS
Seraphine
62.7%
Seraphine

ใครชนะ Maokai vs Seraphine?

Seraphine ได้เปรียบความมั่นใจต่ำ

Maokai ชนะ 37.3% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 29.4% ถึง 46.0% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
47.2%
จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−9.9 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
126 เกม
เลน: ซัพพอร์ต
เทียบแพตช์ 26.18
−1.4 จุด
อยู่ในความผันผวนปกติระหว่างแพตช์

เลน: ซัพพอร์ต · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • Seraphine ได้เปรียบในแมตช์อัปนี้: Maokai ชนะ 37.3% จาก 126 เกม และช่วง 95% ทั้งหมด (29.4–46.0%) อยู่ฝั่งเดียวกันของ 50%
  • ต่ำกว่าที่อัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดไว้ (47.2%) อยู่ 9.9 จุดสำหรับ Maokai แปลว่าตัวแมตช์อัปเองไม่เอื้อต่อการเลือกนี้
  • Seraphine มักชนะเลน: นำ Maokai เฉลี่ย 169 ทองที่ 15 นาที (123 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)
  • ผู้เล่น Maokai เลือก Bandlepipes น้อยลงมากเมื่อเจอ Seraphine: 31.3% ของเกม ซัพพอร์ต อื่น ๆ และ 20.6% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Maokai และ Seraphine เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Maokai ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Maokai vs Seraphine

MaokaiSeraphine

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
−169
Seraphine นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ −314 ถึง −24
ผลต่าง XP
−211
Seraphine นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ −350 ถึง −73
ส่วนต่าง CS
+1.4
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −0.5 ถึง +3.3
1.26
คิลก่อน 15 นาที
1.62
3.18
เดธก่อน 15 นาที
2.55
0.03
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.09
4.8%
เฟิร์สต์บลัด
11.9%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

1.4
CS / นาที
1.5
480
ดาเมจ / นาที
516
9,447
ทอง / เกม
9,807
291
ฮีล / นาที
245
1,127
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
346
2.2
CC / นาที
1.3

อัตราชนะ Maokai vs Seraphine แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Maokai เมื่อเจอ Seraphine แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
6 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
18 เกม
47.1%
25–30 นาที
34 เกม
30.6%
30–35 นาที
36 เกม
34.4%
35+ นาที
32 เกม
Maokai vs Seraphineช่วง 95%Maokai ปกติ (ซัพพอร์ต)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Maokai เมื่อเจอ Seraphine ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Maokai vs Seraphine

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)Seraphineทองของ Maokai ที่ 15: −169
  2. ไอเทมแรกSeraphineMaokai: 13.1 นาที · Seraphine: 11.6 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีสูสีMaokai ชนะ 42.3% จาก 52 เกม
  5. เกม 30+ นาทีSeraphineMaokai ชนะ 32.4% จาก 68 เกม

สิ่งที่ Maokai เปลี่ยนเมื่อเจอ Seraphine

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Maokai เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ซัพพอร์ต อื่นๆ ของพวกเขา

  • Bandlepipes
    Bandlepipesไอเทม
    ปกติ
    31.3%
    vs Seraphine
    20.6%
    −10.7 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 46.2%
  • Adaptive Force (ยืดหยุ่น)
    Adaptive Force (ยืดหยุ่น)Stat Shard
    ปกติ
    43.8%
    vs Seraphine
    53.2%
    +9.4 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 38.8%
  • Mercury's Treads
    Mercury's Treadsรองเท้าบูท
    ปกติ
    18.3%
    vs Seraphine
    27.0%
    +8.7 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 44.1%
  • W > Q > E
    ลำดับอัปสกิล W > Q > Eลำดับความสำคัญของสกิล
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Seraphine
    7.9%
    +7.9 จุด
  • ความเร็วเคลื่อนที่ (ยืดหยุ่น)
    ความเร็วเคลื่อนที่ (ยืดหยุ่น)Stat Shard
    ปกติ
    9.8%
    vs Seraphine
    4.0%
    −5.8 จุด

บิลด์ Maokai ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Seraphine

บิลด์ Maokai ปกติ (ซัพพอร์ต)

อัตราชนะ 76.2% · 21 เกม

เมื่อเจอ Seraphine

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 7 จาก 47 เกมของ Maokai เมื่อเจอ Seraphine ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Maokai แทน

  • Maokai มักทำ Locket of the Iron Solari เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 13.1 (ค่ามัธยฐานจาก 52 เกม)
  • Seraphine มักทำ Echoes of Helia เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 11.6 (ค่ามัธยฐานจาก 44 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > W > E เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Maokai ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Seraphine

รูน Maokai ปกติ (ซัพพอร์ต)

AftershockAftershock
Resolve
Font of LifeBone PlatingUnflinching
Inspiration
Biscuit DeliveryCosmic Insight
Adaptive Force (โจมตี)พลังชีวิตตามเลเวล (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 51.5% · 549 เกม

เมื่อเจอ Seraphine

AftershockAftershock
Resolve
Font of LifeConditioningOvergrowth
Precision
Legend: HasteTriumph
ความเร็วโจมตี (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 43.6% · 39 เกม

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Maokai ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Maokai สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Maokai เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Maokai ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Maokai

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Maokai vs Seraphine - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Maokai vs Seraphine?

Seraphine ได้เปรียบในแมตช์อัปนี้: Maokai ชนะ 37.3% จาก 126 เกม และช่วง 95% ทั้งหมด (29.4–46.0%) อยู่ฝั่งเดียวกันของ 50%

อัตราชนะของ Maokai เมื่อเจอ Seraphine เท่าไร?

Maokai ชนะ 37.3% จาก 126 เกม ซัพพอร์ต เมื่อเจอ Seraphine ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 29.4–46.0%) จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 47.2%

Maokai เคาน์เตอร์ Seraphine ไหม?

ไม่ใช่ กลับเป็นตรงกันข้าม: Maokai ชนะ Seraphine เพียง 37.3% จาก 126 เกม และช่วง 95% ทั้งหมดต่ำกว่า 50%

ใครชนะเลน Maokai หรือ Seraphine?

Seraphine มักชนะเลน: นำ Maokai เฉลี่ย 169 ทองที่ 15 นาที (123 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)

Maokai สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Seraphine ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Seraphine แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Maokai ตอนไหน?

Seraphine นำอย่างชัดเจนในช่วง: เลน (15 นาที), ไอเทมแรก, เกม 30+ นาที

Maokai ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Seraphine?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ซัพพอร์ต ปกติของ Maokai: Thornmail, Spirit Visage, Unending Despair การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Seraphine: Bandlepipes (ปกติ 31.3% ในแมตช์อัปนี้ 20.6%)

Maokai ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Seraphine?

Aftershock กับ Resolve และ Precision อัตราชนะ 43.6% จาก 39 เกมเมื่อเจอ Seraphine การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Seraphine: Adaptive Force (ยืดหยุ่น) (ปกติ 43.8% ในแมตช์อัปนี้ 53.2%)