Rakan แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
49.6%
อัตราการเลือก
1.5%
อัตราแบน
0.3%

Rakan vs Maokai

Rakan เทียร์ Dซัพพอร์ต
แพตช์
26.19
แมตช์
2,953
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
8 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Rakan vs Maokai เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Maokai ชนะ Rakan ด้วยอัตราชนะ 54.5% (+9.1%) จาก 22 เกม Rakan ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Maokai สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Rakan รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Rakan vs Maokai

สรุปแมตช์อัปของ Rakan

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Rakan ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Rakan
Rakan
59.5%
VS
Maokai
40.5%
Maokai

ใครชนะ Rakan vs Maokai?

Rakan ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Rakan ชนะ 59.5% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 43.5% ถึง 73.7% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
50.8%
จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
+8.7 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
37 เกม
เลน: ซัพพอร์ต
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: ซัพพอร์ต · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Rakan เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Rakan ชนะ 59.5% จาก 37 เกม (ช่วง 95% 43.5–73.7%)
  • อัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Rakan จะได้ 50.8% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 8 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (36 เกม)
  • ผู้เล่น Rakan เลือก Health Potion + Health Potion + Stealth Ward น้อยลงมากเมื่อเจอ Maokai: 50.2% ของเกม ซัพพอร์ต อื่น ๆ และ 33.3% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Rakan และ Maokai เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Rakan ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Rakan vs Maokai

RakanMaokai

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
−8
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −272 ถึง +256
ผลต่าง XP
+73
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −192 ถึง +338
ส่วนต่าง CS
−1.9
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −4.8 ถึง +1.0
0.81
คิลก่อน 15 นาที
1.11
2.28
เดธก่อน 15 นาที
2.22
0.03
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.08
5.4%
เฟิร์สต์บลัด
2.7%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

1.0
CS / นาที
1.3
277
ดาเมจ / นาที
453
8,814
ทอง / เกม
8,942
277
ฮีล / นาที
253
1,010
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
1,032
1.4
CC / นาที
2.5

อัตราชนะ Rakan vs Maokai แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Rakan เมื่อเจอ Maokai แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
2 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
5 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
11 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
15 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
4 เกม
Rakan vs Maokaiช่วง 95%Rakan ปกติ (ซัพพอร์ต)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Rakan เมื่อเจอ Maokai ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Rakan vs Maokai

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Rakan ที่ 15: −8
  2. ไอเทมแรกข้อมูลไม่เพียงพอ
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Rakan เปลี่ยนเมื่อเจอ Maokai

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Rakan เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ซัพพอร์ต อื่นๆ ของพวกเขา

  • Health PotionHealth PotionStealth Ward
    Health Potion + Health Potion + Stealth Wardไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    50.2%
    vs Maokai
    33.3%
    −16.9 จุด
  • Bandlepipes
    Bandlepipesไอเทม
    ปกติ
    15.2%
    vs Maokai
    2.7%
    −12.5 จุด
  • Inspiration
    Inspirationรูนสาขารอง
    ปกติ
    5.2%
    vs Maokai
    13.5%
    +8.3 จุด
  • Health PotionHealth PotionOracle Lens
    Health Potion + Health Potion + Oracle Lensไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    3.2%
    vs Maokai
    11.1%
    +7.9 จุด
  • Sudden Impact
    Sudden Impactรูน
    ปกติ
    5.7%
    vs Maokai
    13.5%
    +7.8 จุด
  • Resolve
    Resolveรูนสาขารอง
    ปกติ
    2.5%
    vs Maokai
    8.1%
    +5.6 จุด
  • Ardent Censer
    Ardent Censerไอเทม
    ปกติ
    1.0%
    vs Maokai
    5.4%
    +4.5 จุด

บิลด์ Rakan ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Maokai

บิลด์ Rakan ปกติ (ซัพพอร์ต)

อัตราชนะ 64.6% · 96 เกม

เมื่อเจอ Maokai

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 5 จาก 19 เกมของ Rakan เมื่อเจอ Maokai ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Rakan แทน

  • ลำดับอัปสกิล: W > E > Q เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Rakan ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Maokai

รูน Rakan ปกติ (ซัพพอร์ต)

GuardianGuardian
Resolve
DemolishBone PlatingRevitalize
Sorcery
CelerityNimbus Cloak
Adaptive Force (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 50.1% · 545 เกม

เมื่อเจอ Maokai

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Rakan ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Rakan สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Rakan เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Rakan ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Rakan

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Rakan vs Maokai - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Rakan vs Maokai?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Rakan เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Rakan ชนะ 59.5% จาก 37 เกม (ช่วง 95% 43.5–73.7%)

อัตราชนะของ Rakan เมื่อเจอ Maokai เท่าไร?

Rakan ชนะ 59.5% จาก 37 เกม ซัพพอร์ต เมื่อเจอ Maokai ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 43.5–73.7%) จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 50.8%

Rakan เคาน์เตอร์ Maokai ไหม?

ไม่ชัดเจน Rakan ชนะ Maokai 59.5% จาก 37 เกม และช่วง 95% (43.5–73.7%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Rakan หรือ Maokai?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 8 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (36 เกม)

Rakan สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Maokai ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Maokai แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Rakan ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Maokai นำ Rakan เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Rakan ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Maokai?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ซัพพอร์ต ปกติของ Rakan: Locket of the Iron Solari, Zeke's Convergence, Bandlepipes การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Maokai: Health Potion + Health Potion + Stealth Ward (ปกติ 50.2% ในแมตช์อัปนี้ 33.3%)

Rakan ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Maokai?

ใช้หน้ารูน Guardian ปกติของ Rakan (Resolve + Sorcery) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Maokai: Inspiration (ปกติ 5.2% ในแมตช์อัปนี้ 13.5%)