
- อัตราชนะ
- 54.0%
- อัตราการเลือก
- 1.6%
- อัตราแบน
- 9.3%
Rammus บิลด์ ป่า: ไอเทมและรองเท้า
- แพตช์
- 26.20
- แมตช์
- 2,124
- เลน
- ป่า
- Tier
- ทุกเทียร์
- อัปเดตล่าสุด
- 13 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
บิลด์ Rammus ที่เล่นมากที่สุดในแพตช์ 26.20 คือ Plated Steelcaps, Jak'Sho, The Protean, Thornmail, Sunfire Aegis, Randuin's Omen, Protoplasm Harness, Oracle Lens: 7.58% ของเกม อัตราชนะ 57.93% ด้านล่างคือรองเท้า ไอเทมแรก ไอเทมเริ่มต้น และสัมมอนเนอร์สเปลล์ที่ผู้เล่นเลือกมากที่สุด พร้อมอัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละอย่าง
เลือกบิลด์ Rammus
Jak'Sho, The Protean
Hollow Radiance
Thornmail
Jak'Sho, The Protean
Thornmail
Sunfire Aegis
Dead Man's Plate
Thornmail
Sunfire Aegis
บิลด์ Rammus ที่ดีที่สุด - ไอเทมที่มีอัตราชนะสูงสุด
บิลด์เต็ม
ลำดับบิลด์ช่วงต้นเกม
สมมอนเนอร์สเปลล์ยอดนิยม

Flash + Smite57.5%อัตราชนะ75.0%อัตราการเลือก
Ghost + Smite79.0%อัตราชนะ23.8%อัตราการเลือก
สถิติบิลด์
บิลด์ Rammus นี้เน้น สมดุลระหว่างการโจมตีและการป้องกัน สร้างไอเทมหลักก่อนเพื่อให้ถึงจุดพีก แล้วปรับด้วยไอเทมตามสถานการณ์ให้เข้ากับทีมศัตรู
ไอเทมหลักของบิลด์ Rammus นี้คือ Jak'Sho, The Protean Hollow Radiance และThornmail ชุดไอเทมนี้ทำอัตราชนะได้ 63.1% จาก 160 แมตช์ที่วิเคราะห์
เมื่อบิลด์เต็ม Rammus ได้สเตตัสรวม 1850 พลังชีวิต 195 เกราะ และ105 MR ให้โปรไฟล์พลังที่แข็งแกร่งสำหรับสไตล์การเล่นที่สมดุล
ไอเทมเริ่มต้นยอดนิยมของ Rammus คือ Mosstomper Seedling, Health Potion, Stealth Ward อัตราชนะ 67.7% และอัตราการเลือก 21.3%
- Jak'Sho, The Protean เทียร์ S

Jak'Sho, The Protean
3,20058.74%อัตราชนะ+4.74%ผลต่าง WR35.03%อัตราการเลือก - Hollow Radiance เทียร์ S

Hollow Radiance
2,80055.47%อัตราชนะ+1.47%ผลต่าง WR24.11%อัตราการเลือก - Thornmail เทียร์ S

Thornmail
2,45054.02%อัตราชนะ+0.02%ผลต่าง WR88.47%อัตราการเลือก
ทฤษฎีคราฟต์บิลด์ Rammus ถัดไปของคุณ
ทดสอบคอมโบไอเทมแบบไหนก็ได้ แม้นอกเมตา กับแมตช์ Rammus จริงหลายพันแมตช์ ดูวินเรต KDA ดาเมจ และผลกระทบจริงของไอเทมทุกชิ้นก่อนตัดสินใจเลือก
- คอมโบไอเทมแบบไหนก็ได้ แม้นอกเมตา
- แมตช์จริงหลายพันแมตช์
- วินเรตแยกตามแรงก์และความยาวเกม

ผู้เล่น Rammus ทำ Gustwalker Hatchling เสร็จเป็นอย่างแรกใน 50% ของเกม และชนะ 55.7% ของเกมเหล่านั้น ค่ามัธยฐานของไอเทมแรกที่ทำเสร็จคือ 0:12 (เปอร์เซนไทล์ที่ 25 ถึง 75: 0:06 ถึง 0:18)
ไอเทมแรก
| บิลด์ | อัตราชนะ | อัตราการเลือก | เสร็จที่ | แมตช์ |
|---|---|---|---|---|
| 55.7% | 49.9% | 0:12 | 1,056 | |
| 52.7% | 41.3% | 0:12 | 874 | |
| 51.1% | 8.9% | 0:12 | 188 |
สองไอเทมแรก
| บิลด์ | อัตราชนะ | อัตราการเลือก | เสร็จที่ | แมตช์ |
|---|---|---|---|---|
| 55.1% | 39.4% | 11:18 | 799 | |
| 53.3% | 30.3% | 11:00 | 613 | |
| 56.1% | 6.1% | 12:54 | 123 |
แกนหลัก 3 ไอเทม
| บิลด์ | อัตราชนะ | อัตราการเลือก | เสร็จที่ | แมตช์ |
|---|---|---|---|---|
| 58.3% | 11.5% | 19:36 | 211 | |
| 55.0% | 18.2% | 19:30 | 333 | |
| 55.5% | 11.4% | 20:00 | 209 |
แต่ละขั้นจะคงลำดับการซื้อไว้ ดังนั้น "A แล้ว B" กับ "B แล้ว A" จะนับแยกกัน เวลาที่ทำเสร็จคือนาทีที่ซื้อไอเทมสุดท้ายของขั้นนั้น รองเท้าติดตามแยกต่างหาก
ผู้เล่น Rammus อัปสกิล Q > E > W จนเต็มใน 61% ของเกม และชนะ 52.8% จาก 1,264 เกมที่เป็นไปตามลำดับนั้น ตารางแสดงสกิลที่พบบ่อยที่สุดในแต่ละเลเวล
| เลเวล | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| W | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| E | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| R | 1 | 2 | 3 |
- Q > W > E: 17% ของเกม อัตราชนะ 54.0%
- W > Q > E: 12% ของเกม อัตราชนะ 57.5%
- Randuin's Omen เทียร์ S

Randuin's Omen
2,70058.82%อัตราชนะ+4.82%ผลต่าง WR16.01%อัตราการเลือก - Protoplasm Harness เทียร์ S

Protoplasm Harness
2,60064.44%อัตราชนะ+10.44%ผลต่าง WR14.83%อัตราการเลือก
- Mercury's Treads เทียร์ S

Mercury's Treads
1,25051.11%อัตราชนะ-2.89%ผลต่าง WR25.42%อัตราการเลือก
- Oracle Lens เทียร์ S

Oracle Lens
053.76%อัตราชนะ-0.24%ผลต่าง WR48.87%อัตราการเลือก
สถิติรวมจากไอเทมทั้งหมดในบิลด์ Rammus นี้
ความต้านทานเวท:105
ความเร็วในการเคลื่อนที่:45
เกราะ:195
พลังชีวิต:1850
เปรียบเทียบบิลด์
บิลด์ Rammus แบบ แนวหน้าที่ทนทาน นี้ถูกปรับให้เหมาะกับผู้เล่นที่ต้องการสร้างผลกระทบสูงสุดใน League of Legends อัตราชนะ 63.1% มาจากเพียง 160 เกม ดังนั้นควรมองเป็นข้อสังเกต ไม่ใช่ข้อได้เปรียบที่พิสูจน์แล้ว จุดแข็งหลักของบิลด์นี้คือ ลดดาเมจกายภาพได้ดี ต้านทานดาเมจเวทได้ยอดเยี่ยม และเลือดมากเพิ่มความอยู่รอด บิลด์ Rammus สายแทงค์นี้เหมาะที่สุดเมื่อทีมขาดแนวหน้า คุณรับดาเมจและสร้างโอกาสให้แครี่ทำดาเมจได้ เกราะในบิลด์นี้ทำให้รับมือทีมศัตรูที่เน้น AD ได้ดี เช่นแชมเปียนสายแอสซาซินหรือมาร์คส์แมน ด้วยต้นทุนทองรวม 15,000 บิลด์ Rammus นี้จะสเกลไปถึงช่วงท้ายเกม โฟกัสที่การฟาร์มให้มีประสิทธิภาพและไปถึงพาวเวอร์สไปก์ของ Jak'Sho, The Protean Hollow Radiance และThornmail ก่อนเข้าปะทะใหญ่ เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุดกับบิลด์ Rammus นี้ ให้เน้นจังหวะการซื้อไอเทม การยืนตำแหน่งในทีมไฟต์ และปรับไอเทมตามสถานการณ์ให้เข้ากับความท้าทายของแต่ละเกม
จุดแข็ง
- ลดดาเมจกายภาพได้ดี
- ต้านทานดาเมจเวทได้ยอดเยี่ยม
- เลือดมากเพิ่มความอยู่รอด
รองเท้า ไอเทมเริ่มต้น และสัมมอนเนอร์สเปลล์ของ Rammus ตำแหน่ง ป่า (แพตช์ 26.20)
2,056 เกมผู้เล่น Rammus ตำแหน่ง ป่า ส่วนใหญ่รีบทำ Gustwalker Hatchling ก่อน (50% ของเกม) โดยทำเสร็จที่ค่ามัธยฐานนาทีที่ 0.2 Plated Steelcaps คือรองเท้าที่นิยมใช้ (60%) สัมมอนเนอร์สเปลล์มาตรฐานคือ Flash + Smite (82%) เกมมักเริ่มด้วย Gustwalker Hatchling + Health Potion + Stealth Ward
รองเท้าของ Rammus
ไอเทมเริ่มต้นของ Rammus
สัมมอนเนอร์สเปลล์ของ Rammus
| ตัวเลือก | ผู้เล่น | อัตราชนะ | แมตช์ |
|---|---|---|---|
| 81.9% | 52.2% | 1,683 | |
| 16.0% | 61.0% | 328 |
ทุกตัวเลือกแสดงพร้อมอัตราเลือก อัตราชนะ และจำนวนเกมของตัวเองจากเกมแรงค์ในแพตช์นี้ ตัวเลือกที่มีน้อยกว่า 40 เกมจะไม่แสดง
จังหวะไอเทมแรกและชุดหลักของ Rammus
ไอเทมที่ผู้เล่น Rammus สร้างเสร็จก่อนและชุดหลักสามชิ้นที่สร้าง พร้อมนาทีที่สร้างเสร็จแบบมัธยฐานและช่วงกลาง 50% ของเกม เป็นจังหวะที่ต้องเอาชนะหากอยากขึ้นสไปก์ก่อนคู่ต่อสู้
ไอเทมแรกที่สร้างเสร็จ
แกนหลัก 3 ไอเทม
ไอเทมทุกชิ้นของ Rammus ตำแหน่ง ป่า เรียงตามอัตราชนะ
ไอเทมที่สร้างเสร็จซึ่งผู้เล่น Rammus สร้างมากที่สุดในแพตช์นี้ พร้อมสัดส่วนเกมที่แต่ละชิ้นปรากฏและอัตราชนะ ไอเทมตามสถานการณ์มีอัตราเลือกต่ำด้วยเหตุผล ให้ดูอัตราชนะควบคู่กับจำนวนเกม
ตัววางแผนบิลด์ Rammus
วางแผนบิลด์
เริ่มจากไอเทมหลักที่พบบ่อยที่สุดของ Rammus แล้วสลับไอเทมเพื่อดูทองรวมและสเตตัส เมื่อไอเทมที่เลือกตรงกับชุดสามชิ้นที่ผู้เล่นสร้างจริง จะแสดงอัตราชนะที่บันทึกไว้
ชุดหลักนี้อยู่ในข้อมูลแรงค์ของเรา: อัตราชนะ 55% จาก 333 เกม
- พลังชีวิต
- 500
- เกราะ
- 150
- การเร่งสกิล
- 10
- ความเร็วเคลื่อนที่
- 45







