
- อัตราชนะ
- 46.9%
- อัตราการเลือก
- 0.6%
- อัตราแบน
- 0.2%
Rumble บิลด์ ท็อป: ไอเทมและรองเท้า
- แพตช์
- 26.19
- แมตช์
- 505
- เลน
- ท็อป
- Tier
- ทุกเทียร์
- อัปเดตล่าสุด
- 6 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
บิลด์ Rumble ที่เล่นมากที่สุดในแพตช์ 26.19 คือ Sorcerer's Shoes, Bloodletter's Curse, Liandry's Torment, Zhonya's Hourglass, Riftmaker, Shadowflame, Oracle Lens: 10.33% ของเกม อัตราชนะ 56% ด้านล่างคือรองเท้า ไอเทมแรก ไอเทมเริ่มต้น และสัมมอนเนอร์สเปลล์ที่ผู้เล่นเลือกมากที่สุด พร้อมอัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละอย่าง
เลือกบิลด์ Rumble
Bloodletter's Curse
Liandry's Torment
Zhonya's Hourglass
Bloodletter's Curse
Liandry's Torment
Shadowflame
Liandry's Torment
Shadowflame
Zhonya's Hourglass
บิลด์ Rumble ที่ดีที่สุด - ไอเทมที่มีอัตราชนะสูงสุด
บิลด์เต็ม
ลำดับบิลด์ช่วงต้นเกม
สมมอนเนอร์สเปลล์ยอดนิยม

Flash + Ignite55.3%อัตราชนะ76.0%อัตราการเลือก
Flash + Teleport44.4%อัตราชนะ18.0%อัตราการเลือก
สถิติบิลด์
บิลด์ Rumble นี้เน้น พลังเวทเพื่อดาเมจสกิลสูงสุด สร้างไอเทมหลักก่อนเพื่อให้ถึงจุดพีก แล้วปรับด้วยไอเทมตามสถานการณ์ให้เข้ากับทีมศัตรู
ไอเทมหลักของบิลด์ Rumble นี้คือ Bloodletter's Curse Liandry's Torment และZhonya's Hourglass ชุดไอเทมนี้ทำอัตราชนะได้ 56.0% จาก 50 แมตช์ที่วิเคราะห์
เมื่อบิลด์เต็ม Rumble ได้สเตตัสรวม 410 AP 1050 พลังชีวิต และ50 เกราะ ให้โปรไฟล์พลังที่แข็งแกร่งสำหรับความเสียหายเวท
ไอเทมเริ่มต้นยอดนิยมของ Rumble คือ Doran's Ring, Health Potion, Health Potion, Stealth Ward อัตราชนะ 61.1% และอัตราการเลือก 36.0%
- Bloodletter's Curse เทียร์ S

Bloodletter's Curse
2,90050.26%อัตราชนะ+3.33%ผลต่าง WR37.43%อัตราการเลือก - Liandry's Torment เทียร์ S

Liandry's Torment
3,00047.85%อัตราชนะ+0.92%ผลต่าง WR92.28%อัตราการเลือก - Zhonya's Hourglass เทียร์ S

Zhonya's Hourglass
3,25053.80%อัตราชนะ+6.87%ผลต่าง WR33.86%อัตราการเลือก
ทฤษฎีคราฟต์บิลด์ Rumble ถัดไปของคุณ
ทดสอบคอมโบไอเทมแบบไหนก็ได้ แม้นอกเมตา กับแมตช์ Rumble จริงหลายพันแมตช์ ดูวินเรต KDA ดาเมจ และผลกระทบจริงของไอเทมทุกชิ้นก่อนตัดสินใจเลือก
- คอมโบไอเทมแบบไหนก็ได้ แม้นอกเมตา
- แมตช์จริงหลายพันแมตช์
- วินเรตแยกตามแรงก์และความยาวเกม

ผู้เล่น Rumble ทำ Liandry's Torment เสร็จเป็นอย่างแรกใน 92% ของเกม และชนะ 48.4% ของเกมเหล่านั้น ค่ามัธยฐานของไอเทมแรกที่ทำเสร็จคือ 13:18 (เปอร์เซนไทล์ที่ 25 ถึง 75: 11:30 ถึง 14:54)
ไอเทมแรก
| บิลด์ | อัตราชนะ | อัตราการเลือก | เสร็จที่ | แมตช์ |
|---|---|---|---|---|
| 48.4% | 91.7% | 13:18 | 444 | |
| 36.8% | 3.9% | 13:30 | 19 | |
| 50.0% | 0.8% | 14:18 | 4 |
สองไอเทมแรก
| บิลด์ | อัตราชนะ | อัตราการเลือก | เสร็จที่ | แมตช์ |
|---|---|---|---|---|
| 56.4% | 22.5% | 21:42 | 94 | |
| 49.7% | 35.2% | 21:12 | 147 | |
| 48.1% | 12.9% | 23:42 | 54 |
แกนหลัก 3 ไอเทม
| บิลด์ | อัตราชนะ | อัตราการเลือก | เสร็จที่ | แมตช์ |
|---|---|---|---|---|
| 75.0% | 8.8% | 28:00 | 20 | |
| 53.3% | 19.7% | 30:06 | 45 | |
| 77.8% | 7.9% | 27:48 | 18 |
แต่ละขั้นจะคงลำดับการซื้อไว้ ดังนั้น "A แล้ว B" กับ "B แล้ว A" จะนับแยกกัน เวลาที่ทำเสร็จคือนาทีที่ซื้อไอเทมสุดท้ายของขั้นนั้น รองเท้าติดตามแยกต่างหาก
ผู้เล่น Rumble อัปสกิล Q > E > W จนเต็มใน 91% ของเกม และชนะ 47.3% จาก 452 เกมที่เป็นไปตามลำดับนั้น ตารางแสดงสกิลที่พบบ่อยที่สุดในแต่ละเลเวล
| เลเวล | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| W | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| E | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| R | 1 | 2 | 3 |
- Q > W > E: 5% ของเกม อัตราชนะ 52.0%
- E > Q > W: 3% ของเกม อัตราชนะ 25.0%
- Riftmaker เทียร์ S

Riftmaker
3,10045.59%อัตราชนะ-1.34%ผลต่าง WR13.47%อัตราการเลือก - Shadowflame เทียร์ S

Shadowflame
3,20055.95%อัตราชนะ+9.02%ผลต่าง WR33.27%อัตราการเลือก
- Sorcerer's Shoes เทียร์ S

Sorcerer's Shoes
1,10048.34%อัตราชนะ+1.41%ผลต่าง WR53.66%อัตราการเลือก
- Oracle Lens เทียร์ S

Oracle Lens
055.88%อัตราชนะ+8.95%ผลต่าง WR13.47%อัตราการเลือก
สถิติรวมจากไอเทมทั้งหมดในบิลด์ Rumble นี้
ความเร็วในการเคลื่อนที่:45
พลังชีวิต:1050
พลังเวท:410
เกราะ:50
เปรียบเทียบบิลด์
Camille0.0%อัตราชนะ-46.93%ผลต่าง WRไอเทมเคาน์เตอร์
Irelia18.8%อัตราชนะ-28.18%ผลต่าง WRไอเทมเคาน์เตอร์
Darius25.0%อัตราชนะ-21.93%ผลต่าง WRไอเทมเคาน์เตอร์
บิลด์ Rumble แบบ เมจดาเมจระเบิด นี้ถูกปรับให้เหมาะกับผู้เล่นที่ต้องการสร้างผลกระทบสูงสุดใน League of Legends อัตราชนะ 56.0% มาจากเพียง 50 เกม ดังนั้นควรมองเป็นข้อสังเกต ไม่ใช่ข้อได้เปรียบที่พิสูจน์แล้ว จุดแข็งหลักของบิลด์นี้คือ สเกลพลังเวทรุนแรง รวม AP 410และเลือดมากเพิ่มความอยู่รอด เลือกบิลด์นี้เมื่อทีมต้องการดาเมจเวท โดยเฉพาะเมื่อเพื่อนร่วมทีมส่วนใหญ่เน้น AD Rumble ในบิลด์นี้สามารถเอาชนะทีมที่สต็อกเกราะได้ พิจารณาทีมศัตรูตอนเลือกไอเทมตามสถานการณ์ เพื่อให้ Rumble ทำงานได้เต็มประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่าบิลด์นี้ ความเร็วสกิลจำกัด อาจทำให้คูลดาวน์ยาวขึ้น ด้วยต้นทุนทองรวม 16,550 บิลด์ Rumble นี้จะสเกลไปถึงช่วงท้ายเกม โฟกัสที่การฟาร์มให้มีประสิทธิภาพและไปถึงพาวเวอร์สไปก์ของ Bloodletter's Curse Liandry's Torment และZhonya's Hourglass ก่อนเข้าปะทะใหญ่ เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุดกับบิลด์ Rumble นี้ ให้เน้นจังหวะการซื้อไอเทม การยืนตำแหน่งในทีมไฟต์ และปรับไอเทมตามสถานการณ์ให้เข้ากับความท้าทายของแต่ละเกม
จุดแข็ง
- สเกลพลังเวทรุนแรง รวม AP 410
- เลือดมากเพิ่มความอยู่รอด
จุดอ่อน
- ความเร็วสกิลจำกัด อาจทำให้คูลดาวน์ยาวขึ้น
รองเท้า ไอเทมเริ่มต้น และสัมมอนเนอร์สเปลล์ของ Rumble ตำแหน่ง ท็อป (แพตช์ 26.19)
1,067 เกมผู้เล่น Rumble ตำแหน่ง ท็อป ส่วนใหญ่รีบทำ Liandry's Torment ก่อน (90% ของเกม) โดยทำเสร็จที่ค่ามัธยฐานนาทีที่ 13.3 Sorcerer's Shoes คือรองเท้าที่นิยมใช้ (56%) สัมมอนเนอร์สเปลล์มาตรฐานคือ Flash + Ignite (76%) เกมมักเริ่มด้วย Doran's Ring + Health Potion + Health Potion
รองเท้าของ Rumble
ไอเทมเริ่มต้นของ Rumble
สัมมอนเนอร์สเปลล์ของ Rumble
| ตัวเลือก | ผู้เล่น | อัตราชนะ | แมตช์ |
|---|---|---|---|
| 76.4% | 47.5% | 815 | |
| 19.9% | 46.7% | 212 |
ทุกตัวเลือกแสดงพร้อมอัตราเลือก อัตราชนะ และจำนวนเกมของตัวเองจากเกมแรงค์ในแพตช์นี้ ตัวเลือกที่มีน้อยกว่า 40 เกมจะไม่แสดง
จังหวะไอเทมแรกและชุดหลักของ Rumble
ไอเทมที่ผู้เล่น Rumble สร้างเสร็จก่อนและชุดหลักสามชิ้นที่สร้าง พร้อมนาทีที่สร้างเสร็จแบบมัธยฐานและช่วงกลาง 50% ของเกม เป็นจังหวะที่ต้องเอาชนะหากอยากขึ้นสไปก์ก่อนคู่ต่อสู้
ไอเทมแรกที่สร้างเสร็จ
แกนหลัก 3 ไอเทม
ไอเทมทุกชิ้นของ Rumble ตำแหน่ง ท็อป เรียงตามอัตราชนะ
ไอเทมที่สร้างเสร็จซึ่งผู้เล่น Rumble สร้างมากที่สุดในแพตช์นี้ พร้อมสัดส่วนเกมที่แต่ละชิ้นปรากฏและอัตราชนะ ไอเทมตามสถานการณ์มีอัตราเลือกต่ำด้วยเหตุผล ให้ดูอัตราชนะควบคู่กับจำนวนเกม
ตัววางแผนบิลด์ Rumble
วางแผนบิลด์
เริ่มจากไอเทมหลักที่พบบ่อยที่สุดของ Rumble แล้วสลับไอเทมเพื่อดูทองรวมและสเตตัส เมื่อไอเทมที่เลือกตรงกับชุดสามชิ้นที่ผู้เล่นสร้างจริง จะแสดงอัตราชนะที่บันทึกไว้
ชุดหลักนี้อยู่ในข้อมูลแรงค์ของเรา: อัตราชนะ 56.7% จาก 97 เกม
- พลังเวท
- 230
- พลังชีวิต
- 700
- เกราะ
- 50
- การเร่งสกิล
- 15
- ทะลุเวท
- 12
- ความเร็วเคลื่อนที่
- 45







