Senna แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
49.1%
อัตราการเลือก
3.3%
อัตราแบน
2.0%

Senna vs Rell

Senna เทียร์ Dซัพพอร์ตมาร์คส์แมน
แพตช์
26.19
แมตช์
6,644
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Senna vs Rell เป็นแมตช์อัพที่สูสีมากใน LoL แพตช์ 26.19 Senna ชนะ Rell ด้วยอัตราชนะ 50.0% (+0.0%) จาก 44 เกม Senna ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Rell สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Senna รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Senna vs Rell

สรุปแมตช์อัปของ Senna

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Senna ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Senna
Senna
51.2%
VS
Rell
48.8%
Rell

ใครชนะ Senna vs Rell?

แมตช์อัปสูสีความมั่นใจต่ำ

Senna ชนะ 51.2% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 40.7% ถึง 61.6% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
47.4%
จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
+3.7 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
84 เกม
เลน: ซัพพอร์ต
เทียบแพตช์ 26.18
−3.0 จุด
อยู่ในความผันผวนปกติระหว่างแพตช์

เลน: ซัพพอร์ต · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • Senna vs Rell เป็นแมตช์อัปที่สูสี: Senna ชนะ 51.2% จาก 84 เกม และช่วง 95% (40.7–61.6%) รวม 50% อยู่อย่างชัดเจน
  • อัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Senna จะได้ 47.4% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • Senna มักชนะเลน: นำ Rell เฉลี่ย 596 ทองที่ 15 นาที (84 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)
  • ผู้เล่น Senna เลือก Health Potion + Health Potion น้อยลงมากเมื่อเจอ Rell: 31.4% ของเกม ซัพพอร์ต อื่น ๆ และ 18.8% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Senna และ Rell เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Senna ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Senna vs Rell

SennaRell

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
+596
Senna นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ +395 ถึง +796
ผลต่าง XP
+257
Senna นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ +71 ถึง +443
ส่วนต่าง CS
+1.5
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −0.8 ถึง +3.9
1.79
คิลก่อน 15 นาที
1.23
2.65
เดธก่อน 15 นาที
2.76
0.02
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.05
4.8%
เฟิร์สต์บลัด
11.9%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

1.6
CS / นาที
1.0
639
ดาเมจ / นาที
351
10,825
ทอง / เกม
9,170
413
ฮีล / นาที
104
288
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
1,428
1.4
CC / นาที
1.3

อัตราชนะ Senna vs Rell แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Senna เมื่อเจอ Rell แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
5 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
16 เกม
51.6%
25–30 นาที
31 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
15 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
17 เกม
Senna vs Rellช่วง 95%Senna ปกติ (ซัพพอร์ต)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Senna เมื่อเจอ Rell ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Senna vs Rell

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)Sennaทองของ Senna ที่ 15: +596
  2. ไอเทมแรกสูสีSenna: 13.3 นาที · Rell: 13.1 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีสูสีSenna ชนะ 53.2% จาก 47 เกม
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Senna เปลี่ยนเมื่อเจอ Rell

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Senna เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ซัพพอร์ต อื่นๆ ของพวกเขา

  • Health PotionHealth Potion
    Health Potion + Health Potionไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    31.4%
    vs Rell
    18.8%
    −12.6 จุด
  • Statikk Shiv
    Statikk Shivไอเทม
    ปกติ
    55.5%
    vs Rell
    66.7%
    +11.2 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 46.4%
  • Summon Aery
    Summon Aeryคีย์สโตน
    ปกติ
    2.2%
    vs Rell
    6.0%
    +3.7 จุด

บิลด์ Senna ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Rell

บิลด์ Senna ปกติ (ซัพพอร์ต)

อัตราชนะ 90.9% · 11 เกม

เมื่อเจอ Rell

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 14 จาก 40 เกมของ Senna เมื่อเจอ Rell ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Senna แทน

  • Senna มักทำ Black Cleaver เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 13.3 (ค่ามัธยฐานจาก 51 เกม)
  • Rell มักทำ Zeke's Convergence เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 13.1 (ค่ามัธยฐานจาก 41 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > W > E เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Senna ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Rell

รูน Senna ปกติ (ซัพพอร์ต)

Deathfire TouchDeathfire Touch
Sorcery
Manaflow BandCelerityGathering Storm
Inspiration
Jack Of All TradesMagical Footwear
ความเร็วโจมตี (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิต (ป้องกัน)

อัตราชนะ 53.0% · 965 เกม

เมื่อเจอ Rell

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Senna ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Senna สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Senna เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Senna ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Senna

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Senna vs Rell - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Senna vs Rell?

Senna vs Rell เป็นแมตช์อัปที่สูสี: Senna ชนะ 51.2% จาก 84 เกม และช่วง 95% (40.7–61.6%) รวม 50% อยู่อย่างชัดเจน

อัตราชนะของ Senna เมื่อเจอ Rell เท่าไร?

Senna ชนะ 51.2% จาก 84 เกม ซัพพอร์ต เมื่อเจอ Rell ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 40.7–61.6%) จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 47.4%

Senna เคาน์เตอร์ Rell ไหม?

ไม่ชัดเจน Senna ชนะ Rell 51.2% จาก 84 เกม และช่วง 95% (40.7–61.6%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Senna หรือ Rell?

Senna มักชนะเลน: นำ Rell เฉลี่ย 596 ทองที่ 15 นาที (84 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)

Senna สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Rell ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Rell แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Senna ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Rell นำ Senna เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Senna ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Rell?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ซัพพอร์ต ปกติของ Senna: Dawncore, Echoes of Helia, Moonstone Renewer การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Rell: Health Potion + Health Potion (ปกติ 31.4% ในแมตช์อัปนี้ 18.8%)

Senna ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Rell?

ใช้หน้ารูน Deathfire Touch ปกติของ Senna (Sorcery + Inspiration) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Rell: Summon Aery (ปกติ 2.2% ในแมตช์อัปนี้ 6.0%)