Singed แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
51.7%
อัตราการเลือก
1.4%
อัตราแบน
1.1%

Singed vs Yone

Singed เทียร์ Aแทงค์เมจ
แพตช์
26.19
แมตช์
2,829
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Singed vs Yone เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Yone ชนะ Singed ด้วยอัตราชนะ 54.8% (+9.5%) จาก 42 เกม Yone ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Singed สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Singed รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Singed vs Yone

สรุปแมตช์อัปของ Singed

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Singed ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Singed
Singed
48.0%
VS
Yone
52.0%
Yone

ใครชนะ Singed vs Yone?

Yone ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Singed ชนะ 48.0% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 37.1% ถึง 59.1% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
53.2%
จากอัตราชนะ ท็อป โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−5.2 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
75 เกม
เลน: ท็อป
เทียบแพตช์ 26.18
−10.4 จุด
อยู่ในความผันผวนปกติระหว่างแพตช์

เลน: ท็อป · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (มิด): 10 เกม Singed ชนะ 70.0%

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Yone เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Singed ชนะ 48.0% จาก 75 เกม (ช่วง 95% 37.1–59.1%)
  • อัตราชนะ ท็อป โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Singed จะได้ 53.2% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 311 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (75 เกม)
  • ผู้เล่น Singed เลือก Plated Steelcaps บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Yone: 20.8% ของเกม ท็อป อื่น ๆ และ 40.0% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Singed และ Yone เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Singed ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Singed vs Yone

SingedYone

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
−311
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −760 ถึง +137
ผลต่าง XP
−658
Yone นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ −1,163 ถึง −153
ส่วนต่าง CS
−3.7
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −11.8 ถึง +4.5
2.27
คิลก่อน 15 นาที
2.97
3.31
เดธก่อน 15 นาที
2.67
1.37
โซโลคิลก่อน 15 นาที
1.92
12.0%
เฟิร์สต์บลัด
14.7%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

7.7
CS / นาที
7.5
785
ดาเมจ / นาที
1,042
12,684
ทอง / เกม
13,749
218
ฮีล / นาที
293
1,286
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
1,132
1.4
CC / นาที
0.8

อัตราชนะ Singed vs Yone แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Singed เมื่อเจอ Yone แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
3 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
13 เกม
52.0%
25–30 นาที
25 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
17 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
17 เกม
Singed vs Yoneช่วง 95%Singed ปกติ (ท็อป)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Singed เมื่อเจอ Yone ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Singed vs Yone

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Singed ที่ 15: −311
  2. ไอเทมแรกSingedSinged: 12.2 นาที · Yone: 13.0 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Singed เปลี่ยนเมื่อเจอ Yone

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Singed เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ท็อป อื่นๆ ของพวกเขา

  • Plated Steelcaps
    Plated Steelcapsรองเท้าบูท
    ปกติ
    20.8%
    vs Yone
    40.0%
    +19.2 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 46.7%
  • Boots of Swiftness
    Boots of Swiftnessรองเท้าบูท
    ปกติ
    64.4%
    vs Yone
    49.3%
    −15.1 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 45.9%
  • Protoplasm Harness
    Protoplasm Harnessไอเทม
    ปกติ
    30.9%
    vs Yone
    20.0%
    −10.9 จุด
  • Randuin's Omen
    Randuin's Omenไอเทม
    ปกติ
    5.7%
    vs Yone
    14.7%
    +8.9 จุด
  • ExhaustGhost
    Exhaust + Ghostสกิลซัมมอนเนอร์
    ปกติ
    0.9%
    vs Yone
    4.0%
    +3.1 จุด

บิลด์ Singed ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Yone

บิลด์ Singed ปกติ (ท็อป)

อัตราชนะ 68.4% · 79 เกม

เมื่อเจอ Yone

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 10 จาก 47 เกมของ Singed เมื่อเจอ Yone ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Singed แทน

  • Singed มักทำ Liandry's Torment เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 12.2 (ค่ามัธยฐานจาก 37 เกม)
  • Yone มักทำ Blade of The Ruined King เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 13.0 (ค่ามัธยฐานจาก 56 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > E > W เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Singed ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Yone

รูน Singed ปกติ (ท็อป)

Deathfire TouchDeathfire Touch
Sorcery
Nimbus CloakCelerityScorch
Precision
TriumphLast Stand
Adaptive Force (โจมตี)ความเร็วเคลื่อนที่ (ยืดหยุ่น)ความเหนียวและต้านสโลว์ (ป้องกัน)

อัตราชนะ 76.2% · 21 เกม

เมื่อเจอ Yone

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Singed ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Singed สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Singed เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Singed ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Singed

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Singed vs Yone - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Singed vs Yone?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Yone เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Singed ชนะ 48.0% จาก 75 เกม (ช่วง 95% 37.1–59.1%)

อัตราชนะของ Singed เมื่อเจอ Yone เท่าไร?

Singed ชนะ 48.0% จาก 75 เกม ท็อป เมื่อเจอ Yone ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 37.1–59.1%) จากอัตราชนะ ท็อป โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 53.2%

Singed เคาน์เตอร์ Yone ไหม?

ไม่ชัดเจน Singed ชนะ Yone 48.0% จาก 75 เกม และช่วง 95% (37.1–59.1%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Singed หรือ Yone?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 311 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (75 เกม)

Singed สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Yone ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Yone แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Singed ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Yone นำ Singed เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Singed ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Yone?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ท็อป ปกติของ Singed: Liandry's Torment, Force of Nature, Dead Man's Plate การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Yone: Plated Steelcaps (ปกติ 20.8% ในแมตช์อัปนี้ 40.0%)

Singed ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Yone?

ใช้หน้ารูน Deathfire Touch ปกติของ Singed (Sorcery + Precision) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Yone: Exhaust + Ghost (ปกติ 0.9% ในแมตช์อัปนี้ 4.0%)