ผู้เล่นเลน ADC ที่ดีที่สุด - สถิติช่วงเลน

Patch 26.19

แชมเปียน ADC 50 ตัวเรียงตามผลเทียบกับคู่ต่อสู้ในเลนที่ 15 นาทีในแพตช์ 26.19 จากเกมแรงค์ 15,135 เกม Draven ชนะเลนหนักที่สุด นำเฉลี่ยทอง +945 และนำใน 67% ของเกม Kog'Maw เปลี่ยนทองที่นำเป็นชัยชนะได้บ่อยที่สุด (72%) ขณะที่ Smolder พลิกจากที่ตามหลังได้ดีที่สุด (42%)

แพตช์
26.19
ผู้เล่นเลนที่แข็งแกร่งที่สุด
Draven · +945
อัตราชนะเลนสูงสุด
Draven · 67.3%
ปิดเกมจากความนำได้ดีที่สุด
Kog'Maw · 72.4%
พลิกจากตามหลังได้ดีที่สุด
Smolder · 41.7%
โซโลคิลมากที่สุด
Draven · 0.31

แพตช์ 26.19 · Gold–Platinum · NA แรงค์ Solo/Duo และ Flex · เกม: 15,135

Draven คือตัวข่มเลน ADC ของแพตช์ 26.19: นำผู้เล่นเลนฝ่ายศัตรูเฉลี่ยทอง +945 CS +8.8 และ XP +96 ที่ 15 นาที และนำใน 67% ของเกม ทั้งตำแหน่งนี้ 33% ของแชมเปียนที่มีตัวอย่างครบมีทองนำชัดเจนทางสถิติที่นาทีที่ 15

การชนะเลนกับการชนะเกมเป็นทักษะคนละอย่าง Kog'Maw เปลี่ยนทองที่นำเป็นชัยชนะ 72% ของเวลา ดีที่สุดในตำแหน่งนี้ ขณะที่ Smolder ชนะ 42% ของเกมที่เริ่มจากการตามหลัง เป็นโปรไฟล์พลิกเกมที่แข็งแกร่งที่สุด Draven ได้โซโลคิลมากที่สุดก่อน 15 (0.31 ต่อเกม) และ Kalista ได้เฟิร์สต์บลัดใน 25% ของเกม

ตัวเลขเหล่านี้มาจากเกมแรงค์ Solo/Duo และ Flex 15,135 เกมบนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ แพตช์ 26.19 Gold–Platinum แชมเปียนต้องมี 30 เกมที่มีสแนปช็อต 15 นาทีจึงจะแสดงตัวเลขเลนใด ๆ และต้องมี 200 เกมจึงจะขึ้นหัวหน้านี้ได้ แอปเดสก์ท็อป MetaBot แยกตารางเดียวกันเป็นกลุ่ม Iron–Silver, Gold–Platinum และ Emerald+ และเพิ่มแผนที่เลนของทองนำเทียบกับสเกล

ผู้เล่นเลน ADC ท็อป 3

อันดับ
แชมเปี้ยน
โปรไฟล์
ทอง @15CS @15XP @15WR เลนชนะเมื่อนำชนะเมื่อตามหลังโซโลคิลเฟิร์สต์บลัดการสเกลอัตราชนะสัดส่วนการเลือกแมตช์
1ตัวข่มเลน+945+8.8+9667.3%59.0%27.2%0.3122.9%−6.349.0%2.5%763
2ตัวข่มเลน+337+2.9−4657.1%62.2%30.4%0.2224.8%−11.248.6%1.1%323
3ตัวข่มเลน+314−0.8+3158.2%60.6%35.5%0.2517.6%+6.849.7%2.3%704
4ตัวข่มเลน+268+5.7+13757.3%58.9%30.0%0.2417.3%−3.246.8%2.6%803
5ตัวข่มเลน+211−4.7−3554.9%64.8%33.4%0.2616.5%−1.450.7%5.2%1,587
6ตัวข่มเลน+179+2.5+15756.2%59.4%37.4%0.2016.4%+2.749.7%7.9%2,393
7ตัวข่มเลน+170+8.1+3054.5%61.1%33.7%0.1613.7%0.048.7%9.3%2,811
8ตัวข่มเลน+153+5.1−13454.0%70.6%36.5%0.1416.0%+3.555.2%1.9%562
9ตัวข่มเลน+117+2.5−554.5%64.7%37.0%0.1811.6%+4.251.9%5.8%1,770
10สมดุล+64+2.0+15253.2%57.5%34.2%0.2613.9%−6.646.7%1.4%418
11สมดุล+43+1.8−1051.0%63.2%34.1%0.1817.0%−4.849.0%6.0%1,826
12สมดุล+36−0.5+6550.6%62.7%31.1%0.2410.7%−14.847.4%1.5%456
13สมดุล+10+0.7+29252.4%60.0%40.9%0.229.6%−4.850.4%0.9%270
14สมดุล−36+2.3+6848.9%55.8%29.9%0.2114.7%−6.042.5%4.1%1,238
15สมดุล−57+4.9+1248.5%59.2%38.5%0.119.7%−2.748.3%1.8%557
16สมดุล−60−0.4−6547.4%64.1%38.3%0.1711.3%+2.550.5%5.9%1,781
17สมดุล−82+0.6+146.6%65.0%40.1%0.1810.9%+8.051.8%2.0%614
18สมดุล−86−1.5−745.6%72.4%39.9%0.2515.7%+0.454.9%1.1%319
19ตัวสเกล−102−1.1−12846.3%65.4%36.0%0.189.6%+5.149.9%3.8%1,146
20ตัวสเกล−216−11.6−15345.1%64.7%39.9%0.3019.6%+9.051.1%3.3%990
21สมดุล−217−8.4+33041.6%75.0%38.5%0.1714.6%+11.353.2%0.8%233
22สมดุล−243−3.0−19543.2%72.1%40.6%0.1211.1%+0.954.0%9.9%3,001
23ตัวสเกล−264−4.4−6244.2%65.5%37.8%0.1717.7%+3.550.0%4.9%1,495
24สมดุล−358+0.7+21542.5%59.4%35.3%0.193.6%−0.846.1%1.0%306
25ตัวพยุงเกม−388−7.7+6238.9%66.4%41.3%0.153.0%−7.351.1%1.1%329
26สมดุล−400−8.6−17840.3%63.0%39.0%0.1515.3%−1.548.6%2.2%667
27ตัวสเกล−599−7.5−12035.8%66.7%41.7%0.127.4%+1.850.7%2.6%802
28ตัวข่มเลน+1,153+26.3+61582.1%56.3%—0.5729.3%—51.2%0.1%41ข้อมูลน้อย
29ตัวข่มเลน+497+10.1+34067.5%59.7%27.4%0.2912.5%−10.349.0%0.6%192ข้อมูลน้อย
30สมดุล+416+6.0+52158.1%——0.2912.9%—61.3%0.1%31ข้อมูลน้อย
31สมดุล+324−0.8+16145.7%——0.4914.3%—62.9%0.1%35ข้อมูลน้อย
32สมดุล+274−5.9+40462.3%63.6%—0.2517.0%—52.8%0.2%53ข้อมูลน้อย
33สมดุล+210+4.3+40057.8%66.7%22.9%0.278.4%—48.2%0.3%83ข้อมูลน้อย
34สมดุล+188+2.5+32856.4%54.7%36.2%0.2813.1%−0.247.4%0.5%137ข้อมูลน้อย
35สมดุล+149+3.7−2551.9%64.2%22.6%0.2321.5%+10.844.6%0.4%130ข้อมูลน้อย
36สมดุล+109−11.4−1747.8%63.6%30.6%0.3510.0%—47.1%0.2%70ข้อมูลน้อย
37สมดุล+84−2.3+41249.5%66.7%39.2%0.241.9%−9.653.4%0.3%103ข้อมูลน้อย
38ตัวพยุงเกม−13−1.3+22150.4%63.2%46.3%0.1710.9%+4.654.7%0.5%137ข้อมูลน้อย
39ตัวสโนว์บอล−15−1.9+13751.9%76.2%34.6%0.249.1%−16.756.4%0.6%165ข้อมูลน้อย
40สมดุล−30+0.9+26445.5%——0.3313.3%—60.0%0.1%45ข้อมูลน้อย
41สมดุล−58+10.0+20649.3%54.3%38.9%0.111.4%—46.5%0.2%71ข้อมูลน้อย
42ตัวสเกล−220−1.3+20347.2%63.6%39.5%0.243.7%+6.051.2%0.5%164ข้อมูลน้อย
43สมดุล−245+3.1+4840.4%55.0%39.0%0.168.1%−0.745.5%0.3%99ข้อมูลน้อย
44สมดุล−321−2.9+4244.0%——0.2816.0%—48.0%0.2%50ข้อมูลน้อย
45ตัวพยุงเกม−353−1.7+12142.2%59.6%46.2%0.155.8%−10.052.2%0.5%138ข้อมูลน้อย
46สมดุล−408−5.4−2135.4%—29.0%0.218.3%—37.5%0.2%48ข้อมูลน้อย
47สมดุล−417−2.0+13643.4%—40.0%0.1711.1%—50.0%0.2%54ข้อมูลน้อย
48ตัวสเกล−511−12.3−1237.2%58.3%49.4%0.117.6%+17.451.9%0.4%131ข้อมูลน้อย
49ตัวพยุงเกม−740−8.2−17325.5%—43.8%0.183.0%—49.5%0.3%99ข้อมูลน้อย
50———————0.276.7%—33.3%0.1%30ข้อมูลน้อย
MetaBot Desktop

ทุกเลนแยกตามแรงก์ แบบสดในแอป

แท็บ Lane Phase บนเดสก์ท็อปเพิ่มช่วงแรงก์ Iron–Silver, Gold–Platinum และ Emerald+ แผนที่เลนเปรียบเทียบการนำทองกับการสเกล และการแยกรายแชมเปี้ยนว่าความได้เปรียบกลายเป็นชัยชนะอย่างไร

  • ช่วงแรงก์: Iron–Silver, Gold–Platinum, Emerald+
  • แผนที่เลน: นำทองที่นาทีที่ 15 เทียบกับการสเกลช่วงท้ายเกม
  • การเปลี่ยนความได้เปรียบเป็นชัยชนะ และเลนที่ถนัดของแชมเปี้ยนทุกตัว
แท็บ Lane Phase ในแอปเดสก์ท็อป MetaBot แสดงลีดเดอร์บอร์ดเลนกลางและโปรไฟล์เลนของแชมเปี้ยน

ประเภทการเล่นเลน ADC ในแพตช์ 26.19

แชมเปียนแต่ละตัวได้ป้ายหนึ่งอันจากตัวเลขของตัวเอง: ตัวข่มเลนมีทองนำชัดเจนที่นาทีที่ 15 ตัวสเกลแพ้เลนแต่ชนะช่วงท้าย ตัวสโนว์บอลเปลี่ยนความนำมากให้เป็นชัยชนะได้ดีกว่าการพลิกกลับมาก และตัวพยุงเกมชนะต่อได้แม้ตามหลัง แสดงเฉพาะแชมเปียนที่มี 200 เกมขึ้นไป

ตัวข่มเลน

ชนะเลนสม่ำเสมอและกดดันคู่ต่อสู้ตั้งแต่ต้น: มีทองนำชัดเจนทางสถิติที่นาทีที่ 15

  1. Dravenทอง +945 ที่นาทีที่ 15 นำใน 67% ของเลน
  2. Kalistaทอง +337 ที่นาทีที่ 15 นำใน 57% ของเลน
  3. Samiraทอง +314 ที่นาทีที่ 15 นำใน 58% ของเลน
  4. Lucianทอง +268 ที่นาทีที่ 15 นำใน 57% ของเลน
  5. Tristanaทอง +211 ที่นาทีที่ 15 นำใน 55% ของเลน

ตัวสโนว์บอล

เปลี่ยนความนำมากให้เป็นชัยชนะได้บ่อยกว่าการพลิกจากที่ตามหลังมาก

ไม่มีแชมเปียน ADC ที่ตรงกับโปรไฟล์นี้ในแพตช์ปัจจุบัน

ตัวสเกล

ทนเลนที่ยากลำบากได้ และชนะมากขึ้นเมื่อเกมยิ่งยาว

  1. Twitchทอง −216 ที่นาทีที่ 15 อัตราชนะเพิ่มขึ้น +9.0 จุดในช่วงท้ายเกม
  2. Apheliosทอง −102 ที่นาทีที่ 15 อัตราชนะเพิ่มขึ้น +5.1 จุดในช่วงท้ายเกม
  3. Asheทอง −264 ที่นาทีที่ 15 อัตราชนะเพิ่มขึ้น +3.5 จุดในช่วงท้ายเกม
  4. Smolderทอง −599 ที่นาทีที่ 15 อัตราชนะเพิ่มขึ้น +1.8 จุดในช่วงท้ายเกม

ตัวพยุงเกม

พลิกจากที่ตามหลังได้บ่อย - แพ้เลนไม่ค่อยแปลว่าแพ้เกม

  1. Veigarชนะ 41% ของเกมที่ตามหลัง (ทอง −388 ที่นาทีที่ 15)

วิธีอ่านสถิติเหล่านี้

คู่ต่อสู้ในเลนคือผู้เล่นฝ่ายศัตรูในตำแหน่งเดียวกัน ส่วนต่างทุกค่าคือตัวเลขของแชมเปียนตัวนี้ลบของคู่ต่อสู้ที่เฟรมไทม์ไลน์ 15:00 ได้แก่ ทอง CS (มินเนียนรวมมอนสเตอร์) และ XP เฉลี่ยจากหลายเกมและแสดงพร้อมช่วงความเชื่อมั่น 95% แชมเปียนจะถูกเรียกว่า "นำ" หรือ "ตามหลัง" ก็ต่อเมื่อช่วงทั้งหมดอยู่ด้านเดียวของศูนย์ มิฉะนั้นส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

อัตราชนะเลนคือสัดส่วนเกมที่มีทองนำไม่ว่ามากน้อยที่ 15:00 อัตราชนะเมื่อนำและเมื่อตามหลังแบ่งเกมเดิมตามความนำนั้น และทุกอัตรามีช่วงความเชื่อมั่น Wilson 95% แชมเปียนต้องมี 30 เกมในแต่ละกลุ่มจึงจะแสดงตัวเลข กลุ่มทอง 1,000 แยกความนำและการตามหลังที่มากออกมา

โซโลคิลนับการสังหารคู่ต่อสู้ในเลนโดยไม่มีผู้ช่วยก่อน 15:00 เฟิร์สต์บลัดคือสัดส่วนเกมที่ผู้เล่นคนนี้ได้ สเกลคืออัตราชนะช่วงท้ายเกมลบอัตราชนะช่วงต้นเกม แบ่งที่ความยาวเกมเฉลี่ยของประชากร และต้องมี 40 เกมในแต่ละด้าน แชมเปียนที่มีไม่ถึง 200 เกมจะมีป้ายตัวอย่างน้อยและไม่ถูกนำมาขึ้นหัวหน้านี้

ข้อมูล: เกมแรงค์ Solo/Duo และ Flex 15,135 เกมบนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ แพตช์ 26.19 รวมทุกแรงค์ กลุ่มแรงค์จัดตามแรงค์ของผู้เล่นต้นทาง: Iron–Silver, Gold–Platinum และ Emerald ขึ้นไป ไม่รวมเกมรีเมคและคิวที่ไม่ใช่แรงค์ และเลนจะนับเมื่อแต่ละทีมมีผู้เล่นในตำแหน่งนั้นเพียงคนเดียวเท่านั้น

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อยเรื่องช่วงเลน LoL - ADC แพตช์ 26.19

แชมเปียน ADC ตัวไหนชนะเลนมากที่สุดในแพตช์ 26.19

Draven มีทองนำในเลน ADC มากที่สุดในแพตช์ 26.19: นำคู่ต่อสู้ในเลนเฉลี่ยทอง +945 และ CS +8.8 ที่ 15 นาที นำใน 67% ของเกม จากเกมแรงค์ 763 เกม

"ทองนำที่นาทีที่ 15" หมายถึงอะไร

คือทองรวมของแชมเปียนลบทองรวมของคู่ต่อสู้ในเลนที่นาทีที่ 15 ของไทม์ไลน์แมตช์ เฉลี่ยจากทุกเกมที่ผู้เล่นทั้งสองมีข้อมูลที่นาทีที่ 15 ค่าบวกหมายความว่าแชมเปียนมักนำในเลน ช่วงความเชื่อมั่นในแต่ละหน้าบอกว่าความนำนั้นชัดเจนทางสถิติหรืออยู่ในช่วงสัญญาณรบกวน

ชนะเลนแปลว่าชนะเกมไหม

ไม่เสมอไป ใน ADC Kog'Maw เปลี่ยนทองที่นำที่นาทีที่ 15 เป็นชัยชนะ 72% ของเวลา ขณะที่ Smolder ยังชนะ 42% ของเกมที่เริ่มจากการตามหลัง ลองเทียบคอลัมน์ "ชนะเมื่อนำ" กับ "ชนะเมื่อตามหลัง" แชมเปียนที่ต่างกันมากอยู่รอดด้วยเลน ส่วนที่ต่างกันน้อยพอรับเลนที่แย่ได้

ตอนนี้แชมเปียน ADC ตัวไหนเป็นตัวข่มเลน

ในแพตช์ 26.19 มีแชมเปียน ADC ที่มีตัวอย่างครบ 9 ตัวที่มีทองนำชัดเจนทางสถิติที่นาทีที่ 15 มากที่สุดคือ Draven, Kalista, Samira, Lucian, Tristana ตัวข่มเลนในที่นี้หมายถึงช่วงความเชื่อมั่น 95% ทั้งช่วงของส่วนต่างทองอยู่เหนือศูนย์ ไม่ใช่แค่ค่าเฉลี่ยเป็นบวก

อัตราชนะเลนคืออะไร

สัดส่วนเกมของแชมเปียนที่มีทองนำคู่ต่อสู้ในเลนไม่ว่ามากน้อยที่นาทีที่ 15 ไม่คำนึงขนาดความนำ จึงควรดูคู่กับส่วนต่างทอง: แชมเปียนที่ชนะเลนบ่อยแต่ส่วนต่างเฉลี่ยน้อยคือชนะเลนบ่อยแบบนิดหน่อย ส่วนต่างมากแต่ชนะเลนปานกลางหมายถึงบางครั้งชนะขาด

ข้อมูลนี้มาจากไหน?

จากเกมแรงค์ Solo/Duo และ Flex 15,135 เกมบนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือในแพตช์ 26.19 โดยใช้ไทม์ไลน์แมตช์ของ Riot สำหรับสแนปช็อตที่ 15 นาที หน้านี้รวมทุกแรงค์ ส่วนแอปเดสก์ท็อป MetaBot แยกตารางเดียวกันเป็นกลุ่ม Iron–Silver, Gold–Platinum และ Emerald+ ไม่รวมเกมรีเมคและคิวที่ไม่ใช่แรงค์ และเลนจะนับเมื่อแต่ละทีมมีผู้เล่นในตำแหน่งนั้นเพียงคนเดียวเท่านั้น