ผู้เล่นเลน ADC ที่ดีที่สุด - สถิติช่วงเลน

Patch 26.19

แชมเปียน ADC 104 ตัวเรียงตามผลเทียบกับคู่ต่อสู้ในเลนที่ 15 นาทีในแพตช์ 26.19 จากเกมแรงค์ 95,058 เกม Draven ชนะเลนหนักที่สุด นำเฉลี่ยทอง +847 และนำใน 65% ของเกม Jinx เปลี่ยนทองที่นำเป็นชัยชนะได้บ่อยที่สุด (70%) ขณะที่ Karthus พลิกจากที่ตามหลังได้ดีที่สุด (49%)

แพตช์
26.19
ผู้เล่นเลนที่แข็งแกร่งที่สุด
Draven · +847
อัตราชนะเลนสูงสุด
Mel · 65.4%
ปิดเกมจากความนำได้ดีที่สุด
Jinx · 69.9%
พลิกจากตามหลังได้ดีที่สุด
Karthus · 49.0%
โซโลคิลมากที่สุด
Karthus · 0.38

แพตช์ 26.19 · ทุกแรงค์ · NA แรงค์ Solo/Duo และ Flex · เกม: 95,058

Draven คือตัวข่มเลน ADC ของแพตช์ 26.19: นำผู้เล่นเลนฝ่ายศัตรูเฉลี่ยทอง +847 CS +9.0 และ XP +94 ที่ 15 นาที และนำใน 65% ของเกม ทั้งตำแหน่งนี้ 32% ของแชมเปียนที่มีตัวอย่างครบมีทองนำชัดเจนทางสถิติที่นาทีที่ 15

การชนะเลนกับการชนะเกมเป็นทักษะคนละอย่าง Jinx เปลี่ยนทองที่นำเป็นชัยชนะ 70% ของเวลา ดีที่สุดในตำแหน่งนี้ ขณะที่ Karthus ชนะ 49% ของเกมที่เริ่มจากการตามหลัง เป็นโปรไฟล์พลิกเกมที่แข็งแกร่งที่สุด Karthus ได้โซโลคิลมากที่สุดก่อน 15 (0.38 ต่อเกม) และ Kalista ได้เฟิร์สต์บลัดใน 24% ของเกม

ตัวเลขเหล่านี้มาจากเกมแรงค์ Solo/Duo และ Flex 95,058 เกมบนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ แพตช์ 26.19 ทุกแรงค์ แชมเปียนต้องมี 30 เกมที่มีสแนปช็อต 15 นาทีจึงจะแสดงตัวเลขเลนใด ๆ และต้องมี 200 เกมจึงจะขึ้นหัวหน้านี้ได้ แอปเดสก์ท็อป MetaBot แยกตารางเดียวกันเป็นกลุ่ม Iron–Silver, Gold–Platinum และ Emerald+ และเพิ่มแผนที่เลนของทองนำเทียบกับสเกล

ผู้เล่นเลน ADC ท็อป 3

อันดับ
แชมเปี้ยน
โปรไฟล์
ทอง @15CS @15XP @15WR เลนชนะเมื่อนำชนะเมื่อตามหลังโซโลคิลเฟิร์สต์บลัดการสเกลอัตราชนะสัดส่วนการเลือกแมตช์
1ตัวข่มเลน+847+9.0+9464.9%60.3%27.3%0.3221.9%−1.048.6%2.2%4,170
2ตัวข่มเลน+563+11.5+32265.4%55.5%34.6%0.2918.1%−6.548.0%0.7%1,382
3ตัวข่มเลน+282−0.3−455.7%61.0%31.3%0.2516.6%+1.547.8%2.3%4,439
4ตัวข่มเลน+247+1.1−3554.0%63.3%31.1%0.2023.7%−3.948.4%1.0%1,983
5ตัวข่มเลน+208−4.6−3254.8%64.7%34.4%0.2716.8%+1.951.0%5.4%10,192
6ตัวข่มเลน+175+2.3+15055.4%60.6%37.3%0.2117.0%+0.250.2%8.0%15,151
7ตัวข่มเลน+169+0.5+31256.5%64.2%40.0%0.2511.4%−3.753.8%0.5%954
8ตัวพยุงเกม+168+3.2+36753.9%67.1%49.0%0.3816.2%−6.559.0%0.2%315
9ตัวข่มเลน+164+3.9+6555.3%57.4%31.3%0.2117.5%+0.245.7%2.7%5,094
10ตัวข่มเลน+163+5.9+19454.4%63.6%36.9%0.2716.0%−5.451.3%1.3%2,448
11ตัวข่มเลน+157+2.4+5452.8%60.7%36.0%0.2716.5%−3.249.5%0.5%847
12ตัวข่มเลน+146+4.8−13853.1%67.6%32.9%0.1515.5%+4.451.4%1.4%2,763
13ตัวข่มเลน+142+1.4+8552.9%62.8%31.6%0.2112.6%−10.848.3%1.6%2,953
14ตัวสโนว์บอล+139−12.7053.4%66.0%31.9%0.3314.9%−0.550.5%0.2%455
15ตัวข่มเลน+116+7.1+652.4%62.6%35.5%0.1714.4%−1.349.7%9.3%17,724
16ตัวข่มเลน+111+1.1−953.9%63.2%35.7%0.1812.8%+1.850.5%6.5%12,346
17สมดุล+67−2.0+40252.9%62.5%39.5%0.255.2%−7.251.4%0.3%535
18สมดุล+51+1.9+30752.4%62.9%38.0%0.238.8%−10.150.9%0.9%1,755
19ตัวข่มเลน+45+2.9+11851.5%57.8%32.4%0.2116.3%−4.145.6%4.4%8,303
20สมดุล+38−7.4+31355.1%65.5%35.9%0.3012.4%−12.551.9%0.1%210
21สมดุล+34+0.9+30855.2%63.1%38.2%0.297.5%−5.852.0%0.2%371
22สมดุล+32−2.0+22153.1%64.3%38.6%0.2411.9%−8.152.3%0.4%809
23สมดุล+14+1.3−2149.8%63.3%36.1%0.2016.8%−3.649.7%6.3%11,970
24สมดุล−23+1.3+4049.7%65.3%37.5%0.2013.2%+3.251.5%2.3%4,300
25ตัวพยุงเกม−28−2.1+1748.4%69.8%41.3%0.2513.7%+0.354.9%1.1%2,117
26ตัวพยุงเกม−28+1.4+36350.3%67.4%41.7%0.265.8%−6.354.7%0.5%868
27สมดุล−31+3.7+21451.1%59.7%36.4%0.217.6%−3.348.4%0.4%761
28ตัวสเกล−36+0.3−5549.0%65.7%36.7%0.1611.7%+2.850.8%5.0%9,525
29สมดุล−36+5.2+1049.4%61.2%37.1%0.1211.1%+1.548.9%1.8%3,455
30สมดุล−42−5.5+36649.2%67.7%37.5%0.2013.6%+1.452.6%0.6%1,211
31สมดุล−101−10.9−20046.9%64.9%29.1%0.1713.7%−10.246.2%0.1%212
32ตัวพยุงเกม−105+11.3+18648.2%65.2%43.8%0.113.2%−15.853.8%0.2%342
33สมดุล−114−3.8+13348.4%62.6%39.0%0.1811.2%−4.950.3%0.4%803
34ตัวสเกล−122−1.4−12346.4%65.6%35.5%0.1811.2%+6.449.6%3.6%6,797
35ตัวสเกล−162−10.6−12645.8%65.8%38.2%0.2818.9%+8.150.9%3.2%6,098
36สมดุล−243−2.2−18343.6%69.9%39.3%0.1311.2%−1.552.5%8.7%16,543
37สมดุล−243+1.5+23645.0%64.0%38.5%0.196.5%−2.350.0%1.0%1,930
38สมดุล−247−1.6+11444.7%66.1%40.9%0.226.7%−3.952.2%0.3%584
39สมดุล−247−1.1+3443.0%66.7%37.1%0.3412.7%+0.949.3%0.1%268
40สมดุล−299−4.8−9443.0%64.6%38.2%0.1615.2%−1.049.6%5.2%9,902
41สมดุล−359−5.4+6839.7%64.5%40.6%0.174.2%+0.350.1%1.3%2,488
42สมดุล−369−2.3+12341.9%68.8%38.3%0.197.2%+0.451.1%0.2%419
43สมดุล−376−4.4−2139.6%59.5%39.8%0.2012.1%−1.947.9%0.1%215
44ตัวสเกล−397−10.6−4742.6%61.2%41.4%0.147.4%+5.649.6%0.3%673
45ตัวสเกล−410−8.6−21040.7%66.9%37.3%0.1715.4%+5.049.2%2.5%4,841
46ตัวสเกล−619−8.0−12834.7%67.0%41.3%0.137.1%+6.850.2%2.2%4,148
47ตัวสเกล−676−7.9−19632.4%67.2%42.4%0.165.7%+3.850.2%0.3%574
48ตัวข่มเลน+891+21.8+37270.0%62.2%25.5%0.4523.9%−17.151.1%0.1%176ข้อมูลน้อย
49สมดุล+570+3.5+31665.7%——0.468.6%—42.9%0.0%35ข้อมูลน้อย
50ตัวข่มเลน+505+3.5+46457.5%——0.329.8%—65.9%0.0%41ข้อมูลน้อย
51สมดุล+378+1.3+34658.6%70.6%—0.3423.0%—55.7%0.0%61ข้อมูลน้อย
52สมดุล+302−18.4−8852.9%——0.5521.6%—56.9%0.0%51ข้อมูลน้อย
53สมดุล+271−6.4−16256.4%——0.2320.5%—48.7%0.0%39ข้อมูลน้อย
54สมดุล+236+1.5+6760.0%72.2%—0.268.2%—68.9%0.0%61ข้อมูลน้อย
55สมดุล+203+8.5+23252.3%——0.5122.7%—43.2%0.0%44ข้อมูลน้อย
56สมดุล+174−8.9+9057.9%42.4%—0.378.5%—44.1%0.0%59ข้อมูลน้อย
57สมดุล+144+3.7+21848.0%——0.269.4%—49.1%0.0%53ข้อมูลน้อย
58สมดุล+133−7.8−3960.8%58.1%—0.269.8%—51.0%0.0%51ข้อมูลน้อย
59ตัวพยุงเกม+127+1.3+30457.0%57.1%43.2%0.2312.5%—51.1%0.1%88ข้อมูลน้อย
60สมดุล+119−3.9+4351.4%——0.1742.9%—51.4%0.0%35ข้อมูลน้อย
61สมดุล+71−10.9+150.0%62.5%35.4%0.3523.5%+14.649.0%0.1%98ข้อมูลน้อย
62สมดุล+54−6.5−2947.8%40.6%34.3%0.3626.1%—39.1%0.0%69ข้อมูลน้อย
63สมดุล+48−1.6+252.2%——0.1517.4%—43.5%0.0%46ข้อมูลน้อย
64สมดุล+47−11.7−6948.8%53.8%28.0%0.3524.2%−2.141.0%0.1%161ข้อมูลน้อย
65ตัวพยุงเกม+47−3.9+35248.5%74.0%41.5%0.165.8%−10.156.7%0.1%104ข้อมูลน้อย
66สมดุล+25−7.0+10153.7%——0.5419.5%—43.9%0.0%41ข้อมูลน้อย
67สมดุล+16−3.7−11550.0%——0.2726.9%—40.4%0.0%52ข้อมูลน้อย
68สมดุล−5+1.0+29750.4%62.1%40.0%0.189.8%−21.551.5%0.1%132ข้อมูลน้อย
69สมดุล−10−8.4+6451.4%56.8%25.7%0.2611.0%—41.1%0.0%73ข้อมูลน้อย
70สมดุล−28−5.4−7950.0%61.7%34.0%0.2813.0%+2.347.9%0.1%192ข้อมูลน้อย
71สมดุล−31−6.4+1848.3%55.8%28.3%0.3418.7%+2.841.8%0.1%91ข้อมูลน้อย
72สมดุล−53−10.3+5651.4%67.6%37.1%0.3318.1%—52.8%0.0%72ข้อมูลน้อย
73สมดุล−55−15.2−15950.0%57.9%31.6%0.3019.2%—44.9%0.0%78ข้อมูลน้อย
74ตัวพยุงเกม−61−1.9+15647.5%62.5%45.2%0.1211.9%−10.553.4%0.1%118ข้อมูลน้อย
75สมดุล−63−2.8−9745.9%——0.1615.8%—36.8%0.0%38ข้อมูลน้อย
76ตัวพยุงเกม−118−19.8−30242.5%64.9%46.0%0.4331.8%—53.4%0.1%88ข้อมูลน้อย
77สมดุล−132−1.8+10142.5%81.1%38.0%0.2110.3%—56.3%0.1%87ข้อมูลน้อย
78สมดุล−173−5.4+19448.8%67.5%33.3%0.1814.5%—49.4%0.0%83ข้อมูลน้อย
79ตัวสโนว์บอล−174−2.9+6452.5%64.1%31.0%0.3314.5%−4.848.4%0.1%124ข้อมูลน้อย
80สมดุล−217−5.9+15851.4%——0.3816.2%—54.1%0.0%37ข้อมูลน้อย
81สมดุล−232−1.3+4948.2%62.5%34.9%0.3211.9%—48.8%0.0%84ข้อมูลน้อย
82ตัวพยุงเกม−251−4.3+10039.7%—46.3%0.3120.6%—54.4%0.0%68ข้อมูลน้อย
83สมดุล−269−7.1−4751.6%59.4%—0.1819.4%—46.8%0.0%62ข้อมูลน้อย
84สมดุล−378−8.2−3438.1%—33.3%0.2010.9%—40.6%0.0%64ข้อมูลน้อย
85ตัวสเกล−379−8.4+26039.2%73.7%37.3%0.247.1%+3.752.0%0.1%98ข้อมูลน้อย
86สมดุล−380−10.4−13641.9%——0.3915.2%—42.4%0.0%33ข้อมูลน้อย
87สมดุล−393−10.6−21540.5%——0.1118.4%—23.7%0.0%38ข้อมูลน้อย
88สมดุล−396−10.0−15238.3%——0.266.4%—55.3%0.0%47ข้อมูลน้อย
89สมดุล−440−4.4−1342.0%——0.167.8%—60.8%0.0%51ข้อมูลน้อย
90สมดุล−469+0.6+14435.3%66.7%36.4%0.175.9%−1.447.1%0.0%85ข้อมูลน้อย
91สมดุล−490−10.8+10839.3%66.7%35.4%0.134.6%−7.747.2%0.1%108ข้อมูลน้อย
92สมดุล−493−14.1−28736.6%——0.1214.3%—42.9%0.0%42ข้อมูลน้อย
93สมดุล−494−5.3−10540.8%——0.168.2%—53.1%0.0%49ข้อมูลน้อย
94สมดุล−551−13.9−6842.1%——0.247.9%—36.8%0.0%38ข้อมูลน้อย
95สมดุล−555−8.8−32838.5%—40.6%0.089.6%—51.9%0.0%52ข้อมูลน้อย
96สมดุล−581−9.8−23436.4%——0.126.1%—51.5%0.0%33ข้อมูลน้อย
97สมดุล−618−5.6−8335.3%——0.0911.8%—35.3%0.0%34ข้อมูลน้อย
98สมดุล−629−11.8−23536.4%—40.0%0.2014.5%—49.1%0.0%55ข้อมูลน้อย
99สมดุล−701−28.0−1336.7%——0.1013.3%—50.0%0.0%30ข้อมูลน้อย
100สมดุล−722−18.8−12542.1%——0.087.9%—36.8%0.0%38ข้อมูลน้อย
101สมดุล−738−11.4−22120.5%—37.1%0.2011.1%—48.9%0.0%45ข้อมูลน้อย
102สมดุล−809−13.3−18038.5%——0.0810.3%—46.2%0.0%39ข้อมูลน้อย
103สมดุล−1,184−11.9−43523.1%—13.3%0.1010.3%—28.2%0.0%39ข้อมูลน้อย
104สมดุล−1,194−11.7−29118.3%—32.7%0.188.1%—35.5%0.0%62ข้อมูลน้อย
MetaBot Desktop

ทุกเลนแยกตามแรงก์ แบบสดในแอป

แท็บ Lane Phase บนเดสก์ท็อปเพิ่มช่วงแรงก์ Iron–Silver, Gold–Platinum และ Emerald+ แผนที่เลนเปรียบเทียบการนำทองกับการสเกล และการแยกรายแชมเปี้ยนว่าความได้เปรียบกลายเป็นชัยชนะอย่างไร

  • ช่วงแรงก์: Iron–Silver, Gold–Platinum, Emerald+
  • แผนที่เลน: นำทองที่นาทีที่ 15 เทียบกับการสเกลช่วงท้ายเกม
  • การเปลี่ยนความได้เปรียบเป็นชัยชนะ และเลนที่ถนัดของแชมเปี้ยนทุกตัว
แท็บ Lane Phase ในแอปเดสก์ท็อป MetaBot แสดงลีดเดอร์บอร์ดเลนกลางและโปรไฟล์เลนของแชมเปี้ยน

ประเภทการเล่นเลน ADC ในแพตช์ 26.19

แชมเปียนแต่ละตัวได้ป้ายหนึ่งอันจากตัวเลขของตัวเอง: ตัวข่มเลนมีทองนำชัดเจนที่นาทีที่ 15 ตัวสเกลแพ้เลนแต่ชนะช่วงท้าย ตัวสโนว์บอลเปลี่ยนความนำมากให้เป็นชัยชนะได้ดีกว่าการพลิกกลับมาก และตัวพยุงเกมชนะต่อได้แม้ตามหลัง แสดงเฉพาะแชมเปียนที่มี 200 เกมขึ้นไป

ตัวข่มเลน

ชนะเลนสม่ำเสมอและกดดันคู่ต่อสู้ตั้งแต่ต้น: มีทองนำชัดเจนทางสถิติที่นาทีที่ 15

  1. Dravenทอง +847 ที่นาทีที่ 15 นำใน 65% ของเลน
  2. Melทอง +563 ที่นาทีที่ 15 นำใน 65% ของเลน
  3. Samiraทอง +282 ที่นาทีที่ 15 นำใน 56% ของเลน
  4. Kalistaทอง +247 ที่นาทีที่ 15 นำใน 54% ของเลน
  5. Tristanaทอง +208 ที่นาทีที่ 15 นำใน 55% ของเลน

ตัวสโนว์บอล

เปลี่ยนความนำมากให้เป็นชัยชนะได้บ่อยกว่าการพลิกจากที่ตามหลังมาก

  1. Katarinaชนะ 73% เมื่อนำทอง 1,000+ และ 32% เมื่อตามหลัง

ตัวสเกล

ทนเลนที่ยากลำบากได้ และชนะมากขึ้นเมื่อเกมยิ่งยาว

  1. Twitchทอง −162 ที่นาทีที่ 15 อัตราชนะเพิ่มขึ้น +8.1 จุดในช่วงท้ายเกม
  2. Smolderทอง −619 ที่นาทีที่ 15 อัตราชนะเพิ่มขึ้น +6.8 จุดในช่วงท้ายเกม
  3. Apheliosทอง −122 ที่นาทีที่ 15 อัตราชนะเพิ่มขึ้น +6.4 จุดในช่วงท้ายเกม
  4. Sennaทอง −397 ที่นาทีที่ 15 อัตราชนะเพิ่มขึ้น +5.6 จุดในช่วงท้ายเกม
  5. Vayneทอง −410 ที่นาทีที่ 15 อัตราชนะเพิ่มขึ้น +5.0 จุดในช่วงท้ายเกม

ตัวพยุงเกม

พลิกจากที่ตามหลังได้บ่อย - แพ้เลนไม่ค่อยแปลว่าแพ้เกม

  1. Karthusชนะ 49% ของเกมที่ตามหลัง (ทอง +168 ที่นาทีที่ 15)
  2. Malzaharชนะ 44% ของเกมที่ตามหลัง (ทอง −105 ที่นาทีที่ 15)
  3. Hweiชนะ 42% ของเกมที่ตามหลัง (ทอง −28 ที่นาทีที่ 15)
  4. Kog'Mawชนะ 41% ของเกมที่ตามหลัง (ทอง −28 ที่นาทีที่ 15)

วิธีอ่านสถิติเหล่านี้

คู่ต่อสู้ในเลนคือผู้เล่นฝ่ายศัตรูในตำแหน่งเดียวกัน ส่วนต่างทุกค่าคือตัวเลขของแชมเปียนตัวนี้ลบของคู่ต่อสู้ที่เฟรมไทม์ไลน์ 15:00 ได้แก่ ทอง CS (มินเนียนรวมมอนสเตอร์) และ XP เฉลี่ยจากหลายเกมและแสดงพร้อมช่วงความเชื่อมั่น 95% แชมเปียนจะถูกเรียกว่า "นำ" หรือ "ตามหลัง" ก็ต่อเมื่อช่วงทั้งหมดอยู่ด้านเดียวของศูนย์ มิฉะนั้นส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

อัตราชนะเลนคือสัดส่วนเกมที่มีทองนำไม่ว่ามากน้อยที่ 15:00 อัตราชนะเมื่อนำและเมื่อตามหลังแบ่งเกมเดิมตามความนำนั้น และทุกอัตรามีช่วงความเชื่อมั่น Wilson 95% แชมเปียนต้องมี 30 เกมในแต่ละกลุ่มจึงจะแสดงตัวเลข กลุ่มทอง 1,000 แยกความนำและการตามหลังที่มากออกมา

โซโลคิลนับการสังหารคู่ต่อสู้ในเลนโดยไม่มีผู้ช่วยก่อน 15:00 เฟิร์สต์บลัดคือสัดส่วนเกมที่ผู้เล่นคนนี้ได้ สเกลคืออัตราชนะช่วงท้ายเกมลบอัตราชนะช่วงต้นเกม แบ่งที่ความยาวเกมเฉลี่ยของประชากร และต้องมี 40 เกมในแต่ละด้าน แชมเปียนที่มีไม่ถึง 200 เกมจะมีป้ายตัวอย่างน้อยและไม่ถูกนำมาขึ้นหัวหน้านี้

ข้อมูล: เกมแรงค์ Solo/Duo และ Flex 95,058 เกมบนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ แพตช์ 26.19 รวมทุกแรงค์ กลุ่มแรงค์จัดตามแรงค์ของผู้เล่นต้นทาง: Iron–Silver, Gold–Platinum และ Emerald ขึ้นไป ไม่รวมเกมรีเมคและคิวที่ไม่ใช่แรงค์ และเลนจะนับเมื่อแต่ละทีมมีผู้เล่นในตำแหน่งนั้นเพียงคนเดียวเท่านั้น

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อยเรื่องช่วงเลน LoL - ADC แพตช์ 26.19

แชมเปียน ADC ตัวไหนชนะเลนมากที่สุดในแพตช์ 26.19

Draven มีทองนำในเลน ADC มากที่สุดในแพตช์ 26.19: นำคู่ต่อสู้ในเลนเฉลี่ยทอง +847 และ CS +9.0 ที่ 15 นาที นำใน 65% ของเกม จากเกมแรงค์ 4,170 เกม

"ทองนำที่นาทีที่ 15" หมายถึงอะไร

คือทองรวมของแชมเปียนลบทองรวมของคู่ต่อสู้ในเลนที่นาทีที่ 15 ของไทม์ไลน์แมตช์ เฉลี่ยจากทุกเกมที่ผู้เล่นทั้งสองมีข้อมูลที่นาทีที่ 15 ค่าบวกหมายความว่าแชมเปียนมักนำในเลน ช่วงความเชื่อมั่นในแต่ละหน้าบอกว่าความนำนั้นชัดเจนทางสถิติหรืออยู่ในช่วงสัญญาณรบกวน

ชนะเลนแปลว่าชนะเกมไหม

ไม่เสมอไป ใน ADC Jinx เปลี่ยนทองที่นำที่นาทีที่ 15 เป็นชัยชนะ 70% ของเวลา ขณะที่ Karthus ยังชนะ 49% ของเกมที่เริ่มจากการตามหลัง ลองเทียบคอลัมน์ "ชนะเมื่อนำ" กับ "ชนะเมื่อตามหลัง" แชมเปียนที่ต่างกันมากอยู่รอดด้วยเลน ส่วนที่ต่างกันน้อยพอรับเลนที่แย่ได้

ตอนนี้แชมเปียน ADC ตัวไหนเป็นตัวข่มเลน

ในแพตช์ 26.19 มีแชมเปียน ADC ที่มีตัวอย่างครบ 15 ตัวที่มีทองนำชัดเจนทางสถิติที่นาทีที่ 15 มากที่สุดคือ Draven, Mel, Samira, Kalista, Tristana ตัวข่มเลนในที่นี้หมายถึงช่วงความเชื่อมั่น 95% ทั้งช่วงของส่วนต่างทองอยู่เหนือศูนย์ ไม่ใช่แค่ค่าเฉลี่ยเป็นบวก

อัตราชนะเลนคืออะไร

สัดส่วนเกมของแชมเปียนที่มีทองนำคู่ต่อสู้ในเลนไม่ว่ามากน้อยที่นาทีที่ 15 ไม่คำนึงขนาดความนำ จึงควรดูคู่กับส่วนต่างทอง: แชมเปียนที่ชนะเลนบ่อยแต่ส่วนต่างเฉลี่ยน้อยคือชนะเลนบ่อยแบบนิดหน่อย ส่วนต่างมากแต่ชนะเลนปานกลางหมายถึงบางครั้งชนะขาด

ข้อมูลนี้มาจากไหน?

จากเกมแรงค์ Solo/Duo และ Flex 95,058 เกมบนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือในแพตช์ 26.19 โดยใช้ไทม์ไลน์แมตช์ของ Riot สำหรับสแนปช็อตที่ 15 นาที หน้านี้รวมทุกแรงค์ ส่วนแอปเดสก์ท็อป MetaBot แยกตารางเดียวกันเป็นกลุ่ม Iron–Silver, Gold–Platinum และ Emerald+ ไม่รวมเกมรีเมคและคิวที่ไม่ใช่แรงค์ และเลนจะนับเมื่อแต่ละทีมมีผู้เล่นในตำแหน่งนั้นเพียงคนเดียวเท่านั้น