คู่มือกระสุน WARDOGS: FMJ, HP และ AP
FMJ, หัวกลวง หรือเจาะเกราะ? ตัวคูณดาเมจของ WARDOGS ที่วัดจริง ลำกล้องไหนใช้ HP และ AP ได้ เลเวลปลดล็อกของกระสุนแต่ละแบบ และควรเลือกใช้แบบไหนเมื่อไหร่
อาวุธทั่วไปทุกกระบอกใน WARDOGS ใส่กระสุนได้สูงสุดสามแบบ ได้แก่ Standard (FMJ), Flesh Damage (HP หรือหัวกลวง) และ Armor Piercing (AP หรือเจาะเกราะ) ตัวเกมอธิบายไว้แค่เป็นคำพูด เช่น "เพิ่มดาเมจต่อเนื้อ" และ "เพิ่มดาเมจต่อเกราะและยานพาหนะ" และไม่มีตัวเลขดาเมจแสดงในหน้า UI เลย
เราจึงลงมือวัดเอง ที่สนามยิงปืนของซีซัน 1 เรายิงหุ่นทดสอบสีแทนที่ไม่มีเกราะจากระยะราว 20 ม. ด้วยกระสุนทุกแบบ และจดดาเมจที่เด้งขึ้นมาในแต่ละนัด คู่มือนี้รวบรวมตัวคูณเหล่านั้น ดาเมจที่ได้บนอาวุธจริง ลำกล้องที่ใส่ HP และ AP ได้ เลเวล WARDOG ที่ปลดล็อกกระสุนแต่ละแบบ และกฎง่าย ๆ ว่าควรใช้แบบไหนเมื่อไหร่ ส่วนที่เราวัดไม่ได้ โดยเฉพาะพฤติกรรมเมื่อเจอเกราะ จะระบุไว้ชัดเจน
กระสุนสามแบบ
นี่คือสิ่งที่คำอธิบายในเกมบอกเกี่ยวกับกระสุนแต่ละแบบ เทียบกับผลการทดสอบที่สนามยิงปืนของเราต่อเป้าที่ไม่มีเกราะ:
- ในเกม: "กระสุนมาตรฐาน"
- ในเกม: "สร้างดาเมจเท่ากันกับเป้าทุกประเภท"
- วัดจริง: ค่าฐาน 1.0× ที่ใช้เทียบกับค่าอื่นทั้งหมด
- ในเกม: "เพิ่มดาเมจต่อเนื้อ"
- ในเกม: "ลดดาเมจต่อเป้าที่สวมเกราะ"
- วัดจริง: 2.0× ของ FMJ พอดี ต่อหุ่นทดสอบที่ไม่มีเกราะ
- ในเกม: "เพิ่มดาเมจต่อเกราะและยานพาหนะ"
- ในเกม: "ลดดาเมจต่อส่วนของร่างกายที่ไม่มีเกราะ"
- วัดจริง: 0.8× ของ FMJ พอดี ต่อหุ่นทดสอบที่ไม่มีเกราะ
ข้อสรุปHP เพิ่มดาเมจเป็นสองเท่าบนเนื้อที่ไม่มีเกราะ ส่วน AP เสียไป 20% ตรงนั้นเพื่อแลกกับโบนัสต่อเกราะและยานพาหนะ ซึ่งเกมอธิบายไว้แต่เราวัดไม่ได้

ดาเมจที่วัดได้: FMJ, HP และ AP เทียบกัน
วิธีการ: ยิงทีละนัดใส่หุ่นทดสอบ 3D สีแทนที่สนามยิงปืน (ไม่มีเกราะ) จากระยะประมาณ 20 ม. และตรวจชื่ออาวุธบน HUD ทุกรอบ วัดดาเมจ FMJ ที่หน้าอกจาก 20 กระบอก อัตราส่วน HP และ AP ตรงเป๊ะถึงทศนิยมสองตำแหน่งในทุกลำกล้องที่ทดสอบ — 5.56x45mm, 5.45x39mm, 9x19mm, .45 ACP, 7.62x54R, .308 Win และ .50 AE — ดังนั้นคอลัมน์ HP และ AP ด้านล่างจึงเป็นค่า FMJ ที่วัดได้คูณ 2.0 และ 0.8
| อาวุธ | ลำกล้อง | FMJ | HP (2.0×) | AP (0.8×) |
|---|---|---|---|---|
| M4 (และปืนไรเฟิล 5.56 ทุกกระบอกที่ทดสอบ) | 5.56x45mm | 30.82 | 61.64 | 24.66 |
| AK74 | 5.45x39mm | 28.61 | 57.22 | 22.89 |
| MP5 / AMP-9 / PP-19 Vityaz | 9x19mm | 25.43 | 50.86 | 20.34 |
| Super-45 | .45 ACP | 34.67 | 69.34 | 27.74 |
| M1911 | .45 ACP | 45.06 | 90.12 | 36.05 |
| FAL | .308 Win | 66.01 | 132.02 | 52.81 |
| BMR-308 | .308 Win | 85.81 | 171.62 | 68.65 |
| MK22 | .308 Win | 118.81 | 237.62 | 95.05 |
| SVD | 7.62x54R | 78.67 | 157.34 | 62.94 |
| SV98 | 7.62x54R | 108.91 | 217.82 | 87.13 |
| Deagle | .50 AE | 72.78 | 145.56 | 58.22 |
สังเกตว่าตัวคูณใช้กับตัวอาวุธ ไม่ใช่แค่ตัวกระสุน: M1911 กับ Super-45 ใช้ .45 ACP เหมือนกันแต่ยิงได้ 45.06 และ 34.67 ส่วนปืนสามกระบอกที่ใช้ .308 มีค่าตั้งแต่ 66.01 (FAL) ถึง 118.81 (MK22) สิ่งที่คงที่คืออัตราส่วน — HP เพิ่มเป็นสองเท่าเสมอ และ AP หักออก 20% เสมอ ไม่ว่าจะยิงจากปืนอะไร การยิงหัวคูณเพิ่มจากนั้นอีก: กับ FMJ เราวัดได้ประมาณ 2.14× ของดาเมจหน้าอกสำหรับไรเฟิลจู่โจม, 1.82× สำหรับ 9mm, .45 ACP และ .50 AE และ 1.75× สำหรับ SVD และ BMR-308 เปรียบเทียบปืนสองกระบอกใดก็ได้ที่แผนภูมิดาเมจ
ลำกล้องไหนมี HP และ AP — และเมื่อไหร่
กระสุน HP และ AP ทุกแบบปลดล็อกบนแทร็ก WARDOG ส่วน FMJ ใช้ได้ตั้งแต่เริ่ม ช่วงห่างกว้างมาก: 9mm HP มาที่เลเวล 6 ขณะที่ .308 Win AP ต้องรอถึงเลเวล 140
| ลำกล้อง | อาวุธ | FMJ | HP | AP |
|---|---|---|---|---|
| 9x19mm | AMP-9, PP-19 Vityaz, MP5, GGX 17, GGX 18 | Default | 6 | 75 |
| 5.56x45mm | ไรเฟิลของฝ่าย, T-21, Galil, M4, M249 SAW, Scout Rifle TD | Default | 10 | 83 |
| 7.62x39mm | SKS | Default | 11 | 63 |
| 5.45x39mm | AK74 | Default | 16 | 93 |
| .45 Colt | Judge | Default | 25 | 110 |
| 7.62x54R | PKM, SVD, Mosin Nagant, SV98 | Default | 28 | 82 |
| .45 ACP | Super-45, M1911 | Default | 48 | 120 |
| .308 Win | FAL, BMR-308, MK22 | Default | 65 | 140 |
| .50 AE | Deagle | Default | 95 | 130 |
| .50 Cal | AMR 50 | Default | — | — |
มีข้อสังเกตเล็กน้อยที่ควรรู้ .50 Cal ของ AMR 50 มีแค่แบบ FMJ กระสุน 7.62x54R AP (เลเวล 82) ปลดล็อกก่อน AP ของ 5.56 (83) และ 5.45 (93) นิดเดียว หลังจากบันทึกการเปลี่ยนแปลงซีซัน 1 ย้าย 7.62x54mm AP จาก 83 มาเป็น 82 และ 5.56mm AP จาก 85 มาเป็น 83 AP ยังไม่ได้เรียงตามลำดับลำกล้องด้วย: 7.62x39mm AP สำหรับ SKS (เลเวล 63) เป็น AP ที่เร็วที่สุดในเกม ก่อน 9mm AP (75) แต่ถึงอย่างนั้น AP ก็เป็นรางวัลช่วงท้ายเกมในทุกลำกล้อง
ลูกกระสุนปืนใหญ่ จรวด ลูกธนู และแบตเตอรี่
| กระสุน | ใช้โดย | ผลในเกม | ปลดล็อก |
|---|---|---|---|
| 12G 7mm Buckshot | MP43, M500 | กระสุนมาตรฐาน | Default |
| 12G Rifled Slug | MP43, M500 | กระสุนก้อนเดียวขนาดใหญ่ ดาเมจและระยะเพิ่มขึ้น | WARDOG 41 |
| 93mm (RPG-7) | RPG-7 | จรวดขับเคลื่อนตัวเองแบบไม่นำวิถี ระยะติดชนวนขั้นต่ำ 16 ม. | พร้อม RPG-7 (Support 5) |
| 84mm (MAAWS) | MAAWS | กระสุนต่อต้านรถถัง ระยะติดชนวนขั้นต่ำ 25 ม. | พร้อม MAAWS (Support 20) |
| 40mm (MGL-40) | MGL-40 | ระเบิดแบบไม่นำวิถี ระยะติดชนวนขั้นต่ำ 16 ม. | พร้อม MGL-40 (Support 35) |
| Broadhead Arrow | Compound Bow | ลูกธนูหัวโลหะกว้าง มีผลดีต่อเป้าที่ไม่มีเกราะ | Recon 17 |
ระยะติดชนวนขั้นต่ำสำคัญในการปะทะระยะใกล้: จรวดหรือระเบิดที่โดนใกล้กว่า 16 ม. (25 ม. สำหรับ MAAWS) จะยังไม่ติดชนวน แบตเตอรี่ก็จัดอยู่ในหมวดกระสุนเช่นกัน — Battery ธรรมดาและ High Capacity Battery (WARDOG 45) ใช้ชาร์จสว่านและเครื่องกระตุกหัวใจ ดูกระสุนทั้ง 36 รายการได้ที่หน้ากระสุน
เมื่อไหร่ควรใช้ FMJ, HP และ AP
- 1ปลดล็อก HP แล้วให้ใช้เป็นค่าเริ่มต้น
กับเป้าที่ไม่มีเกราะ HP ให้ 2.0× คงที่ — เป็นการอัปเกรดดาเมจที่ใหญ่ที่สุดในเกมเท่าที่เราวัดได้ สำหรับ 9mm และ 5.56mm มาเร็ว (WARDOG 6 และ 10)
- 2ใช้ FMJ เมื่อเป้าปะปนกัน
FMJ "สร้างดาเมจเท่ากันกับเป้าทุกประเภท" ถ้าคุณเดาไม่ได้ว่าจะเจอผู้เล่นที่สวมเกราะหรือไม่ นี่คือกระสุนที่ไม่มีจุดอ่อนที่ระบุไว้
- 3เก็บ AP ไว้ใช้กับเกราะและยานพาหนะ
AP เสีย 20% บนส่วนของร่างกายที่ไม่มีเกราะ แต่เป็นแบบเดียวที่ระบุว่าเพิ่มดาเมจต่อเกราะและยานพาหนะ ใส่เมื่อคุณกำลังยิงศัตรูที่สวมเกราะหรือยานพาหนะเบา
- 4คิดถึงตำแหน่งที่เกราะปกป้อง
หมวกเลเวล 1–2 ปกป้องศีรษะ เลเวล 3–4 เพิ่มลำคอ เกราะเลเวล 1–3 ปกป้องลำตัวส่วนบนและส่วนล่าง เลเวล 4 ปกป้องต้นแขนและกระดูกเชิงกรานด้วย ส่วนที่เหลือคือเนื้อที่ไม่มีเกราะ
- 5ปล่อยให้ยานพาหนะเป็นหน้าที่ของเครื่องยิง
สำหรับยานพาหนะ RPG-7, MAAWS และ 9K333 Verba ถูกสร้างมาเพื่อสิ่งนี้โดยเฉพาะ กระสุน AP สำหรับไรเฟิลเป็นตัวเสริม ไม่ใช่ตัวแทน
- กระสุนไรเฟิลแบบเดียวที่ระบุว่าเพิ่มดาเมจต่อเกราะและยานพาหนะ
- เกราะเลเวล 4 ครอบคลุมลำตัว ต้นแขน และกระดูกเชิงกราน ทำให้การโดนเกราะพบบ่อยขึ้นในช่วงท้ายเกม
- มีให้ใช้ใน 9 จาก 10 ลำกล้องของไรเฟิลและปืนพก
- วัดดาเมจได้ 0.8× ต่อส่วนของร่างกายที่ไม่มีเกราะ
- ปลดล็อกช้ามาก: เร็วสุด WARDOG 63 ไปจนถึง 140
- ยังไม่มีใครวัดโบนัสต่อเกราะของมันได้
อยากรู้ว่ากระสุนทำงานกับปืนกระบอกไหนอย่างไร? ทุกหน้าอาวุธ เช่น M4 หรือ SVD จะแสดงลำกล้อง แม็กกาซีน และดาเมจที่วัดได้ และตัวสร้างชุดอุปกรณ์ช่วยให้วางแผนชุดอุปกรณ์เต็มรอบปืนกระบอกนั้นได้
หน้าและเครื่องมือ WARDOGS ที่เกี่ยวข้อง
- [กระสุนแยกตามลำกล้อง](/wardogs/ammo) — FMJ, HP และ AP ของทุกลำกล้องพร้อมเลเวลปลดล็อก
- [เครื่องคำนวณดาเมจ](/wardogs/damage) — ดาเมจต่อนัด, DPS และจำนวนนัดที่ต้องใช้จนถึงยอดรวมที่ต้องการ แยกตามกระสุนและส่วนที่โดน
- [แม็กกาซีน](/wardogs/magazines) — ความจุ น้ำหนัก และดาเมจต่อแม็กกาซีน
- [อาวุธทั้งหมด](/wardogs/weapons) — ทุกกระบอกพร้อมดาเมจที่วัดได้ อัตรายิง DPS ราคา และการปลดล็อก
- [เครื่องมือเปรียบเทียบอาวุธ](/wardogs/compare) — วางปืนได้สูงสุดสี่กระบอกเทียบกัน
- [ทียร์ลิสต์อาวุธ](/wardogs/tier-list) — จัดอันดับทุกคลาสตาม DPS หรือดาเมจต่อนัดที่วัดได้
รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ
โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ
- โอเวอร์เลย์ในเกม
- การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
- เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยของไกด์
กระสุน HP ดีกว่า FMJ ใน WARDOGS ไหม?
กับเป้าที่ไม่มีเกราะ ใช่: HP (Flesh Damage) ให้ดาเมจเป็น 2.0× ของ FMJ พอดีในการทดสอบที่สนามยิงปืนของเรา เกมบอกว่า HP ลดดาเมจต่อเป้าที่สวมเกราะ ซึ่งเราวัดไม่ได้
กระสุน AP ใน WARDOGS ทำอะไร?
AP (Armor Piercing) ถูกอธิบายว่าเพิ่มดาเมจต่อเกราะและยานพาหนะ และลดดาเมจต่อส่วนของร่างกายที่ไม่มีเกราะ เมื่อยิงหุ่นทดสอบที่ไม่มีเกราะ มันให้ 0.8× ของ FMJ พอดี
กระสุน HP ปลดล็อกเมื่อไหร่?
บนแทร็ก WARDOG: 9mm ที่เลเวล 6, 5.56mm ที่ 10, 7.62x39mm ที่ 11, 5.45mm ที่ 16, .45 Colt ที่ 25, 7.62x54R ที่ 28, .45 ACP ที่ 48, .308 Win ที่ 65 และ .50 AE ที่ 95
กระสุน AP ปลดล็อกเมื่อไหร่?
ช้ากว่านั้นมากบนแทร็ก WARDOG: 7.62x39mm ที่ 63, 9mm ที่ 75, 7.62x54R ที่ 82, 5.56mm ที่ 83, 5.45mm ที่ 93, .45 Colt ที่ 110, .45 ACP ที่ 120, .50 AE ที่ 130 และ .308 Win ที่ 140
AMR 50 มีกระสุน AP ไหม?
ไม่มี กระสุน .50 Cal สำหรับ AMR 50 มีแค่แบบ Standard (FMJ) ในซีซัน 1
5.56 HP ให้ดาเมจเท่าไหร่?
นัดที่หน้าอกของ M4 วัดได้ 30.82 ด้วย FMJ ดังนั้น HP ให้ 61.64 และ AP ให้ 24.66 เมื่อยิงเป้าที่ไม่มีเกราะจากระยะราว 20 ม.
