
Sarmaşık vs Sıskavs Sıska
Sarmaşık 298 Deadlock maçına dayanarak Sıska'ye karşı %53.8 kazanma oranı avantajı korur. Sarmaşık ortalama %-729 daha fazla net değer alır, daha erken öğe güç artışlarına çevrilir. Bu eşleşmeyi maksimize etmek için ekonomik avantajınız etrafında oyunun.
Sarmaşık Eşleşme Analizi
Bir rakip seçmek ve Sarmaşık'in onlara karşı nasıl performans gösterdiğinin detaylı dökümünü görmek için açılır menüyü kullanın. Birebir kazanma oranları, savaş istatistikleri, net değer karşılaştırması ve hasar analizini alacaksınız — gerçek Deadlock dereceli verilerine dayalı.
Sarmaşık vs Sıska eşleşmesini kim kazanır?

Sarmaşık vs Sıska Eşleşme özeti
The Sarmaşık vs Sıska matchup in Deadlock is önemli bir istatistiksel avantaj. Based on 298 recent matches analyzed, Sarmaşık wins with a 53.8% win rate compared to Sıska's 47.7%, giving Sarmaşık a 6.1 percentage point advantage. The most significant statistical gap is in damage output, where Sıska consistently outperforms. Sarmaşık dominates this matchup statistically. Sarmaşık can play aggressively and look for solo kills, while Sıska should focus on minimizing losses, farming safely, and relying on teammates to even the odds.
Sarmaşık vs Sıska Savaş analizi
Sarmaşık edges out Sıska in a competitive combat comparison, winning 3 of 5 metrics with notable advantages in KDA efficiency, survivability, objective damage. With only a 3-2 margin based on 298 matches analyzed, this Sarmaşık vs Sıska matchup remains contestable for both sides. Sıska shouldn't feel outmatched — the statistical gap is narrow enough that individual skill, positioning choices, and in-game decision making can easily swing specific encounters in Sıska's favor.
Sarmaşık vs Sıska Ekonomi analizi
Sıska generates approximately 729 more souls than Sarmaşık on average. This moderate economic edge translates to earlier power spikes and item completions, giving Sıska a mid-game advantage. Both heroes farm at comparable rates, so lane control will depend on harassment patterns and jungle support rather than inherent farming advantages.
Sarmaşık vs Sıska için önerilen eşyalar
Sarmaşık Build vs Sıska







This winning build for Sarmaşık against Sıska focuses on maximizing your statistical advantages in this favorable matchup. With a 53.8% win rate against Sıska, these 7 items help Sarmaşık press the advantage and close out games efficiently. Zırh Delici Mermiler, Şifalı Madalyon, Yakın Mesafe, and 4 more items, totaling approximately 24,800 souls The build includes high-value items that scale well into the late game. Farm efficiently and look for opportunities to extend your lead before completing these power spikes.
Sıska Build vs Sarmaşık







Sıska's counter-build against Sarmaşık attempts to mitigate the matchup disadvantage through smart itemization. Facing an unfavorable matchup, Sıska players typically prioritize items that help them survive and scale. Susturma Dalgası, Kanlı Haraç, Simya Alevi, and 4 more items, totaling approximately 27,200 souls Knowing Sıska's likely itemization helps you exploit windows where they're weaker and predict their item timing.
Bu eşya buildleri, 298 rekabetçi maçtan elde edilen kazanma oranı verilerine dayanarak Sarmaşık vs Sıska eşleşmesi için optimize edilmiştir. Deadlock'ta eşya seçimleri eşleşme sonuçlarını önemli ölçüde etkiler — doğru build istatistiksel dezavantajları aşmaya veya mevcut avantajları genişletmeye yardımcı olabilir. Oyun durumuna, takım kompozisyonlarına, düşman eşyalarına ve ruhlarda önde veya geride olup olmadığınıza göre buildınızı uyarlamayı unutmayın.
Sarmaşık Deadlock'ta 28 kahramana karşı avantajlı ve 9 kahramana karşı dezavantajlı eşleşmelere sahiptir. Sarmaşık'in en güçlü eşleşmesi Bebop'a karşı 59.4% kazanma oranıyla. En zor eşleşme Yedi ile 43.5% kazanma oranında. Belirli eşleşme detayları ve build önerileri için aşağıdaki tabloyu kullanın.
Rakip | Kazanma Oranı | Maçlar | KDA | Oldurmeler | Ölüm | Oyuncu Hasarı | Net Değer |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 44.69% | 632 | 3.34 | 4.5 | 5.8 | 27,112 | 39,987 | |
| 48.95% | 561 | 3.40 | 4.7 | 5.9 | 27,261 | 40,157 | |
| 43.47% | 554 | 3.26 | 4.4 | 5.8 | 26,996 | 39,309 | |
| 53.61% | 518 | 3.66 | 4.6 | 5.4 | 27,636 | 40,094 | |
| 47.42% | 505 | 3.34 | 4.3 | 5.8 | 26,969 | 39,286 | |
| 53.29% | 485 | 3.61 | 5.0 | 5.9 | 29,068 | 41,525 | |
| 47.14% | 464 | 3.29 | 4.5 | 5.9 | 28,754 | 41,134 | |
| 56.55% | 457 | 3.50 | 4.5 | 5.8 | 27,397 | 40,707 | |
| 54.65% | 452 | 3.45 | 4.7 | 5.8 | 28,467 | 41,260 | |
| 54.37% | 448 | 3.42 | 4.3 | 5.8 | 27,298 | 40,457 | |
| 57.91% | 447 | 3.56 | 4.5 | 5.7 | 27,583 | 41,478 | |
| 54.24% | 445 | 3.38 | 4.5 | 5.8 | 26,634 | 39,803 | |
| 59.44% | 421 | 3.62 | 4.4 | 5.7 | 28,005 | 40,883 | |
| 57.67% | 402 | 3.60 | 4.5 | 5.7 | 27,313 | 40,479 | |
| 53.17% | 389 | 3.44 | 4.9 | 5.8 | 29,880 | 41,086 | |
| 57.46% | 388 | 3.67 | 4.9 | 5.6 | 28,246 | 40,468 | |
| 56.06% | 388 | 3.63 | 4.4 | 5.4 | 26,394 | 39,254 | |
| 54.94% | 369 | 3.35 | 4.6 | 6.1 | 28,485 | 40,305 | |
| 51.05% | 364 | 3.59 | 4.4 | 5.5 | 27,870 | 39,940 | |
| 52.20% | 344 | 3.68 | 4.6 | 5.7 | 28,255 | 41,092 | |
| 48.32% | 332 | 3.40 | 4.6 | 5.9 | 30,749 | 42,364 | |
| 48.98% | 314 | 3.28 | 4.5 | 5.8 | 26,454 | 41,257 | |
| 47.16% | 301 | 3.28 | 4.3 | 5.9 | 27,754 | 40,833 | |
| 53.82% | 298 | 3.56 | 5.1 | 6.0 | 28,940 | 42,615 | |
| 47.46% | 295 | 3.11 | 4.4 | 6.2 | 27,142 | 40,847 | |
| 52.90% | 293 | 3.38 | 4.3 | 5.7 | 26,909 | 40,634 | |
| 52.79% | 250 | 3.58 | 4.6 | 5.7 | 30,059 | 41,079 | |
| 53.81% | 249 | 3.58 | 4.3 | 5.4 | 27,932 | 41,239 | |
| 50.00% | 249 | 3.30 | 4.7 | 6.1 | 27,411 | 40,938 | |
| 50.22% | 247 | 3.30 | 4.5 | 5.9 | 27,231 | 39,876 | |
| 55.51% | 236 | 3.40 | 4.5 | 5.8 | 28,801 | 41,273 | |
| 56.31% | 226 | 3.57 | 4.3 | 5.5 | 26,937 | 40,665 | |
| 56.65% | 226 | 3.60 | 4.5 | 5.6 | 29,184 | 41,207 | |
| 57.43% | 220 | 3.88 | 4.4 | 5.4 | 27,038 | 41,022 | |
| 52.50% | 210 | 3.33 | 4.2 | 5.9 | 27,448 | 40,548 | |
| 53.72% | 208 | 3.41 | 4.4 | 5.8 | 27,888 | 40,419 | |
| 54.10% | 196 | 3.64 | 4.1 | 5.4 | 26,885 | 40,005 |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Sarmaşık Eşleşmeler - SSS
Deadlock'ta Sarmaşık'nin en iyi eşleşmesi nedir?
Sarmaşık'nin en iyi eşleşmesi Bebop'e karşıdır, 59.4% kazanma oranı elde eder. Sarmaşık bu eşleşmede superior savaş istatistikleri ve uygun yetenek etkileşimleri aracılığıyla parlak olur.
Deadlock'ta Sarmaşık'nin en zor eşleşmesi nedir?
Sarmaşık'nin en zor eşleşmesi Yedi'e karşıdır, sadece 43.5% kazanma oranı ile. Bu rakibe karşı Sarmaşık, takım koordinasyonuna odaklanmalı ve savunmacı bir şekilde item almalıdır.
Sarmaşık'nin kaç tane uygun eşleşmesi vardır?
Sarmaşık'nin Deadlock'ta 28 uygun eşleşmesi (%50+ kazanma oranı) ve 9 uygun olmayan eşleşmesi vardır. Bu eşleşme dinamiklerini anlamak, daha iyi kahraman seçimleri yapmanıza ve oyun tarzınızı uyarlamanıza yardımcı olur.
Sarmaşık'i zor eşleşmelerde nasıl oynarım?
Sarmaşık'i zor eşleşmelerde oynarken, güvenli farminge, konumlandırmaya ve takım koordinasyonuna öncelik verin. Eşleşme dezavantajını telafi etmek için yapı yapınızı ayarlayın ve doğrudan çatışmadan ziyade yetenekler aracılığıyla dövüşleri etkilemeye yönelik fırsatları arayın.
Sarmaşık'nin eşleşmelerinde hangi istatistiklere odaklanmalıyım?
Sarmaşık'nin eşleşmelerinde analiz edilecek temel istatistikler kazanma oranı, KDA oranı, ortalama oyuncu hasarı ve net değer farkını içerir. Yüksek hasar eşleşmeleri agresif oyunu tercih ederken, düşük KDA eşleşmeleri daha savunmacı ve takım desteğine dayalı oyun oynamayı gösterir.
