
Sinclair vs Remvs Rem
Sinclair vs Rem eşleşmesi 752 maçta %48.6 vs %50.1 kazanma oranıyla son derece yakındır. Sinclair öldür-ölüm oranında hafif bir avantaja sahiptir. Bireysel beceri ve konumlandırma, bu dengeli eşleşmede kahraman seçiminden daha fazla sonucu belirleyecektir.
Sinclair Eşleşme Analizi
Bir rakip seçmek ve Sinclair'in onlara karşı nasıl performans gösterdiğinin detaylı dökümünü görmek için açılır menüyü kullanın. Birebir kazanma oranları, savaş istatistikleri, net değer karşılaştırması ve hasar analizini alacaksınız — gerçek Deadlock dereceli verilerine dayalı.
Sinclair vs Rem eşleşmesini kim kazanır?

Sinclair vs Rem Eşleşme özeti
The Sinclair vs Rem matchup in Deadlock is hafif bir avantajla görece dengeli bir eşleşme. Based on 752 recent matches analyzed, Rem wins with a 50.1% win rate compared to Sinclair's 48.6%, giving Rem a 1.5 percentage point advantage. The most significant statistical gap is in objective contribution, where Sinclair consistently outperforms. Rem has a small statistical advantage, but Sinclair can absolutely win through smart play. The margin is thin enough that jungle rotations, team coordination, and mechanical outplays will often determine the outcome more than champion select.
Sinclair vs Rem Savaş analizi
Sinclair edges out Rem in a competitive combat comparison, winning 3 of 5 metrics with notable advantages in kill production, damage output, objective damage. With only a 3-2 margin based on 752 matches analyzed, this Sinclair vs Rem matchup remains contestable for both sides. Rem shouldn't feel outmatched — the statistical gap is narrow enough that individual skill, positioning choices, and in-game decision making can easily swing specific encounters in Rem's favor.
Sinclair vs Rem Ekonomi analizi
Rem generates approximately 1,100 more souls than Sinclair on average. This moderate economic edge translates to earlier power spikes and item completions, giving Rem a mid-game advantage. Sinclair secures more last hits (93.5 vs 84.3), while Rem leads in denies (2.8 vs 2.7). These farming dynamics shape the lane equilibrium and gold distribution.
Sinclair vs Rem için önerilen eşyalar
Sinclair Build vs Rem







This optimized build for Sinclair against Rem is designed to help overcome a statistically challenging matchup. Facing a 51.4% win rate disadvantage against Rem, these items prioritize survivability and efficient trading to close the gap. Altın Kaz Yumurtası, Sekme, Koruyucu Muhimmat, and 4 more items, totaling approximately 22,400 souls Focus on hitting item timings and avoid extended fights until you've completed key items that can shift the matchup in your favor.
Rem Build vs Sinclair







Rem's recommended build against Sinclair leverages their statistical advantage in this matchup. With the matchup favoring Rem, these items emphasize aggressive play and damage output to secure the advantage. Zayıflatma Azaltıcı, Savaş Yeleği, Durdurucu, and 4 more items, totaling approximately 28,800 souls Understanding Rem's likely build helps you anticipate their power spikes and adjust your timing accordingly.
Bu eşya buildleri, 752 rekabetçi maçtan elde edilen kazanma oranı verilerine dayanarak Sinclair vs Rem eşleşmesi için optimize edilmiştir. Deadlock'ta eşya seçimleri eşleşme sonuçlarını önemli ölçüde etkiler — doğru build istatistiksel dezavantajları aşmaya veya mevcut avantajları genişletmeye yardımcı olabilir. Oyun durumuna, takım kompozisyonlarına, düşman eşyalarına ve ruhlarda önde veya geride olup olmadığınıza göre buildınızı uyarlamayı unutmayın.
Sinclair Deadlock'ta 2 kahramana karşı avantajlı ve 35 kahramana karşı dezavantajlı eşleşmelere sahiptir. Sinclair'in en güçlü eşleşmesi Engerek'a karşı 51.5% kazanma oranıyla. En zor eşleşme Serseri ile 38.2% kazanma oranında. Belirli eşleşme detayları ve build önerileri için aşağıdaki tabloyu kullanın.
Rakip | Kazanma Oranı | Maçlar | KDA | Oldurmeler | Ölüm | Oyuncu Hasarı | Net Değer |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 47.98% | 931 | 2.79 | 5.0 | 6.5 | 29,245 | 41,490 | |
| 38.24% | 905 | 2.53 | 4.9 | 6.9 | 28,187 | 39,819 | |
| 48.08% | 895 | 2.75 | 5.2 | 6.7 | 30,561 | 41,046 | |
| 39.24% | 875 | 2.55 | 4.8 | 6.7 | 27,948 | 39,703 | |
| 47.23% | 848 | 2.64 | 4.8 | 6.7 | 28,086 | 40,428 | |
| 44.81% | 840 | 2.62 | 4.9 | 6.7 | 28,647 | 40,641 | |
| 43.52% | 826 | 2.60 | 4.7 | 6.7 | 27,439 | 39,783 | |
| 44.97% | 808 | 2.70 | 5.0 | 6.7 | 29,083 | 40,437 | |
| 42.80% | 798 | 2.70 | 5.1 | 6.6 | 31,244 | 41,221 | |
| 48.64% | 752 | 2.89 | 5.2 | 6.2 | 29,693 | 40,567 | |
| 44.38% | 699 | 2.86 | 5.0 | 6.4 | 30,272 | 40,472 | |
| 46.63% | 644 | 2.88 | 4.9 | 6.3 | 28,077 | 39,981 | |
| 51.26% | 629 | 2.70 | 5.1 | 6.8 | 29,125 | 40,933 | |
| 44.70% | 613 | 2.78 | 4.9 | 6.1 | 28,132 | 40,725 | |
| 46.57% | 601 | 2.76 | 5.1 | 6.6 | 29,000 | 41,338 | |
| 46.01% | 593 | 2.77 | 5.1 | 6.6 | 29,387 | 41,136 | |
| 46.63% | 575 | 2.81 | 5.2 | 6.4 | 30,808 | 41,443 | |
| 44.89% | 561 | 2.59 | 5.0 | 6.8 | 27,950 | 40,128 | |
| 41.12% | 546 | 2.59 | 5.0 | 6.7 | 29,346 | 41,295 | |
| 42.63% | 544 | 2.65 | 4.8 | 6.6 | 29,099 | 39,544 | |
| 46.17% | 542 | 2.73 | 4.9 | 6.4 | 28,784 | 39,776 | |
| 42.94% | 535 | 2.68 | 5.1 | 6.6 | 29,920 | 40,656 | |
| 47.53% | 480 | 2.77 | 4.7 | 6.5 | 28,449 | 40,163 | |
| 42.89% | 465 | 2.56 | 5.0 | 7.1 | 29,937 | 41,180 | |
| 46.63% | 449 | 2.70 | 5.1 | 6.6 | 30,684 | 41,176 | |
| 44.50% | 442 | 2.67 | 4.9 | 6.7 | 29,444 | 40,477 | |
| 45.20% | 441 | 2.61 | 4.9 | 6.8 | 29,303 | 39,669 | |
| 48.66% | 436 | 2.99 | 5.3 | 6.4 | 30,401 | 42,258 | |
| 47.89% | 436 | 2.95 | 5.0 | 6.1 | 30,972 | 42,156 | |
| 49.10% | 424 | 2.88 | 5.5 | 6.6 | 30,109 | 42,178 | |
| 43.07% | 422 | 2.66 | 5.1 | 6.8 | 29,591 | 42,481 | |
| 45.83% | 414 | 2.55 | 5.0 | 7.0 | 29,980 | 40,804 | |
| 47.85% | 393 | 2.79 | 5.4 | 6.9 | 30,385 | 42,003 | |
| 48.58% | 378 | 2.57 | 4.7 | 6.8 | 28,113 | 40,958 | |
| 45.39% | 318 | 2.59 | 4.6 | 6.6 | 29,442 | 41,599 | |
| 45.05% | 315 | 2.61 | 4.5 | 6.3 | 27,626 | 40,067 | |
| 51.53% | 314 | 3.04 | 5.4 | 6.2 | 28,834 | 41,099 |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Sinclair Eşleşmeler - SSS
Deadlock'ta Sinclair'nin en iyi eşleşmesi nedir?
Sinclair'nin en iyi eşleşmesi Engerek'e karşıdır, 51.5% kazanma oranı elde eder. Sinclair bu eşleşmede superior savaş istatistikleri ve uygun yetenek etkileşimleri aracılığıyla parlak olur.
Deadlock'ta Sinclair'nin en zor eşleşmesi nedir?
Sinclair'nin en zor eşleşmesi Serseri'e karşıdır, sadece 38.2% kazanma oranı ile. Bu rakibe karşı Sinclair, takım koordinasyonuna odaklanmalı ve savunmacı bir şekilde item almalıdır.
Sinclair'nin kaç tane uygun eşleşmesi vardır?
Sinclair'nin Deadlock'ta 2 uygun eşleşmesi (%50+ kazanma oranı) ve 35 uygun olmayan eşleşmesi vardır. Bu eşleşme dinamiklerini anlamak, daha iyi kahraman seçimleri yapmanıza ve oyun tarzınızı uyarlamanıza yardımcı olur.
Sinclair'i zor eşleşmelerde nasıl oynarım?
Sinclair'i zor eşleşmelerde oynarken, güvenli farminge, konumlandırmaya ve takım koordinasyonuna öncelik verin. Eşleşme dezavantajını telafi etmek için yapı yapınızı ayarlayın ve doğrudan çatışmadan ziyade yetenekler aracılığıyla dövüşleri etkilemeye yönelik fırsatları arayın.
Sinclair'nin eşleşmelerinde hangi istatistiklere odaklanmalıyım?
Sinclair'nin eşleşmelerinde analiz edilecek temel istatistikler kazanma oranı, KDA oranı, ortalama oyuncu hasarı ve net değer farkını içerir. Yüksek hasar eşleşmeleri agresif oyunu tercih ederken, düşük KDA eşleşmeleri daha savunmacı ve takım desteğine dayalı oyun oynamayı gösterir.
