
- Kazanma Oranı
- 43.5%
- Seçim Oranı
- 1.2%
- Yasaklanma Oranı
- 1.1%
Kindred Yetenek Sırası, Yetenekler ve Bekleme Süreleri
- Yama
- 26.19
- Maç
- 1.115
- Koridor
- Tüm Koridorlar
- Tier
- Tüm Seviyeler
- Son Güncelleme
- 5 Eki 2026 UTC
- Metodoloji
- Veri Metodolojisi
- Yazar
- Dakota Chinnick
Kindred\'in yetenekleri Okların Dansı, Kurdun Hiddeti, Karabasan, Kuzunun Şefkati, Avcının Damgası içerir. League of Legends patch 26.19\'da Kindred\'in Pasif, Q, W, E ve R yeteneklerini etkili bir şekilde kullanmayı öğrenin.
- Maksimize sırası
- Q > W > E
- Seviye 1-3
- W > Q > E
- Ulti seviyesi
- 6 / 11 / 16
- Q bekleme süresi
- 9/9/9/9/9 sn
- R bekleme süresi
- 160/140/120 sn
Avcının Damgası
Kindred Yetenek Sırası (Yama 26.19)
2.063 maçKindred Orman yeteneklerini Q (Okların Dansı) → W (Kurdun Hiddeti) → E (Karabasan) sırasıyla maksimize ediyor: oyuncuların %89'i bu sırayı kullanıyor ve 1.867 maçın %45,3'ini kazanıyor. İlk üç seviye genellikle W → Q → E şeklinde. Ulti puanları 6, 11, 16. seviyelerde veriliyor.
| Maksimize sırası | Oyuncular | Kazanma Oranı | Maç |
|---|---|---|---|
| Q > W > E En çok oynanan | 89,1% | 45.3% | 1.867 |
| Q > E > W | 9,4% | 46.9% | 196 |
Kindred Alt yeteneklerini Q (Okların Dansı) → W (Kurdun Hiddeti) → E (Karabasan) sırasıyla maksimize ediyor: oyuncuların %83'i bu sırayı kullanıyor ve 43 maçın %55,8'ini kazanıyor.
Yetenek sırası, bu yamadaki her dereceli maçın seviye atlama zaman çizelgesinden alınır. Seviye tablosu, en popüler maksimize sırasını kullanan oyuncular arasındaki en yaygın yolu gösterir.
Kindred Pasif: Avcının Damgası

Kindred hedeflerini av için damgalayabilir. Av başarıyla tamamlandığında Kindred'ın temel yetenekleri kalıcı olarak güçlenir. Başarıyla tamamlanan her 4 av ayrıca Kindred'ın normal saldırı menzilini arttırır.
Kindred Q: Okların Dansı
Bekleme süresi 9 sn
Kindred belli bir yöne atılır ve yakındaki hedeflere en fazla üç ok atışı yapar.
Olağan yetenek sırasında 2, 4, 5, 7, 9. seviyelerde geliştirilir.
| Seviye | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Bekleme süresi | 9 sn | 9 sn | 9 sn | 9 sn | 9 sn |
| Bedel (Mana) | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 |
| Menzil | 340 | 340 | 340 | 340 | 340 |
| 100 yetenek hızlandırmasında bekleme süresi | 4,5 sn | 4,5 sn | 4,5 sn | 4,5 sn | 4,5 sn |
Kindred W: Kurdun Hiddeti
Bekleme süresi 18/17/16/15/14 sn
Kurt hiddete kapılır ve çevresindeki düşmanlara saldırır. Kuzu hareket ederek ve saldırarak pasif şekilde yük biriktirir. Yükler tamamen dolduğunda, Kuzu'nun bir sonraki saldırısı can yeniler.
Olağan yetenek sırasında 1, 8, 10, 12, 13. seviyelerde geliştirilir.
| Seviye | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Bekleme süresi | 18 sn | 17 sn | 16 sn | 15 sn | 14 sn |
| Bedel (Mana) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| Menzil | 560 | 560 | 560 | 560 | 560 |
| 100 yetenek hızlandırmasında bekleme süresi | 9 sn | 8,5 sn | 8 sn | 7,5 sn | 7 sn |
Kindred E: Karabasan
Bekleme süresi 14/13/11/10/8 sn
Kuzu dikkatli bir atış yaparak hedefi yavaşlatır. Kuzu hedefe iki defa daha saldırı isabet ettirirse, üçüncü saldırısında Kurt hedefin üzerine çullanır ve hırpaladığı hedefe büyük miktarda hasar verir.
Olağan yetenek sırasında 3, 14, 15, 17, 18. seviyelerde geliştirilir.
| Seviye | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Bekleme süresi | 14 sn | 13 sn | 11 sn | 10 sn | 8 sn |
| Bedel (Mana) | Bedelsiz | ||||
| Menzil | 500 | 500 | 500 | 500 | 500 |
| 100 yetenek hızlandırmasında bekleme süresi | 7 sn | 6,5 sn | 5,5 sn | 5 sn | 4 sn |
Kindred R: Kuzunun Şefkati
Bekleme süresi 160/140/120 sn
Kuzu, belli bir alandaki bütün canlıların ölümünü erteler. Etki sona erene kadar, canlıların hiçbiri ölemez. Sonunda, birimler iyileştirilir.
Olağan yetenek sırasında 6, 11, 16. seviyelerde geliştirilir.
| Seviye | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Bekleme süresi | 160 sn | 140 sn | 120 sn |
| Bedel (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Menzil | 500 | 500 | 500 |
| 100 yetenek hızlandırmasında bekleme süresi | 80 sn | 70 sn | 60 sn |
Yetenek Hızlandırmasıyla Kindred Bekleme Süreleri
Yetenek hızlandırması tüm bekleme sürelerini aynı kuralla düşürür: bekleme süresi × 100 / (100 + hızlandırma). 50 hızlandırma süreleri üçte bir, 100 hızlandırma yarı yarıya azaltır. İşte yaygın değerlerde Kindred için maksimum seviye bekleme süreleri; kendi buildini denemek için kaydırıcıyı sürükle.
| Yetenek (maks. seviye) | 0 hızlandırma | 50 hızlandırma | 100 hızlandırma |
|---|---|---|---|
| Q · Okların Dansı | 9 sn | 6 sn | 4,5 sn |
| W · Kurdun Hiddeti | 14 sn | 9,3 sn | 7 sn |
| E · Karabasan | 8 sn | 5,3 sn | 4 sn |
| R · Kuzunun Şefkati | 120 sn | 80 sn | 60 sn |
Yetenek hızlandırması bekleme süresi hesaplayıcı
| Yetenek (maks. seviye) | Seviye 1 | Seviye 2 | Seviye 3 | Seviye 4 | Seviye 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 sn | 9 sn | 9 sn | 9 sn | 9 sn | |
| 18 sn | 17 sn | 16 sn | 15 sn | 14 sn | |
| 14 sn | 13 sn | 11 sn | 10 sn | 8 sn | |
| 160 sn | 140 sn | 120 sn |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Kindred Yetenekleri SSS - Yama 26.19
Kindred ile önce hangi yeteneği maksimize etmeliyim?
Kindred Orman oyuncularının çoğu yetenekleri Q (Okların Dansı), W (Kurdun Hiddeti), E (Karabasan) sırasıyla maksimize ediyor; bu yamadaki dereceli maçların %89'i, %45,3 kazanma oranıyla.
Kindred ultisinin bekleme süresi ne kadar?
Kindred ultisi Kuzunun Şefkati, 1, 2 ve 3. seviyelerde 160 / 140 / 120 saniye bekleme süresine sahip. 100 yetenek hızlandırmasıyla maksimum seviyedeki süre 60 saniyeye düşer.
Kindred ultisini ne zaman geliştirmeliyim?
6, 11, 16. seviyelerde, her seviye açılır açılmaz; Kindred için en yaygın yetenek sırası da böyle yapıyor.
Kindred pasifi ne işe yarar?
Kindred pasifi Avcının Damgası. Kindred hedeflerini av için damgalayabilir. Av başarıyla tamamlandığında Kindred'ın temel yetenekleri kalıcı olarak güçlenir. Başarıyla tamamlanan her 4 av ayrıca Kindred'ın normal saldırı menzilini arttırır.
Yetenek hızlandırması Kindred bekleme sürelerini ne kadar düşürür?
100 yetenek hızlandırmasında tüm bekleme süreleri yarıya iner: maksimum seviyede Kindred için Okların Dansı 9 saniyeden 4,5 saniyeye, Kuzunun Şefkati ise 120 saniyeden 60 saniyeye düşer.