
Malphitevs Brand
Malphite vs Brand, LoL patch 26.19\'da a decisive bir eşleşme. Malphite, 11 oyuna dayalı olarak Brand\'a karşı 63.6% win rate (+27.3%) ile kazanıyor. Malphite holds the advantage in both the early and late game. Aşağıda Malphite vs Brand eşleşmesi için en iyi Malphite buildi, rünleri, koridor istatistikleri ve stratejileri bulacaksınız.
Malphite Eşleşme Analizi
Bir rakip seçmek ve Malphite'in onlara karşı nasıl performans gösterdiğine dair detaylı bir analiz görmek için açılır menüyü kullanın. Kafa kafaya kazanma oranları, koridor istatistikleri, eşleşme için en iyi build ve runlar ve erken vs geç oyun analizi alacaksınız — tümü gerçek dereceli verilerine dayalı.


Malphite vs Brand: Kim Kazanır?
Malphite bu maçların 50.0% kadarını kazanıyor. Bu maç sayısıyla gerçek oran büyük olasılıkla 32.1% ile 67.9% arasında (95% aralığı).
- Beklenen
- 45.2% İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Destek)
- Eşleşme etkisi
- +4.8 puan Gözlenen eksi beklenen
- Örneklem
- 26 maç Koridor: Destek
- vs yama 26.18
- — İki yamada da yeterli maç yok
Koridor: Destek · Dereceli Tek/Çift ve Esnek · Kuzey Amerika sunucusu · Tüm dereceler · Yama 26.19 · 24 Eyl – 28 Eyl
Başka bir koridorda da karşılaştılar (Üst): 6 maç, Malphite şampiyonunun kazanma oranı 50.0%.
Başka bir koridorda da karşılaştılar (Orta): 4 maç, Malphite şampiyonunun kazanma oranı 75.0%.
Öne çıkanlar
- Malphite vs Brand dengeli bir eşleşme: şampiyon Malphite, 26 maçın 50.0% kadarını kazanıyor ve 95% aralığı (32.1–67.9%) 50% değerini rahatça içeriyor.
- İki şampiyonun genel kazanma oranları (Koridor: Destek) Malphite şampiyonu için 45.2% öngörüyor; sonuç bu değerin hata payı içinde, yani bu eşleşme büyük ölçüde iki şampiyonun genel gücünü yansıtıyor.
- Malphite oyuncuları Brand karşısında şu seçimi çok daha seyrek yapıyor: Kozmik Sezgi. Diğer maçlarında (Koridor: Destek) 18.6%, burada %2 altı.
Nasıl Hesaplıyoruz
Maçlar: gösterilen yamadan, Kuzey Amerika sunucusundaki Dereceli Tek/Çift ve Esnek maçlar. Remake maçlar (5 dakikadan kısa) hariç tutulur.
Bir maç yalnızca Malphite ve Brand karşı takımlarda aynı pozisyonda oynadığında sayılır; bu nedenle roam, takım içi koridor değişimleri veya bir şampiyonun yalnızca aynı maçta bulunması asla bu eşleşme olarak sayılmaz.
95% aralığı bir Wilson skor aralığıdır. Güven, bu aralığın genişliğine göre belirlenir: ±3 puan içi çok yüksek, ±5 yüksek, ±8 orta, daha genişi düşük. 20 maçın altında eşleşme hiç sınıflandırılmaz.
Beklenen kazanma oranı, iki şampiyonun bu koridordaki kazanma oranlarını (aynı maçlar ve filtreler) log5 formülüyle birleştirir: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Eşleşme etkisi = gözlenen − beklenen.
"Neler değişiyor" bölümü, Malphite şampiyonunun bu eşleşmedeki tercihlerini aynı şampiyonun aynı koridordaki diğer maçlarıyla karşılaştırır ve bir değişikliği yalnızca en az 3 puan olduğunda ve istatistiksel olarak anlamlı olduğunda listeler (iki oranlı z testi, |z| ≥ 2, 20+ maç).
Sonuçlar dereceye göre ayrılmaz: derece başına örneklem, güvenilir derece bazlı eşleşme rakamları için çok küçük.
Malphite vs Brand Koridor İstatistikleri
Şu ana kadar yalnızca 26 maçın 15. dakika kaydı var — koridor evresi rakamları 30 maçtan itibaren görünür.
Tüm maç ortalamaları
Malphite vs Brand Maç Süresine Göre Kazanma Oranı
Malphite şampiyonunun Brand karşısında maç süresine göre kazanma oranı. Nokta kazanma oranını, çubuk 95% aralığını, kesik çizgi ise şampiyonun o süredeki olağan kazanma oranını gösterir. 25 maçtan az olan süreler boş bırakılır.
Hiçbir maç süresi öne çıkmıyor: Malphite şampiyonunun Brand karşısında kısa ve uzun maçlardaki sonuçları birbirinin hata payı içinde.
Malphite vs Brand Güç Zirveleri
Her evrede kimin önde olduğu, bu maçlardan ölçülmüştür. Fark hata payı içindeyse evre "Dengeli", karar vermek için çok az maç varsa "Yetersiz veri" olarak görünür.
- Koridor (15 dk)Yetersiz veri
- İlk eşyaYetersiz veri
- 20 dk altı maçlarYetersiz veri
- 20–30 dk maçlarYetersiz veri
- 30+ dk maçlarYetersiz veri
Malphite vs Brand: Neler Değişiyor
Malphite oyuncularının bu eşleşmede diğer maçlarına (Koridor: Destek) göre belirgin biçimde daha sık veya daha seyrek yaptığı tercihler.
Kozmik SezgiRünGenellikle18.6%vs Brand%2 altı−18.6 puan
Genellikle16.4%vs Brand%2 altı−16.4 puan
Ölçeklenen Can (savunma)İstatistik parçasıGenellikle85.2%vs Brand69.2%−15.9 puan
Hâkimiyetİkincil ağaçGenellikle15.8%vs Brand30.8%+15.0 puan
Belden AşağıRünGenellikle13.1%vs Brand26.9%+13.9 puan
Genellikle1.2%vs Brand7.7%+6.5 puan




Can İksiri + Can İksiri + Can İksiri + Can İksiri + Kontrol Totemi + Görünmez TotemBaşlangıç eşyalarıGenellikle%0,5 altıvs Brand3.8%+3.8 puan
Malphite vs Brand En İyi Build
Olağan Malphite build (Destek)
73.3% kazanma oranı · 15 maç
Rakip: Brand
Eşleşmeye özel build verisi yetersiz: Brand'a karşı 16 Malphite maçından yalnızca 2 tanesinde tam build vardı; bu, bir eşya sırası önermek için çok az. Bunun yerine Malphite'ın standart buildini kullanın.
- Yetenek önceliği: Q > E > W — olağanla aynı.
Buildler ham kazanma oranına değil, kazanma oranı aralığının alt sınırına göre sıralanır; böylece birkaç galibiyette görülen bir build, kanıtlanmış bir buildin önüne asla geçemez.
Malphite vs Brand En İyi Rünler
Malphite draftını Draft Laboratuvarı'nda planla
Draft Laboratuvarı iki takımı koridor koridor, eşleşme kazanma oranları, hasar profilleri ve oyun evresi eğilimiyle gösterir; güncel meta verisinden seçim ve yasak önerir.
- Tam 5v5 draft tahtası
- Koridor eşleşme kazanma oranları
- Seçim ve yasak önerileri

Malphite esleme verileri League of Legends 26.19 yamasi icin. Asagidaki tablo, mevcut metadaki her sampiyona karsi Malphite'in kazanma oranini, altin farkini ve performans istatistiklerini gosterir. En iyi Malphite buildi, runleri, koridor istatistikleri ve erken vs gec oyun analizini iceren ayrintili bir dokum icin herhangi bir sampiyon adina tiklayin.
Diğer Eşleşmeler: Malphite
Malphite için en zor
Malphite için en kolay
Her eşleşme için kazanma oranı ve maç sayısı. Listeler 95% aralığının sınırına göre sıralanır, böylece küçük örneklemler zirveye çıkamaz; yalnızca en az 50 maçlık eşleşmeler.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Malphite vs Brand SSS - Yama 26.19
Malphite vs Brand: Kim kazanır?
Malphite vs Brand dengeli bir eşleşme: şampiyon Malphite, 26 maçın 50.0% kadarını kazanıyor ve 95% aralığı (32.1–67.9%) 50% değerini rahatça içeriyor.
Malphite şampiyonunun Brand karşısındaki kazanma oranı nedir?
Şampiyon Malphite, 26.19 yamasında Brand karşısındaki 26 maçın (Koridor: Destek) 50.0% kadarını kazanıyor (95% aralığı 32.1–67.9%). İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Destek) beklenen oran 45.2%.
Malphite, Brand şampiyonuna karşı counter mı?
Net olarak söylenemez. Şampiyon Malphite, Brand karşısındaki 26 maçın 50.0% kadarını kazanıyor ve 95% aralığı (32.1–67.9%) 50% değerini içeriyor; yani güncel verilere göre hiçbir şampiyon diğerine güvenilir biçimde counter değil.
Koridoru kim kazanır: Malphite mi, Brand mi?
Koridoru kimin kazandığını söylemek için henüz 15. dakika kaydı olan yeterli maç yok (26).
Malphite, Brand şampiyonundan daha iyi ölçeklenir mi?
Henüz her süre için karar verecek kadar maç yok.
Brand, Malphite karşısında ne zaman en güçlü?
Güncel verilere göre oyunun hiçbir evresinde şampiyon Brand, Malphite karşısında hata payının ötesinde önde değil.
Malphite, Brand karşısında hangi buildi yapmalı?
Eşleşmeye özel bir çekirdek için yeterli maç yok; bu yüzden Malphite şampiyonunun olağan çekirdeğini kullanın (Koridor: Destek): Habaset, Çivili Zırh, Günateşi Kalkanı. Brand karşısındaki en büyük değişiklik: Liandry'nin Eziyeti (genellikle 1.2%, burada 7.7%).
Malphite, Brand karşısında hangi rünleri kullanmalı?
Malphite şampiyonunun olağan Sihirli Yıldız sayfasını kullanın (Büyücülük + Azim); eşleşmeye özel bir sayfa için çok az maç var. Brand karşısındaki en büyük değişiklik: Kozmik Sezgi (genellikle 18.6%, burada %2 altı).
