
Brandvs Malphite
Brand vs Malphite, LoL patch 26.19\'da a decisive bir eşleşme. Malphite, 11 oyuna dayalı olarak Brand\'a karşı 63.6% win rate (+27.3%) ile kazanıyor. Brand wins the early laning phase while Malphite scales better into the late game. Aşağıda Brand vs Malphite eşleşmesi için en iyi Brand buildi, rünleri, koridor istatistikleri ve stratejileri bulacaksınız.
Brand Eşleşme Analizi
Bir rakip seçmek ve Brand'in onlara karşı nasıl performans gösterdiğine dair detaylı bir analiz görmek için açılır menüyü kullanın. Kafa kafaya kazanma oranları, koridor istatistikleri, eşleşme için en iyi build ve runlar ve erken vs geç oyun analizi alacaksınız — tümü gerçek dereceli verilerine dayalı.


Brand vs Malphite: Kim Kazanır?
Brand bu maçların 50.0% kadarını kazanıyor. Bu maç sayısıyla gerçek oran büyük olasılıkla 32.1% ile 67.9% arasında (95% aralığı).
- Beklenen
- 54.8% İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Destek)
- Eşleşme etkisi
- −4.8 puan Gözlenen eksi beklenen
- Örneklem
- 26 maç Koridor: Destek
- vs yama 26.18
- — İki yamada da yeterli maç yok
Koridor: Destek · Dereceli Tek/Çift ve Esnek · Kuzey Amerika sunucusu · Tüm dereceler · Yama 26.19 · 24 Eyl – 28 Eyl
Başka bir koridorda da karşılaştılar (Üst): 6 maç, Brand şampiyonunun kazanma oranı 50.0%.
Başka bir koridorda da karşılaştılar (Orta): 4 maç, Brand şampiyonunun kazanma oranı 25.0%.
Öne çıkanlar
- Brand vs Malphite dengeli bir eşleşme: şampiyon Brand, 26 maçın 50.0% kadarını kazanıyor ve 95% aralığı (32.1–67.9%) 50% değerini rahatça içeriyor.
- İki şampiyonun genel kazanma oranları (Koridor: Destek) Brand şampiyonu için 54.8% öngörüyor; sonuç bu değerin hata payı içinde, yani bu eşleşme büyük ölçüde iki şampiyonun genel gücünü yansıtıyor.
- Brand oyuncuları Malphite karşısında şu seçimi çok daha sık yapıyor: Kontrol Totemi + Görünmez Totem. Diğer maçlarında (Koridor: Destek) 2.5%, burada 12.5%.
Nasıl Hesaplıyoruz
Maçlar: gösterilen yamadan, Kuzey Amerika sunucusundaki Dereceli Tek/Çift ve Esnek maçlar. Remake maçlar (5 dakikadan kısa) hariç tutulur.
Bir maç yalnızca Brand ve Malphite karşı takımlarda aynı pozisyonda oynadığında sayılır; bu nedenle roam, takım içi koridor değişimleri veya bir şampiyonun yalnızca aynı maçta bulunması asla bu eşleşme olarak sayılmaz.
95% aralığı bir Wilson skor aralığıdır. Güven, bu aralığın genişliğine göre belirlenir: ±3 puan içi çok yüksek, ±5 yüksek, ±8 orta, daha genişi düşük. 20 maçın altında eşleşme hiç sınıflandırılmaz.
Beklenen kazanma oranı, iki şampiyonun bu koridordaki kazanma oranlarını (aynı maçlar ve filtreler) log5 formülüyle birleştirir: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Eşleşme etkisi = gözlenen − beklenen.
"Neler değişiyor" bölümü, Brand şampiyonunun bu eşleşmedeki tercihlerini aynı şampiyonun aynı koridordaki diğer maçlarıyla karşılaştırır ve bir değişikliği yalnızca en az 3 puan olduğunda ve istatistiksel olarak anlamlı olduğunda listeler (iki oranlı z testi, |z| ≥ 2, 20+ maç).
Sonuçlar dereceye göre ayrılmaz: derece başına örneklem, güvenilir derece bazlı eşleşme rakamları için çok küçük.
Brand vs Malphite Koridor İstatistikleri
Şu ana kadar yalnızca 26 maçın 15. dakika kaydı var — koridor evresi rakamları 30 maçtan itibaren görünür.
Tüm maç ortalamaları
Brand vs Malphite Maç Süresine Göre Kazanma Oranı
Brand şampiyonunun Malphite karşısında maç süresine göre kazanma oranı. Nokta kazanma oranını, çubuk 95% aralığını, kesik çizgi ise şampiyonun o süredeki olağan kazanma oranını gösterir. 25 maçtan az olan süreler boş bırakılır.
Hiçbir maç süresi öne çıkmıyor: Brand şampiyonunun Malphite karşısında kısa ve uzun maçlardaki sonuçları birbirinin hata payı içinde.
Brand vs Malphite Güç Zirveleri
Her evrede kimin önde olduğu, bu maçlardan ölçülmüştür. Fark hata payı içindeyse evre "Dengeli", karar vermek için çok az maç varsa "Yetersiz veri" olarak görünür.
- Koridor (15 dk)Yetersiz veri
- İlk eşyaYetersiz veri
- 20 dk altı maçlarYetersiz veri
- 20–30 dk maçlarYetersiz veri
- 30+ dk maçlarYetersiz veri
Brand vs Malphite: Neler Değişiyor
Brand oyuncularının bu eşleşmede diğer maçlarına (Koridor: Destek) göre belirgin biçimde daha sık veya daha seyrek yaptığı tercihler.

Kontrol Totemi + Görünmez TotemBaşlangıç eşyalarıGenellikle2.5%vs Malphite12.5%+10.0 puan
Makber ÇiçeğiEşyaGenellikle%0,5 altıvs Malphite3.8%+3.8 puan
Cehennem MaskesiEşyaGenellikle%0,5 altıvs Malphite3.8%+3.8 puan
Genellikle%0,5 altıvs Malphite3.8%+3.8 puan
Brand vs Malphite En İyi Build
Olağan Brand build (Destek)
62.0% kazanma oranı · 158 maç
Rakip: Malphite
Eşleşmeye özel build verisi yetersiz: Malphite'a karşı 10 Brand maçından yalnızca 2 tanesinde tam build vardı; bu, bir eşya sırası önermek için çok az. Bunun yerine Brand'ın standart buildini kullanın.
- Yetenek önceliği: W > Q > E — olağanla aynı.
Buildler ham kazanma oranına değil, kazanma oranı aralığının alt sınırına göre sıralanır; böylece birkaç galibiyette görülen bir build, kanıtlanmış bir buildin önüne asla geçemez.
Brand vs Malphite En İyi Rünler
Brand draftını Draft Laboratuvarı'nda planla
Draft Laboratuvarı iki takımı koridor koridor, eşleşme kazanma oranları, hasar profilleri ve oyun evresi eğilimiyle gösterir; güncel meta verisinden seçim ve yasak önerir.
- Tam 5v5 draft tahtası
- Koridor eşleşme kazanma oranları
- Seçim ve yasak önerileri

Brand esleme verileri League of Legends 26.19 yamasi icin. Asagidaki tablo, mevcut metadaki her sampiyona karsi Brand'in kazanma oranini, altin farkini ve performans istatistiklerini gosterir. En iyi Brand buildi, runleri, koridor istatistikleri ve erken vs gec oyun analizini iceren ayrintili bir dokum icin herhangi bir sampiyon adina tiklayin.
Diğer Eşleşmeler: Brand
Brand için en zor
Brand için en kolay
Her eşleşme için kazanma oranı ve maç sayısı. Listeler 95% aralığının sınırına göre sıralanır, böylece küçük örneklemler zirveye çıkamaz; yalnızca en az 50 maçlık eşleşmeler.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Brand vs Malphite SSS - Yama 26.19
Brand vs Malphite: Kim kazanır?
Brand vs Malphite dengeli bir eşleşme: şampiyon Brand, 26 maçın 50.0% kadarını kazanıyor ve 95% aralığı (32.1–67.9%) 50% değerini rahatça içeriyor.
Brand şampiyonunun Malphite karşısındaki kazanma oranı nedir?
Şampiyon Brand, 26.19 yamasında Malphite karşısındaki 26 maçın (Koridor: Destek) 50.0% kadarını kazanıyor (95% aralığı 32.1–67.9%). İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Destek) beklenen oran 54.8%.
Brand, Malphite şampiyonuna karşı counter mı?
Net olarak söylenemez. Şampiyon Brand, Malphite karşısındaki 26 maçın 50.0% kadarını kazanıyor ve 95% aralığı (32.1–67.9%) 50% değerini içeriyor; yani güncel verilere göre hiçbir şampiyon diğerine güvenilir biçimde counter değil.
Koridoru kim kazanır: Brand mi, Malphite mi?
Koridoru kimin kazandığını söylemek için henüz 15. dakika kaydı olan yeterli maç yok (26).
Brand, Malphite şampiyonundan daha iyi ölçeklenir mi?
Henüz her süre için karar verecek kadar maç yok.
Malphite, Brand karşısında ne zaman en güçlü?
Güncel verilere göre oyunun hiçbir evresinde şampiyon Malphite, Brand karşısında hata payının ötesinde önde değil.
Brand, Malphite karşısında hangi buildi yapmalı?
Eşleşmeye özel bir çekirdek için yeterli maç yok; bu yüzden Brand şampiyonunun olağan çekirdeğini kullanın (Koridor: Destek): Liandry'nin Eziyeti, Habaset, Rylai'nin Kristal Asası. Malphite karşısındaki en büyük değişiklik: Kontrol Totemi + Görünmez Totem (genellikle 2.5%, burada 12.5%).
Brand, Malphite karşısında hangi rünleri kullanmalı?
Brand şampiyonunun olağan Ölümateşi Dokunuşu sayfasını kullanın (Büyücülük + İsabet); eşleşmeye özel bir sayfa için çok az maç var.
