
Rumblevs Karma
Rumble vs Karma, LoL patch 26.10\'da a decisive bir eşleşme. Karma, 5 oyuna dayalı olarak Rumble\'a karşı 100.0% win rate (+100.0%) ile kazanıyor. Karma wins the early laning phase while Rumble scales better into the late game. Aşağıda Rumble vs Karma eşleşmesi için en iyi Rumble buildi, rünleri, koridor istatistikleri ve stratejileri bulacaksınız.
Rumble Matchup Breakdown
Use the dropdown to select an opponent and see a detailed breakdown of how Rumble performs against them. You'll get head-to-head win rates, laning stats, the best build and runes for the matchup, and early vs late game analysis — all based on real ranked data.
Who Wins the Rumble vs Karma Matchup?

Rumble vs Karma eşleşme özeti
Rumble vs Karma eşleşmesi League of Legends dereceli oyununda belirleyici bir eşleşme. Analiz edilen 5 son maça göre, Karma 100.0% kazanma oranıyla Rumble'ın 0.0%'sine karşı kazanır ve Karma'a 100.0 yüzde puanı avantajı verir. Oyun fazı dinamikleri burada kritik bir rol oynar: Karma erken lane aşamasını kontrol eder, ancak Rumble oyun uzadıkça daha iyi ölçeklenir. Eşleşme, oyun süresine bağlı olarak dramatik şekilde değişir — Karma Rumble güç zirvelerine ulaşmadan önce avantajları zorlamalı, Rumble ise güvenli farm ve anahtar eşya eşiklerine ulaşmaya odaklanmalıdır. En önemli istatistiksel fark kalabalık kontrolü'da, Karma 0.4s CC/min ile önde — bu fark takaslar ve çarpışmaların sonucunu güçlü şekilde etkiler. Karma bu eşleşmede güçlü bir avantaja sahip. Rumble oyuncuları savunmacı oynamalı, kule altında güvenli farm önceliklendirmeli ve orman baskısı veya Karma'nin aşırı uzanmasıyla oluşan fırsatları aramalı. Uzun takaslardan kaçının ve pozisyonlama ve koordinasyonun daha önemli olduğu takım savaşlarını bekleyin. Bu eşleşme dinamiklerini anlamak, bu lane rakibine karşı şampiyon seçim kararları ve oyun içi strateji için önemlidir.
Rumble vs Karma Lane Aşaması Analizi
Karma, Rumble'a karşı lane aşamasında favori, 5 anahtar istatistik kategorisinden 3'unu kazanıyor. Karma, farm, altın geliri ve kalabalık kontrolü'de avantajlara sahip ve bu eşleşmede daha güçlü lane'ci.
Early Game vs Late Game
Karma, etkileyici 100.0% kazanma oranıyla erken oyuna (ilk 15 dakika) hakimiyet kurar — Rumble'a 100.0 yüzde puanı öncülük. Bu tek taraflı erken oyun, Karma'ın seviye 1'den itibaren lane'in temposunu dikte edebileceği, takasları, dalga durumunu ve nehir önceliğini kontrol edebileceği anlamına gelir.
Geç oyun (25+ dakika) eşit dengede, Rumble 0.0% kazanma oranında — Karma'ın sadece 0.0 puan önünde. Bu aşamada takım savaşı uygulaması ve makro oyun kazananı belirler, şampiyon eşleşme avantajı değil.
Güç dinamikleri oyun ilerledikçe değişir — Karma erken avantaja sahip, ancak Rumble yavaş yavaş devralır. Bununla birlikte, marjlar her iki şampiyonun da doğru hamlelerle herhangi bir aşamada kazanabileceği kadar dar. Belirli bir oyun aşamasını beklemek yerine avantajlarınızı aldığınızda almaya odaklanın.
Best Rumble Runes Against Karma
Büyücülük ve Azim rün kurulumu, Rumble'a bu zor eşleşmede Karma'a karşı rekabet etmek için en iyi araçları verir ve optimal rün sinerjileriyle istatistiksel dezavantajları telafi eder.
Rumble esleme verileri League of Legends 26.10 yamasi icin. Asagidaki tablo, mevcut metadaki her sampiyona karsi Rumble'in kazanma oranini, altin farkini ve performans istatistiklerini gosterir. En iyi Rumble buildi, runleri, koridor istatistikleri ve erken vs gec oyun analizini iceren ayrintili bir dokum icin herhangi bir sampiyon adina tiklayin.
Rakip | Kazanma oranı | Maçlar | CS/dk | Hasar/dk | Altin/mac | Erken KO | Gec KO |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 47.47% | 99 | 6.1 | 918 | 12,637 | 57.6% | 42.4% | |
| 47.83% | 69 | 6.7 | 953 | 11,156 | 50.0% | 45.5% | |
| 56.14% | 57 | 5.7 | 850 | 11,016 | 45.5% | 62.9% | |
| 51.02% | 49 | 6.0 | 1,028 | 11,060 | 45.5% | 55.6% | |
| 44.90% | 49 | 6.0 | 935 | 12,067 | 45.5% | 44.4% | |
| 51.11% | 45 | 6.0 | 952 | 10,841 | 50.0% | 52.0% | |
| 46.51% | 43 | 6.6 | 1,056 | 12,488 | 57.1% | 41.4% | |
| 55.81% | 43 | 6.0 | 978 | 11,853 | 53.9% | 56.7% | |
| 47.62% | 42 | 6.0 | 1,093 | 10,577 | 46.1% | 50.0% | |
| 35.90% | 39 | 5.7 | 974 | 10,745 | 35.0% | 36.8% | |
| 38.46% | 39 | 6.2 | 1,126 | 10,663 | 33.3% | 42.9% | |
| 53.85% | 39 | 6.4 | 1,365 | 11,298 | 44.4% | 61.9% | |
| 51.28% | 39 | 6.2 | 976 | 11,643 | 50.0% | 52.6% | |
| 45.95% | 37 | 6.1 | 944 | 11,505 | 37.5% | 52.4% | |
| 25.00% | 36 | 5.8 | 932 | 10,502 | 25.0% | 25.0% | |
| 34.29% | 35 | 6.0 | 824 | 10,408 | 33.3% | 35.3% | |
| 61.76% | 34 | 6.7 | 949 | 11,404 | 35.7% | 80.0% | |
| 56.25% | 32 | 6.1 | 950 | 12,441 | 50.0% | 60.0% | |
| 48.39% | 31 | 5.5 | 924 | 11,226 | 60.0% | 42.9% | |
| 63.33% | 30 | 5.5 | 999 | 12,202 | 75.0% | 59.1% | |
| 46.67% | 30 | 6.1 | 1,046 | 11,026 | 53.9% | 41.2% | |
| 35.71% | 28 | 5.6 | 863 | 9,616 | 23.5% | 54.5% | |
| 44.44% | 27 | 6.1 | 1,016 | 13,421 | 60.0% | 40.9% | |
| 44.00% | 25 | 5.8 | 1,071 | 11,809 | 25.0% | 52.9% | |
| 34.78% | 23 | 5.0 | 881 | 10,130 | 33.3% | 37.5% | |
| 52.17% | 23 | 5.8 | 1,035 | 11,604 | 44.4% | 57.1% | |
| 78.26% | 23 | 6.5 | 795 | 10,967 | 92.3% | 60.0% | |
| 45.45% | 22 | 6.3 | 857 | 11,436 | 40.0% | 50.0% | |
| 55.00% | 20 | 6.2 | 1,067 | 11,226 | 44.4% | 63.6% | |
| 40.00% | 20 | 5.6 | 967 | 12,580 | 42.9% | 38.5% | |
| 45.00% | 20 | 6.6 | 883 | 11,051 | 30.0% | 60.0% | |
| 52.63% | 19 | 6.6 | 904 | 11,186 | 44.4% | 60.0% | |
| 42.11% | 19 | 5.8 | 943 | 12,256 | 42.9% | 41.7% | |
| 47.37% | 19 | 5.7 | 911 | 12,650 | 50.0% | 46.1% | |
| 52.63% | 19 | 5.6 | 923 | 10,645 | 50.0% | 53.9% | |
| 52.94% | 17 | 3.5 | 956 | 11,069 | 33.3% | 63.6% | |
| 47.06% | 17 | 6.0 | 1,092 | 12,839 | 66.7% | 36.4% | |
| 70.59% | 17 | 6.7 | 970 | 13,356 | 60.0% | 75.0% | |
| 62.50% | 16 | 6.7 | 1,050 | 12,106 | 71.4% | 55.6% | |
| 43.75% | 16 | 5.3 | 892 | 11,098 | 33.3% | 50.0% | |
| 62.50% | 16 | 6.6 | 762 | 11,425 | 57.1% | 66.7% | |
| 68.75% | 16 | 6.3 | 1,045 | 11,584 | 60.0% | 72.7% | |
| 40.00% | 15 | 5.6 | 869 | 10,902 | 80.0% | 20.0% | |
| 86.67% | 15 | 6.3 | 1,086 | 13,195 | 100.0% | 80.0% | |
| 53.33% | 15 | 3.3 | 745 | 12,009 | 85.7% | 25.0% | |
| 53.33% | 15 | 5.7 | 933 | 12,893 | 20.0% | 70.0% | |
| 60.00% | 15 | 5.3 | 797 | 10,969 | 57.1% | 62.5% | |
| 57.14% | 14 | 5.6 | 899 | 10,545 | 66.7% | 54.5% | |
| 41.67% | 12 | 5.2 | 1,150 | 11,877 | 50.0% | 40.0% | |
| 58.33% | 12 | 5.3 | 920 | 11,692 | 40.0% | 71.4% | |
| 58.33% | 12 | 6.6 | 842 | 11,217 | 71.4% | 40.0% | |
| 58.33% | 12 | 6.7 | 1,079 | 12,870 | 66.7% | 50.0% | |
| 41.67% | 12 | 5.9 | 713 | 9,526 | 16.7% | 66.7% | |
| 41.67% | 12 | 5.3 | 885 | 10,634 | 42.9% | 40.0% | |
| 41.67% | 12 | 5.7 | 893 | 10,184 | 42.9% | 40.0% | |
| 36.36% | 11 | 5.4 | 996 | 10,810 | 60.0% | 16.7% | |
| 40.00% | 10 | 4.7 | 909 | 12,011 | 0.0% | 50.0% | |
| 30.00% | 10 | 2.8 | 648 | 9,847 | 33.3% | 25.0% | |
| 50.00% | 10 | 6.2 | 1,009 | 12,624 | 50.0% | 50.0% | |
| 60.00% | 10 | 6.0 | 1,365 | 14,638 | 50.0% | 66.7% | |
| 66.67% | 9 | 6.0 | 1,076 | 14,542 | 100.0% | 57.1% | |
| 11.11% | 9 | 6.1 | 919 | 12,715 | 0.0% | 16.7% | |
| 33.33% | 9 | 2.0 | 806 | 10,846 | 25.0% | 40.0% | |
| 77.78% | 9 | 6.0 | 831 | 12,686 | 33.3% | 100.0% | |
| 44.44% | 9 | 5.9 | 988 | 10,998 | 66.7% | 33.3% | |
| 22.22% | 9 | 5.6 | 958 | 14,964 | 0.0% | 25.0% | |
| 77.78% | 9 | 5.0 | 839 | 10,764 | 75.0% | 80.0% | |
| 44.44% | 9 | 3.7 | 1,004 | 12,848 | 25.0% | 60.0% | |
| 25.00% | 8 | 5.7 | 936 | 10,469 | 40.0% | 0.0% | |
| 62.50% | 8 | 1.3 | 1,000 | 13,406 | 0.0% | 100.0% | |
| 62.50% | 8 | 7.2 | 810 | 8,842 | 60.0% | 66.7% | |
| 57.14% | 7 | 2.4 | 958 | 12,577 | 66.7% | 50.0% | |
| 71.43% | 7 | 6.1 | 925 | 10,226 | 75.0% | 66.7% | |
| 42.86% | 7 | 1.4 | 965 | 14,601 | 50.0% | 40.0% | |
| 42.86% | 7 | 6.2 | 890 | 11,347 | 25.0% | 66.7% | |
| 28.57% | 7 | 5.6 | 942 | 14,582 | 0.0% | 40.0% | |
| 66.67% | 6 | 3.7 | 869 | 11,947 | 33.3% | 100.0% | |
| 33.33% | 6 | 3.1 | 928 | 11,494 | 25.0% | 50.0% | |
| 83.33% | 6 | 7.3 | 769 | 11,227 | 75.0% | 100.0% | |
| 33.33% | 6 | 5.3 | 905 | 11,288 | 0.0% | 50.0% | |
| 66.67% | 6 | 1.6 | 879 | 10,137 | 100.0% | 33.3% | |
| 33.33% | 6 | 5.9 | 838 | 9,156 | 25.0% | 50.0% | |
| 33.33% | 6 | 5.5 | 1,072 | 15,103 | 0.0% | 33.3% | |
| 20.00% | 5 | 4.5 | 1,170 | 13,360 | 0.0% | 50.0% | |
| 80.00% | 5 | 6.6 | 932 | 10,652 | 66.7% | 100.0% | |
| 40.00% | 5 | 3.5 | 796 | 10,240 | 50.0% | 33.3% | |
| 40.00% | 5 | 1.2 | 765 | 12,858 | 50.0% | 33.3% | |
| 0.00% | 5 | 3.3 | 591 | 7,864 | 0.0% | 0.0% | |
| 40.00% | 5 | 3.0 | 872 | 10,885 | 100.0% | 0.0% | |
Doğruluğu korumamıza yardım edin! Yanlış istatistikler, eksik veriler veya herhangi bir sorun fark ederseniz, geri bildiriminiz tüm topluluk için veri kalitemizi doğrudan iyileştirir.
Rumble vs Karma - Sık Sorulan Sorular
League of Legends'da Rumble Karma'a karsi nasil gidiyor?
Karma, Rumble vs Karma matchupini 100.0% kazanma oraniyla Rumble'in 0.0%'sine karsi kazaniyor, 100.0 yuzde puani fark. Bu veriler patch 26.10'daki 5 son dereceli oyuna dayanmaktadir.
Erken oyunda Rumble Karma'a karsi nasil gidiyor?
Erken oyunda, Karma Rumble'a karsi 100.0% kazanma oraniyla 0.0%'e karsi avantaja sahiptir. Karma oyunculari ilk 15 dakikada agresif tradeler ve dalga kontrolu ile lane avantajlarini zorlamalidir.
Gec oyunda Rumble Karma'a karsi nasil gidiyor?
Gec oyunda, Rumble Rumble vs Karma matchupini 0.0% kazanma oraniyla 0.0%'e karsi ele gecirir. Rumble 25 dakikadan sonra takim savaslari ve hedef catismalarinda daha iyi olceklenir.
Rumble vs Karma matchupini kim kazanir?
Karma, League of Legends patch 26.10'da 100.0% kazanma oraniyla Rumble'a karsi matchupu kazaniyor. 100.0 yuzde puani avantaji, 5 analiz edilen oyuna dayanarak bu lane matchupinda Karma'in significantly favori oldugu anlamina gelir.
Karma'a karsi en iyi Rumble buildi nedir?
Karma'a karsi en iyi Rumble buildi optimized core items icerir. Tam esya yolu ve build sirasi icin yukaridaki matchup analizine bakin.
Karma'a karsi en iyi Rumble runelari nelerdir?
Karma'a karsi en iyi Rumble runelari Büyücülük birincil agacini Azim ikincil ile kullanir. This rune setup achieves a 0.0% win rate in the Rumble vs Karma matchup. Yukaridaki matchup karsilastirmasinda tam rune analizine bakin.
Rumble Karma'i counter yapar mi?
Hayir, Rumble sadece 0.0% kazanma oraniyla Karma'a karsi zorlanir. Karma bu matchupta avantaja sahiptir. Rumble oyunculari Karma'un lidini en aza indirmek icin guvenli farm yapmaya ve uzun tradelerden kacinmaya odaklanmalidir.
Karma'a karsi Rumble'i nasil oynarim?
Karma'a karsi Rumble oynarken, dikkatli oynayinn ve Karma'un guc zirvelerinden kacinin. Focus on safe farming — you outscale Karma in the late game. Sanslarinizi optimize etmek icin yukaridaki matchup-spesifik build ve runelari kullanin.