League of Legends Rün ve Sihirdar Büyüleri: Yeni Başlayanlar Rehberi
League'de yeni misin? İşte League of Legends rünlerinin sade bir anlatımı ve şampiyon seçiminde her rol için hangi sihirdar büyülerini ve ana rünleri seçeceğin.
Rün editörü, League of Legends'ta ödev yapıyormuş hissi veren ilk ekrandır. Şampiyonunu kilitlersin ve birden beş renkli ağaç, onlarca küçük simge ve iki çağırıcı büyüsü slotu karşında durur. Çoğu yeni oyuncu önerilen sayfaya tıklayıp hayırlısı diye bekler. Bu bir süre işe yarar ama bu seçimlerin neden var olduğunu anlamak seni belirgin şekilde daha iyi bir oyuncu yapar. Bu yazı, jargon olmadan League of Legends rünlerini anlatıyor; ayrıca hangi çağırıcı büyülerini alman ve rolüne göre hangi rünleri seçmen gerektiğine dair net bir cevap veriyor.
Beş rün ağacı ve her birinin gerçek amacı
Her ağacın kendine has bir karakteri vardır. Bu karakteri adlandırabildiğinde seçim hızlanır. Kesinlik, tekrar tekrar saldırarak kazanan şampiyonlar içindir — nişancılar ve düellocular. Hakimiyet, hedefi iki saniyede öldürmek isteyen şampiyonlar içindir. Büyücülük, güçlenme, poke ve hareketlilik içindir. Kararlılık, hayatta kalmak ve alan tutmak içindir. İlham ise farklıdır: sana savaş istatistikleri yerine araçlar ve altın verir.
| Ağaç | Senden istediği | Tipik seçimler |
|---|---|---|
| Kesinlik | Tekrarlanan saldırılarla uzun dövüşleri kazanmak | Nişancılar, dövüşçüler, vuruş etkili şampiyonlar |
| Hakimiyet | Hedefi hızlıca silip resetlemek | Suikastçılar, burst büyücüler |
| Büyücülük | Poke atmak, güçlenmek ve hareketli kalmak | Kontrol büyücüleri, enchanterlar |
| Kararlılık | Hayatta kalmak, dayanmak ve diğerlerini yaşatmak | Tanklar, destekler, yakın dövüşçü koridorcular |
| İlham | Dövüş dışında değer kazanmak | Yardımcı seçimler, sıra dışı build'ler |
Anahtar rün seçmek: kazanma biçimine göre
Anahtar rünün, en üstteki büyük ründür ve altındaki her şeyin toplamından daha çok önemlidir. Yeni başlayanların yaptığı hata, en büyük sayıya sahip anahtar rünü seçmektir. Sorulması gereken asıl soru farklıdır: şampiyonum gerçekte nasıl kill alıyor? Uzun bir kombo atıp uzaklaşıyorsan burst istersin. Sekiz saniye durup vuruşuyorsan sürekli hasar istersin. Hiç vurulmak istemiyorsan poke istersin.
- 1Dövüşlerinin ne kadar sürdüğünü sor
Kısa ve patlamalı demek Elektrik Çarpması veya Karanlık Hasat demektir. Uzun ve yıpratıcı demek Fatih veya Saldırıya Geç demektir. Emin değilsen kendi ölümlerine bak: yeteneklerin bekleme süresindeyken ölüyorsan, istesen de istemesen de sürekli hasar şampiyonusundur.
- 2Menzilli mi yakın dövüşçü mü olduğunu sor
Uzaktan poke atan menzilli şampiyonlar, ileri yürümeyi gerektiren her şeyden çok Gizemli Kuyrukluyıldız ve Aery'yi Çağır'dan fayda görür. Kaybedilen bir koridorda yakın dövüşçü şampiyonlar, her değişimi küçük bir iyileşmeye çeviren Ölümsüzün Pençesi'nden daha çok fayda görür.
- 3Düşmanın sana ne yapacağını sor
Üzerine atlayan bir suikastçıyla mı karşı karşıyasın? Ard Şok veya ikincil Kararlılık, karşılık verecek kadar hayatta kalmanı sağlar. Ulaşamadığın bir poke koridoruyla mı karşı karşıyasın? Çevik Adımlar, eşya sıçramana kadar hayatta kalmak için gereken dayanıklılığı verir.
- 4Bu planı destekleyecek şekilde geri kalanını doldur
Anahtar rününün altındaki üç rün onu güçlendirmeli, ona karşı sigorta olmamalı. Burst anahtar aldıysan bekleme süresi ve ölümcüllükle ilgili rünler al. Hayatta kalma anahtarı aldıysan can ve dayanıklılık al. Yarı saldırgan yarı savunmacı bir sayfa kurma — ikisinde de kötü olur.
Özellik parçaları: küçük sayılar, gerçek kararlar
Alttaki üç küçük satır sana düz istatistik verir. Önemsiz görünürler ve genelde öyledirler ama uyarlanabilir güç ile can arasındaki seçim gerçek bir karardır. Öndeysen veya kill tehdidi için hasara ihtiyacın varsa uyarlanabilir güç al. Koridor zorsa, burst ile karşı karşıyaysan veya bir kez ölmek oyunu kaybettirecekse can al. Saldırı hızı, hasarı çoğunlukla temel saldırılardan gelen şampiyonlarda değerlidir.
Çağırıcı büyüleri: Işınlanma ve bir şey daha
Neredeyse her oyuncu Işınlanma alır ve neredeyse her oyuncu almalıdır. Oyundaki en esnek buton budur — kaçar, engage eder, kurtarır ve kaybedilen bir dövüşü hayatta kalınabilir hale getirir. Asıl karar ikinci slota ne konacağıdır ve bu rolüne ve koridorunun nasıl olmasını istediğine bağlıdır.
| Rol | Genel seçim | Neden |
|---|---|---|
| Üst koridor | Teleport veya Ateşe Ver | Güvenli farm yapıp dövüşlere katılmak için Teleport; koridoru doğrudan kazanmak için Ateşe Ver |
| Orman | Ceza | Opsiyonel değil — kampları temizler ve hedefleri güvence altına alır |
| Orta koridor | Ateşe Ver veya Teleport | Kill baskısı için Ateşe Ver, gezinme ve güvenlik için Teleport |
| Alt koridor carry'si | İyileştirme veya Arınma | İkiye iki dövüş için İyileştirme, ağır kitlesel kontrole karşı Arınma |
| Destek | Ateşe Ver veya Bitkinlik | Kill zorlamak için Ateşe Ver, beslenmiş bir düşman carry'yi etkisiz hale getirmek için Bitkinlik |
Bu seçimlerin gerçekten önemli olduğu anlar
- Şampiyon seçimiPlanı belirle
Rünlerini kilitlemeden önce kiminle koridor paylaşacağına bak. Agresif bir yakın dövüş matchup'ı ile pasif bir menzilli matchup, aynı şampiyonda bile farklı sayfalar ister.
- Seviye 1-6İşi anahtar rünün yapar
Erken vuruşmalar neredeyse tamamen anahtar rün ve özellik parçaları tarafından belirlenir, çünkü çok az eşyan vardır. Doğru sayfayı almanın en belirgin olduğu pencere burasıdır.
- Orta oyunDövüşleri çağırıcı büyüleri belirler
Takımlar gruplaşmaya başladığında, Işınlanma zamanlamaları ve Bitkinlik ya da Teleport kullanımı herhangi bir ründen çok daha önemli hale gelir. Bekleme sürelerini takip et.
- Geç oyunRünler solar, kararlar solmaz
Tam build olduğunda, rünlerin gücünün küçük bir kısmını oluşturur. Hâlâ önemli olan, oyunu bitiren dövüşte Işınlanmanın hazır olup olmadığıdır.
Yaygın yeni başlayan hataları
- Her şampiyon için ayrı bir sayfa oluşturmak. Rol başına iyi bir sayfa maçlarının çoğunu karşılar. İnceltmeyi sonraya bırak.
- Sürekli hasar şampiyonunda burst anahtar almak, çünkü tooltip'teki sayı daha büyük görünüyordu.
- Işınlanmayı hiç gelmeyecek mükemmel bir an için saklamak. Bir yeteneği kaçıran bir Işınlanma, elinde tutarken öldüğün bir Işınlanmadan daha değerlidir.
- İkincil ağacı görmezden gelmek. İyi seçilmiş iki ikincil rün, çoğu zaman ana ağacındaki dördüncü rün için saç baş yolmaktan daha önemlidir.
- Hiçbir şeyi hiç değiştirmemek. Bir matchup seni sürekli aynı şekilde öldürüyorsa, buna özel karşılık verecek bir rün değiştir.
Kazandıran Avantajı Yakalayın
Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.
- Oyun içi arayüzler
- Otomatik maç takibi
- Masaüstüne Özel Araçlar
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Rehber SSS
League of Legends'ta tam bir yeni başlayan olarak hangi rünleri kullanmalıyım?
Şampiyonun için önerilen sayfayla başla, sonra anahtar rününü tanımayı öğren. Şampiyonunun neden Elektrik Çarpması yerine Fatih aldığını açıklayabildiğinde, ayarlamalar yapmaya hazırsındır. Rol başına sağlam bir sayfa kurmak, on beş vasat sayfa kurmaktan çok daha faydalıdır.
Işınlanma her zaman doğru çağırıcı büyüsü müdür?
Neredeyse her şampiyon ve her rol için, evet. Işınlanma hem seni kurtaran hem de kill yaratan tek büyüdür ve oyunun her aşamasında işe yarar. Çok hareketli birkaç şampiyon zaman zaman ondan vazgeçer ama yeni başlayan biri olarak her tek maçta Işınlanma almalısın.
Üst koridorda Teleport mu Ateşe Ver mi almalıyım?
Rakibini koridorda öldürebileceğini düşünüyorsan ve snowball yapmak istiyorsan Ateşe Ver al. Matchup zorsa, koridora dönerken farm kaybedeceksen ya da takımın haritanın başka yerlerindeki dövüşlere katılmandan fayda görüyorsa Teleport al. Emin değilsen Teleport daha affedici bir seçimdir.
Rünler eşyalardan daha mı önemli?
Erken oyunda rünler çok önemlidir, çünkü neredeyse hiç eşyan yoktur ve anahtar rünün hasarının ya da hayatta kalmanın büyük bir kısmını oluşturur. Geç oyunda denge tamamen tersine döner ve eşyalar hakim olur. Bu yüzden ilk on dakikayı hayatta kalmana yardımcı olacak rünleri seçmek, güçlenen rünleri seçmekten çoğu zaman daha iyidir.
Rün sayfamı ne sıklıkla değiştirmeliyim?
Küçük rünleri ve parçaları matchup'a göre değiştir, anahtar rünü ise sadece matchup gerçekten gerektirdiğinde değiştir. Burst bir büyücüye karşı can parçasına geçmek ya da kazanamayacağın bir koridora karşı Ölümsüzün Pençesi'ne geçmek normaldir. Her maçta tüm sayfayı yeniden kurmak normal değildir.

