Class Slay the Spire 2 Theo Tầng Trung Bình Đạt Được

Xem mỗi class Slay the Spire 2 đi sâu đến đâu trung bình, xếp hạng theo tầng trung bình đạt được. MetaBot theo dõi Ironclad, Silent, Defect, Necrobinder và Regent qua run thực tế — ghép mỗi class với tỉ lệ thắng, thời lượng run trung bình và HP khởi đầu — để bạn thấy nhân vật nào sống sót xa nhất vào trong tháp.

Tham gia Discord
Báo lỗi, yêu cầu tính năng và trò chuyện với nhà phát triển
Vào Discord
Logo Metabot
MetaBot Desktop
Overlay trực tiếp trong game
#
Class
HP Khởi Đầu
Tỉ Lệ ThắngTầng TB
Thời Gian Run TB
17516.1%25.427m
28020.5%24.130m
37021.2%22.536m
46618.2%22.232m
57517.8%21.135m
MetaBot Desktop

Giành lợi thế chiến thắng

Overlay thời gian thực, tự động theo dõi trận đấu và công cụ độc quyền — mọi thứ bạn cần để leo hạng, miễn phí trên PC.

  • Overlay trong game
  • Tự động theo dõi trận đấu
  • Công cụ độc quyền trên Desktop
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Class Slay the Spire 2 Theo Tầng Trung Bình Đạt Được – FAQ

Class Slay the Spire 2 nào tới tầng cao nhất?

The Defect tới tầng trung bình cao nhất trong Slay the Spire 2, leo tới tầng 25.4 trung bình qua các run được theo dõi. Tầng trung bình đạt được là thước đo tốt cho việc một class sống sót sâu vào tháp ổn định đến đâu.

Slay the Spire 2 có tất cả những class nào?

Slay the Spire 2 có 5 class có thể chơi: The Ironclad, The Silent, The Defect, The Necrobinder, The Regent. Xếp theo độ sâu đạt được, thứ tự là The Defect (tầng 25.4), The Ironclad (tầng 24.1), The Silent (tầng 22.5), The Necrobinder (tầng 22.2), The Regent (tầng 21.1).

Một run Slay the Spire 2 trung bình kéo dài bao lâu?

Một run Slay the Spire 2 trung bình mất khoảng 32 phút trên các class, dù nó thay đổi theo độ leo cao và nhân vật bạn chơi. Những run tới tầng cao hơn tự nhiên kéo dài hơn.

Tầng trung bình đạt được nghĩa là gì trong Slay the Spire 2?

Tầng trung bình đạt được là tầng trung bình mà một class tới được trước khi một run kết thúc — dù thắng hay thua. Trung bình càng cao nghĩa là class vượt được nhiều tháp hơn trong một run điển hình, một tín hiệu mạnh về khả năng sống sót và độ ổn định.