Class Slay the Spire 2 Theo Tỉ Lệ Thắng

So sánh mọi class Slay the Spire 2 theo tỉ lệ thắng — Ironclad, Silent, Defect, Necrobinder và Regent. MetaBot theo dõi run thực tế để hé lộ nhân vật nào vượt tháp thường xuyên nhất, cùng với tầng trung bình đạt được, thời lượng run và HP khởi đầu của mỗi class. Dùng nó để chọn class mạnh nhất cho việc leo bậc thang ascension.

Tham gia Discord
Báo lỗi, yêu cầu tính năng và trò chuyện với nhà phát triển
Vào Discord
Logo Metabot
MetaBot Desktop
Overlay trực tiếp trong game
#
Class
HP Khởi Đầu
Tỉ Lệ ThắngTầng TB
Thời Gian Run TB
17021.2%22.536m
28020.5%24.130m
36618.2%22.232m
47517.8%21.135m
57516.1%25.427m
MetaBot Desktop

Giành lợi thế chiến thắng

Overlay thời gian thực, tự động theo dõi trận đấu và công cụ độc quyền — mọi thứ bạn cần để leo hạng, miễn phí trên PC.

  • Overlay trong game
  • Tự động theo dõi trận đấu
  • Công cụ độc quyền trên Desktop
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Class Slay the Spire 2 Theo Tỉ Lệ Thắng – FAQ

Class mạnh nhất trong Slay the Spire 2 là gì?

The Silent hiện có tỉ lệ thắng cao nhất trong Slay the Spire 2 ở mức 21.2% qua các run được theo dõi, khiến nó là class mạnh nhất lúc này. The Defect nằm ở đầu kia với tỉ lệ thắng 16.1%.

Class khó nhất trong Slay the Spire 2 là gì?

Theo tỉ lệ thắng, The Defect là class thử thách nhất, thắng 16.1% số run của nó — dưới các nhân vật khác. Tỉ lệ thắng thấp hơn thường nghĩa là một class phụ thuộc nhiều hơn vào việc có đúng lá bài và relic để vận hành.

Slay the Spire 2 có tất cả những class nào?

Slay the Spire 2 có 5 class có thể chơi: The Ironclad, The Silent, The Defect, The Necrobinder, The Regent. Xếp theo tỉ lệ thắng, thứ tự là The Silent (21.2%, 70 HP), The Ironclad (20.5%, 80 HP), The Necrobinder (18.2%, 66 HP), The Regent (17.8%, 75 HP), The Defect (16.1%, 75 HP).

Tỉ lệ thắng của class Slay the Spire 2 được tính như thế nào?

Tỉ lệ thắng của một class là phần trăm các run hoàn thành của nhân vật đó kết thúc với tháp được vượt qua, đo trên tất cả các run được ghi nhận. Nó phản ánh độ ổn định tổng thể thay vì một bộ bài đơn lẻ, nên là điểm khởi đầu tốt để chọn nhân vật.