Class Slay the Spire 2 Theo Tỉ Lệ Thắng

So sánh mọi class Slay the Spire 2 theo tỉ lệ thắng — Ironclad, Silent, Defect, Necrobinder và Regent. MetaBot theo dõi run thực tế để hé lộ nhân vật nào vượt tháp thường xuyên nhất, cùng với tầng trung bình đạt được, thời lượng run và HP khởi đầu của mỗi class. Dùng nó để chọn class mạnh nhất cho việc leo bậc thang ascension.

MetaBot Desktop
Overlay trực tiếp trong game
Tham gia Discord
Báo lỗi, yêu cầu tính năng và trò chuyện với nhà phát triển
Vào Discord
#
Class
HP Khởi Đầu
Tỉ Lệ ThắngTầng TB
Thời Gian Run TB
18016.3%25.334m
26613.2%18.935m
37012.7%21.126m
47511.2%17.863m
57511.1%28.339m

Tải Ứng Dụng MetaBot Desktop

Nâng tầm gameplay với overlay thời gian thực, tự động phát hiện game và thống kê tức thì — tất cả trên máy tính.

Overlay trong gameTự động phát hiện gameHỗ trợ đa gameBảng điều khiển cá nhân
Tải ngayTải miễn phí
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Class Slay the Spire 2 Theo Tỉ Lệ Thắng – FAQ

Class mạnh nhất trong Slay the Spire 2 là gì?

The Ironclad hiện có tỉ lệ thắng cao nhất trong Slay the Spire 2 ở mức 16.3% qua các run được theo dõi, khiến nó là class mạnh nhất lúc này. The Defect nằm ở đầu kia với tỉ lệ thắng 11.1%.

Class khó nhất trong Slay the Spire 2 là gì?

Theo tỉ lệ thắng, The Defect là class thử thách nhất, thắng 11.1% số run của nó — dưới các nhân vật khác. Tỉ lệ thắng thấp hơn thường nghĩa là một class phụ thuộc nhiều hơn vào việc có đúng lá bài và relic để vận hành.

Slay the Spire 2 có tất cả những class nào?

Slay the Spire 2 có 5 class có thể chơi: The Ironclad, The Silent, The Defect, The Necrobinder, The Regent. Xếp theo tỉ lệ thắng, thứ tự là The Ironclad (16.3%, 80 HP), The Necrobinder (13.2%, 66 HP), The Silent (12.7%, 70 HP), The Regent (11.2%, 75 HP), The Defect (11.1%, 75 HP).

Tỉ lệ thắng của class Slay the Spire 2 được tính như thế nào?

Tỉ lệ thắng của một class là phần trăm các run hoàn thành của nhân vật đó kết thúc với tháp được vượt qua, đo trên tất cả các run được ghi nhận. Nó phản ánh độ ổn định tổng thể thay vì một bộ bài đơn lẻ, nên là điểm khởi đầu tốt để chọn nhân vật.