
在 Counter-Strike 2 的现役地图轮换中,核子危机 是 最常游玩的地图之一,以 7.2% 的选用率在我们追踪的 7 张地图中排名第 6th。这些数据来自 22,941 场真实的 FACEIT 比赛,衡量的是玩家实际进入 核子危机 的频率——这是受欢迎度的指标,而非平衡性或胜率的评分。
核子危机 在 7 张现役地图中按选用率排名第 6th,在 7.2% 的比赛中被选用——低于 14.3% 的均分基准。你几乎每局都会进入 核子危机,因此花时间熟悉它的角度和默认打法会持续带来回报。
核子危机 上的交火平均每回合造成 78.2 点伤害(接近地图池平均的 78.7),爆头率为 51.0%(接近平均的 49.6%),平均 K/D 为 1.06。交火距离混合多样,更适合灵活的装备配置而非单一打法。 各队每场比赛平均造成 66 点道具伤害,表明这是 一张原始枪法比道具更重要的地图。
核子危机 奖励的不仅仅是原始枪法。残局选手在这里能赢下 37.9% 的 1v1 和 21.2% 的 1v2(正好接近地图池平均)。闪光弹在这里表现中规中矩,成功率约 47.8%,每场致盲 4.0 名敌人。玩家平均每场还能打出 3.9 个多杀回合和 2.2 次首杀。
实时覆盖层、自动比赛追踪和专属工具——助你上分所需的一切,在 PC 上免费使用。
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核子危机 在已分析的 FACEIT 比赛中选用率达 7.2%。
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在 核子危机 上,玩家平均 ADR 为 78.2,K/D 为 1.06。
核子危机 每场比赛平均为 21.9 回合。
核子危机 是一张均衡的地图,步枪、手枪和 AWP 交火比例健康搭配。
在 核子危机 上,玩家能赢下 37.9% 的 1v1 残局和 21.2% 的 1v2 残局,数据基于真实的 FACEIT 比赛。
在 核子危机 上,47.8% 的闪光弹能带来一次击杀,玩家平均每场致盲 4.0 名敌人——与地图池平均水平相当。
核子危机 在 Counter-Strike 2 中的选用率为 7.2%,平均 ADR 为 78.2,每场比赛 21.9 回合,平均爆头率为 51.0%——全部来自真实比赛。