
- 胜率
- 48.1%
- 选用率
- 1.6%
- 禁用率
- 1.3%
远古恐惧 加点、技能与冷却时间
- 版本
- 26.19
- 对局数
- 1,428
- 路线
- 所有分路
- Tier
- 所有等级
- 最后更新
- 2026年10月5日 UTC
- 方法论
- 数据方法论
远古恐惧的技能包括恐惧, 五骨丰登, 夜割, 群鸦风暴, A Harmless Scarecrow。学习如何在英雄联盟版本26.19中有效使用远古恐惧的被动、Q、W、E和R技能。
- 主升顺序
- W > Q > E
- 1-3 级
- W > E > W
- 大招升级等级
- 6 / 11 / 16
- Q 冷却时间
- 15/15/14/14/13 秒
- R 冷却时间
- 140/110/80 秒
A Harmless Scarecrow
远古恐惧 技能加点顺序(26.19 版本)
2,468 场远古恐惧(打野)的主升顺序为 W (五骨丰登) → Q (恐惧) → E (夜割):85% 的玩家采用这套加点,在 2,142 场对局中胜率为 51.4%。 前三级通常加点为 W → E → W。 大招在 6, 11, 16 级升级。
| 主升顺序 | 使用率 | 胜率 | 场次 |
|---|---|---|---|
| W > Q > E 最常用 | 85.1% | 51.4% | 2,142 |
| W > E > Q | 12.9% | 47.5% | 326 |
远古恐惧(辅助)的主升顺序为 W (五骨丰登) → Q (恐惧) → E (夜割):61% 的玩家采用这套加点,在 197 场对局中胜率为 45.2%。 前三级通常加点为 E → Q → W。 大招在 6, 11, 16 级升级。
| 主升顺序 | 使用率 | 胜率 | 场次 |
|---|---|---|---|
| W > Q > E 最常用 | 61.4% | 45.2% | 197 |
| W > E > Q | 19.3% | 41.9% | 62 |
远古恐惧(上路)的主升顺序为 W (五骨丰登) → Q (恐惧) → E (夜割):81% 的玩家采用这套加点,在 179 场对局中胜率为 43.6%。 前三级通常加点为 W → Q → E。 大招在 6, 11, 16 级升级。
远古恐惧(中路)的主升顺序为 W (五骨丰登) → Q (恐惧) → E (夜割):75% 的玩家采用这套加点,在 70 场对局中胜率为 47.1%。
技能加点取自本版本所有排位对局的升级时间线。等级表展示的是采用最常用主升顺序的玩家中最常见的加点路线。
远古恐惧 被动:A Harmless Scarecrow

Fiddlesticks' trinket is replaced by scarecrow effigies.
远古恐惧 Q:恐惧
冷却时间 15/15/14/14/13 秒
费德提克在非战斗状态且未被敌人看见时,如果用技能对敌人造成了伤害,或者对一名敌人使用了【Q恐惧】的主动效果,都会使目标因害怕而逃跑一段时间。
按常用加点在 4, 8, 10, 12, 13 级升级。
| 等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 冷却时间 | 15 秒 | 15 秒 | 14 秒 | 14 秒 | 13 秒 |
| 消耗(法力值) | 65 | 65 | 65 | 65 | 65 |
| 射程 | 575 | 575 | 575 | 575 | 575 |
| 100 技能急速时的冷却时间 | 7.5 秒 | 7.5 秒 | 7 秒 | 7 秒 | 6.5 秒 |
远古恐惧 W:五骨丰登
冷却时间 10/10/9/9/8 秒
费德提克从附近敌人们身上吸取生命值,在持续结束时造成额外的处决伤害。
按常用加点在 1, 3, 5, 7, 9 级升级。
| 等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 冷却时间 | 10 秒 | 10 秒 | 9 秒 | 9 秒 | 8 秒 |
| 消耗(法力值) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| 射程 | 650 | 650 | 650 | 650 | 650 |
| 100 技能急速时的冷却时间 | 5 秒 | 5 秒 | 4.5 秒 | 4.5 秒 | 4 秒 |
远古恐惧 E:夜割
冷却时间 10/9/8/7/6 秒
费德提克用它的镰刀斩击一个区域,使命中的所有敌人减速,并使斩击区域中心的敌人沉默。
按常用加点在 2, 14, 15, 17, 18 级升级。
| 等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 冷却时间 | 10 秒 | 9 秒 | 8 秒 | 7 秒 | 6 秒 |
| 消耗(法力值) | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
| 射程 | 850 | 850 | 850 | 850 | 850 |
| 100 技能急速时的冷却时间 | 5 秒 | 4.5 秒 | 4 秒 | 3.5 秒 | 3 秒 |
远古恐惧 R:群鸦风暴
冷却时间 140/110/80 秒
一群杀人鸦盘旋于费德提克身边,每秒对范围内的所有敌方单位造成伤害。
按常用加点在 6, 11, 16 级升级。
| 等级 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| 冷却时间 | 140 秒 | 110 秒 | 80 秒 |
| 消耗(法力值) | 100 | 100 | 100 |
| 射程 | 800 | 800 | 800 |
| 100 技能急速时的冷却时间 | 70 秒 | 55 秒 | 40 秒 |
远古恐惧 技能急速下的冷却时间
技能急速对所有冷却时间的计算规则相同:冷却时间 × 100 /(100 + 技能急速)。50 技能急速可减少三分之一冷却,100 则减半。下面是常见急速数值下 远古恐惧 满级技能的冷却时间,拖动滑块即可试算你的出装。
| 技能(满级) | 0 急速 | 50 急速 | 100 急速 |
|---|---|---|---|
| Q · 恐惧 | 13 秒 | 8.7 秒 | 6.5 秒 |
| W · 五骨丰登 | 8 秒 | 5.3 秒 | 4 秒 |
| E · 夜割 | 6 秒 | 4 秒 | 3 秒 |
| R · 群鸦风暴 | 80 秒 | 53.3 秒 | 40 秒 |
技能急速冷却计算器
| 技能(满级) | 等级 1 | 等级 2 | 等级 3 | 等级 4 | 等级 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 秒 | 15 秒 | 14 秒 | 14 秒 | 13 秒 | |
| 10 秒 | 10 秒 | 9 秒 | 9 秒 | 8 秒 | |
| 10 秒 | 9 秒 | 8 秒 | 7 秒 | 6 秒 | |
| 140 秒 | 110 秒 | 80 秒 |
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远古恐惧 技能常见问题 - 26.19 版本
远古恐惧 应该先主升哪个技能?
大多数 远古恐惧(打野)玩家按 W (五骨丰登), Q (恐惧), E (夜割) 的顺序主升,占本版本排位对局的 85%,胜率为 51.4%。
远古恐惧 大招的冷却时间是多少?
远古恐惧 的大招群鸦风暴在 1、2、3 级时冷却时间为 140 / 110 / 80 秒。拥有 100 技能急速时,满级冷却降至 40 秒。
远古恐惧 的大招应该什么时候升级?
在 6, 11, 16 级,每次可以升级时立刻升级——这也是 远古恐惧 最常见的加点方式。
远古恐惧 的被动有什么效果?
远古恐惧 的被动是A Harmless Scarecrow。Fiddlesticks' trinket is replaced by scarecrow effigies.
技能急速能让 远古恐惧 的冷却缩短多少?
100 技能急速时所有冷却时间减半:满级时 远古恐惧 的恐惧从 13 秒降至 6.5 秒,群鸦风暴从 80 秒降至 40 秒。