远古恐惧,英雄联盟英雄
胜率
48.3%
选用率
1.3%
禁用率
1.1%

远古恐惧 玩法:技巧与强势期

远古恐惧 F梯队法师辅助
版本
26.20
对局数
973
路线
打野
Tier
所有等级
最后更新
2026年10月11日 UTC

基于排位数据的26.20版本远古恐惧玩法:强势期、对线思路、如何把优势转化为胜利,以及决定远古恐惧胜负的习惯。

主升顺序
W > Q > E
首件装备
风行狐幼体0.2分钟
15分钟对线经济差
−264
领先1k金币时胜率
67.4%
落后1k金币时胜率
30.6%

远古恐惧 强势期(版本 26.20)

打野

远古恐惧 打野 在一局典型排位赛中依次变强的时间点:最常见加点顺序下的技能解锁、装备成型的中位分钟,以及 远古恐惧 胜率最高的对局时长。

  1. 4级
    4级点出三个基础技能
    远古恐惧 完整连招就位——第一次可以考虑全力换血。
  2. 6级
    6级大招 1 级
    前期最大强势点:远古恐惧 一到就去找击杀或游走。
  3. 11级
    11级大招 2 级
    大招冷却更短,远古恐惧 能发起或打赢的团战更多。
  4. 16级
    16级大招 3 级
    大招冷却更短,远古恐惧 能发起或打赢的团战更多。
  5. 0.2分钟
    0.2分钟首件装备
    风行狐幼体风行狐幼体 成型——远古恐惧 第一次真正的伤害或坦度提升。
  6. 11.3分钟
    11.3分钟两件装备
    风行狐幼体残疫风行狐幼体 + 残疫:抱团拿资源的窗口期。
  7. 19.8分钟
    19.8分钟三件核心装
    风行狐幼体残疫影焰风行狐幼体 + 残疫 + 影焰 完成 远古恐惧 的核心出装。
  8. 25分钟
    约 25 分钟的对局中最强
    在此时间点附近结束的对局中,远古恐惧 胜率为 58.7%。

装备时间为中位数:一半玩家完成得更晚。补刀落后,每个装备节点都会随之推迟。

远古恐惧 打野 对线思路

远古恐惧 对线较为均衡:经济、优势和成长都不极端,压线力度取决于对位。 远古恐惧 打野 15 分钟时平均落后对线对手 264 金币,仅 43% 的对局处于领先。 15 分钟领先 1000 金币时胜率 67%;落后 1000 金币时为 31%。 远古恐惧 15 分钟前平均单杀 0.11 次。

远古恐惧 按 15 分钟经济的胜率

  • 领先 1000+ 金币67.4%
  • 领先59.8%
  • 落后39.1%
  • 落后 1000+ 金币30.6%

决定思路的对线

需要谨慎的对线
永恒梦魇15分钟 −675 金币
恶魔小丑15分钟 −434 金币
盲僧15分钟 −353 金币

远古恐惧 中后期

根据本版本排位数据,远古恐惧 在对线期之后相较其他英雄的强项与弱项——百分位,100 为所有英雄中最高。

发挥这些优势

  • 远古恐惧 控制能力强(百分位 93):主动开团,或跟上队友的开团。
  • 远古恐惧 插眼多于大多数英雄(百分位 85):持续掌控下一个资源附近的视野。
  • 远古恐惧 回复能力强(百分位 83):持久战和攻城对 远古恐惧 有利。
  • 远古恐惧 短局胜率比长局高 5.0 个百分点:抱团拿资源,在对面成型前结束比赛。
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

远古恐惧 玩法常见问题 - 版本 26.20

远古恐惧 什么时候强势?

远古恐惧 在一局典型排位赛中的强势点:4级点出三个基础技能; 6级大招 1 级; 11级大招 2 级; 16级大招 3 级; 0.2分钟首件装备。

远古恐惧 落后能翻盘吗?

远古恐惧 在 15 分钟经济落后时胜率为 39%(532 场),领先时为 60%——输掉对线会让 远古恐惧 丢分,但并非决定性。

远古恐惧 首件装备是什么?

大多数 远古恐惧 玩家先做出 风行狐幼体,中位时间为 0.2 分钟。

远古恐惧 最难打的对线有哪些?

按 15 分钟经济计算,远古恐惧 对阵 永恒梦魇, 恶魔小丑, 盲僧 时落后最多。这些对线要稳健发育。

远古恐惧 打野 怎么玩?

根据本版本排位数据,远古恐惧 发挥以下优势时更容易获胜:用控制开团; 控制视野; 打持久战和攻城。