战争之影 - League of Legends Champion
胜率
47.2%
选用率
2.2%
禁用率
2.9%

战争之影对阵 迅捷斥候

战争之影 F梯队FighterTank
版本26.19
对局数2,001
路线所有分路
Tier所有等级
最后更新2026年10月1日 UTC

战争之影 vs 迅捷斥候在LoL版本26.19中是a decisive对线。战争之影以57.1%胜率(+14.3%)击败迅捷斥候,基于14场比赛。战争之影 holds the advantage in both the early and late game.下方您将找到战争之影 vs 迅捷斥候对线的最佳战争之影出装、符文、对线统计和策略。

战争之影对线分析

使用下拉菜单选择对手,查看战争之影对阵他们的详细分析。您将获得正面对决胜率、对线数据、该对线的最佳出装和符文,以及前期vs后期分析——所有数据均基于真实排位数据。

与对手进行对比
战争之影
战争之影
60.0%
VS
迅捷斥候
40.0%
迅捷斥候

战争之影 vs 迅捷斥候:谁更占优?

对局太少,无法判断数据不足

战争之影在这些对局中的胜率为 60.0%。以当前对局数量,真实胜率最有可能介于 35.7% 到 80.2% 之间(95% 区间)。

预期
46.1%
基于两名英雄在打野的整体胜率
对位影响
+13.9 个百分点
实际值减去预期值
样本
15 场
位置:打野
对比版本 26.18
—
两个版本的对局均不足

位置:打野 · 单排/双排与灵活组排 · 北美服务器 · 所有段位 · 版本 26.19 · 9月24日 – 9月28日

要点总结

  • 版本 26.19 中打野位置仅记录到 15 场 战争之影 vs 迅捷斥候 对局,太少,无法判断哪方占优。以下数据仅供参考。
计算方法

对局范围:所示版本中北美服务器的单排/双排与灵活组排对局。重开局(不足 5 分钟的对局)已排除。

仅当战争之影与迅捷斥候在敌对双方担任相同位置时才计入对局,因此游走、队内换线或仅仅出现在同一局中,都不会被计为此对位。

95% 区间采用 Wilson 分数区间。置信度取决于区间宽度:±3 个百分点以内为很高,±5 为高,±8 为中等,更宽则为低。少于 20 场的对位不做分类。

预期胜率使用 log5 公式,结合两名英雄在该位置的胜率(相同对局与筛选条件):E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。对位影响 = 实际 − 预期。

“调整内容”将战争之影在此对位中的选择与该英雄在同一位置的其他对局进行比较,仅在差异至少 3 个百分点且具有统计显著性时列出(双比例 z 检验,|z| ≥ 2,20 场以上)。

结果未按段位划分:每个段位的样本太少,无法给出可靠的分段位对位数据。

战争之影 vs 迅捷斥候 对线数据

战争之影迅捷斥候

目前仅有 14 场对局包含 15 分钟数据——对线期数据将在达到 30 场后显示。

全场平均

1.0
CS / 分钟
1.4
628
伤害 / 分钟
872
11,940
金币 / 场
11,226
657
治疗 / 分钟
235
1,138
减伤 / 分钟
372
0.7
CC / 分钟
1.4

战争之影 vs 迅捷斥候 各时长胜率

战争之影对阵迅捷斥候在不同对局时长下的胜率。圆点为胜率,线条为其 95% 区间,虚线为该英雄在该时长的常规胜率。少于 25 场的时长段留空。

对局太少
20 分钟以内
2 场
对局太少
20–25 分钟
2 场
对局太少
25–30 分钟
9 场
对局太少
30–35 分钟
1 场
对局太少
35 分钟以上
1 场
战争之影 vs 迅捷斥候95% 区间战争之影 常规(打野)

没有突出的对局时长:战争之影对阵迅捷斥候在短局与长局中的结果彼此处于误差范围内。

战争之影 vs 迅捷斥候 强势期

根据这些对局测算的各阶段领先方。差异处于误差范围内时显示“均势”,对局太少无法判断时显示“数据不足”。

  1. 对线期(15 分钟)数据不足
  2. 首件装备数据不足
  3. 20 分钟以内的对局数据不足
  4. 20–30 分钟的对局数据不足
  5. 30 分钟以上的对局数据不足

战争之影对阵迅捷斥候的调整

目前仅有 15 场对局——太少,无法将战争之影玩家在此对位中的选择与其常规选择进行比较(需要 20 场)。

战争之影对阵迅捷斥候最佳出装

战争之影常规出装(打野)

胜率 79.3% · 29 场

对阵迅捷斥候

本组对线的专属出装数据不足:战争之影 对阵 迅捷斥候 的 15 场对局中只有 0 场成型,太少而无法推荐出装顺序。 请改用 战争之影 的标准出装。

出装按胜率区间的下限而非原始胜率排序,因此仅在少数胜局中出现的出装不会排在经过验证的出装之前。

战争之影对阵迅捷斥候最佳符文

战争之影常规符文(打野)

风暴掠袭者的狂涌风暴掠袭者的狂涌
巫术
灵光披风迅捷水上行走
精密
传说:急速凯旋
自适应之力(进攻)自适应之力(灵活)成长生命值(防御)

胜率 48.1% · 1,445 场

对阵迅捷斥候

对局数量尚不足以给出针对此对位的符文页——请使用常规符文页。

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英雄联盟26.19版本战争之影对线数据。下表显示战争之影对阵当前版本每个英雄的胜率、经济差和表现统计。点击任意英雄名称可查看详细对位分析,包括战争之影最佳出装、符文、对线数据和该对线的前期与后期分析。

战争之影的其他对位

各对位的胜率与对局数。列表按 95% 区间的边界排序,因此小样本无法排到前列;仅包含至少 50 场的对位。

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战争之影 vs 迅捷斥候 常见问题 - 版本 26.19

战争之影 vs 迅捷斥候,谁更占优?

版本 26.19 中打野位置仅记录到 15 场 战争之影 vs 迅捷斥候 对局,太少,无法判断哪方占优。以下数据仅供参考。

战争之影对阵迅捷斥候的胜率是多少?

在版本 26.19 中,战争之影在打野对阵迅捷斥候的 15 场对局中胜率为 60.0%(95% 区间 35.7–80.2%)。 根据两名英雄在打野的整体胜率,预期胜率为 46.1%。

战争之影克制迅捷斥候吗?

版本 26.19 中该位置仅有 15 场 战争之影 vs 迅捷斥候 对局——目前还太少,无法给出可靠答案。

战争之影和迅捷斥候谁能赢得对线?

目前包含 15 分钟数据的对局还不够多(14 场),无法判断谁能赢得对线。

战争之影的后期成长是否强于迅捷斥候?

各时长的对局目前太少,暂无法判断。

迅捷斥候对阵战争之影时什么时候最强?

根据当前数据,对局中没有任何阶段迅捷斥候能在误差范围之外领先战争之影。

战争之影对阵迅捷斥候应该怎么出装?

对局数量不足以给出针对此对位的核心出装,因此请使用战争之影的常规打野核心出装:狂妄, 公理圆弧, 赛瑞尔达的怨恨。

战争之影对阵迅捷斥候应该带什么符文?

请使用战争之影的常规风暴掠袭者的狂涌符文页(巫术 + 精密);对局数量不足以给出针对此对位的符文页。