
- 胜率
- 0%
- 选用率
- 0%
- 禁用率
- 6.1%
大发明家 玩法:技巧与强势期
- 版本
- 26.20
- 比赛
- 654,440
- 路线
- 打野
- Tier
- 所有等级
- 最后更新
- 2026年10月12日 UTC
- 方法论
- 数据方法论
基于排位数据的26.20版本大发明家玩法:强势期、对线思路、如何把优势转化为胜利,以及决定大发明家胜负的习惯。
- 15分钟对线经济差
- −700
大发明家 强势期(版本 26.20)
打野大发明家 打野 在一局典型排位赛中依次变强的时间点:最常见加点顺序下的技能解锁、装备成型的中位分钟,以及 大发明家 胜率最高的对局时长。
- 3级3级点出三个基础技能大发明家 完整连招就位——第一次可以考虑全力换血。
- 6级6级大招 1 级前期最大强势点:大发明家 一到就去找击杀或游走。
- 11级11级大招 2 级大招冷却更短,大发明家 能发起或打赢的团战更多。
- 16级16级大招 3 级大招冷却更短,大发明家 能发起或打赢的团战更多。
装备时间为中位数:一半玩家完成得更晚。补刀落后,每个装备节点都会随之推迟。
大发明家 打野 对线思路
大发明家 对线较为均衡:经济、优势和成长都不极端,压线力度取决于对位。 大发明家 打野 15 分钟时平均落后对线对手 700 金币,仅 29% 的对局处于领先。 大发明家 15 分钟前平均单杀 0.30 次。
大发明家 中后期
根据本版本排位数据,大发明家 在对线期之后相较其他英雄的强项与弱项——百分位,100 为所有英雄中最高。
发挥这些优势
- 大发明家 是主要输出点(98/100):整场团战保持存活和输出距离,而不是第一个冲进去。
- 大发明家 长局胜率比短局高 10.5 个百分点:避免前期赌博式团战,把比赛拖到后期。
需要避免的失误
- 大发明家 很脆(16/100):一次站位失误就会葬送团战,待在前排后面。
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大发明家 玩法常见问题 - 版本 26.20
大发明家 什么时候强势?
大发明家 在一局典型排位赛中的强势点:3级点出三个基础技能; 6级大招 1 级; 11级大招 2 级; 16级大招 3 级。
大发明家 打野 怎么玩?
根据本版本排位数据,大发明家 发挥以下优势时更容易获胜:团战中存活并输出; 打后期。