
- 胜率
- 49.9%
- 选用率
- 2.3%
- 禁用率
- 0.8%
风暴之怒 玩法:技巧与强势期
- 版本
- 26.20
- 对局数
- 2,970
- 路线
- 辅助
- Tier
- 所有等级
- 最后更新
- 2026年10月14日 UTC
- 方法论
- 数据方法论
基于排位数据的26.20版本风暴之怒玩法:强势期、对线思路、如何把优势转化为胜利,以及决定风暴之怒胜负的习惯。
- 主升顺序
- W > E > Q
- 首件装备
- 月石再生器13.9分钟
- 15分钟对线经济差
- −148
- 领先1k金币时胜率
- 79.3%
- 落后1k金币时胜率
- 29.9%
风暴之怒 强势期(版本 26.20)
辅助风暴之怒 辅助 在一局典型排位赛中依次变强的时间点:最常见加点顺序下的技能解锁、装备成型的中位分钟,以及 风暴之怒 胜率最高的对局时长。
- 3级3级点出三个基础技能风暴之怒 完整连招就位——第一次可以考虑全力换血。
- 6级6级大招 1 级前期最大强势点:风暴之怒 一到就去找击杀或游走。
- 11级11级大招 2 级大招冷却更短,风暴之怒 能发起或打赢的团战更多。
- 16级16级大招 3 级大招冷却更短,风暴之怒 能发起或打赢的团战更多。
- 13.9分钟
- 22.8分钟
- 29.0分钟
- 35分钟约 35 分钟的对局中最强在此时间点附近结束的对局中,风暴之怒 胜率为 51.7%。
装备时间为中位数:一半玩家完成得更晚。补刀落后,每个装备节点都会随之推迟。
风暴之怒 辅助 对线思路
风暴之怒 是后期型:对线稍微落后经济很正常。安全发育,避免前期全力换血,到后期赢下比赛。 风暴之怒 辅助 15 分钟时平均落后对线对手 148 金币,仅 43% 的对局处于领先。 15 分钟领先 1000 金币时胜率 79%;落后 1000 金币时为 30%。 风暴之怒 15 分钟前平均单杀 0.05 次。
风暴之怒 中后期
根据本版本排位数据,风暴之怒 在对线期之后相较其他英雄的强项与弱项——百分位,100 为所有英雄中最高。
发挥这些优势
- 风暴之怒 插眼多于大多数英雄(百分位 99):持续掌控下一个资源附近的视野。
- 风暴之怒 控制能力强(百分位 77):主动开团,或跟上队友的开团。
- 风暴之怒 长局胜率比短局高 1.9 个百分点:避免前期赌博式团战,把比赛拖到后期。
需要避免的失误
- 风暴之怒 不是输出核心(3/100):别指望 风暴之怒 一个人打赢团战。
- 风暴之怒 很脆(7/100):一次站位失误就会葬送团战,待在前排后面。
- 风暴之怒 补刀偏弱(7/100):能补的兵线都补,装备依然重要。
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风暴之怒 玩法常见问题 - 版本 26.20
风暴之怒 什么时候强势?
风暴之怒 在一局典型排位赛中的强势点:3级点出三个基础技能; 6级大招 1 级; 11级大招 2 级; 16级大招 3 级; 13.9分钟首件装备。
风暴之怒 落后能翻盘吗?
风暴之怒 在 15 分钟经济落后时胜率为 39%(1,614 场),领先时为 65%——输掉对线会让 风暴之怒 丢分,但并非决定性。
风暴之怒 首件装备是什么?
大多数 风暴之怒 玩家先做出 月石再生器,中位时间为 13.9 分钟。
风暴之怒 最难打的对线有哪些?
按 15 分钟经济计算,风暴之怒 对阵 涤魂圣枪, 远古巫灵, 血港鬼影 时落后最多。这些对线要稳健发育。
风暴之怒 辅助 怎么玩?
根据本版本排位数据,风暴之怒 发挥以下优势时更容易获胜:控制视野; 用控制开团; 打后期。