虚空掠夺者,英雄联盟英雄
胜率
48.4%
选用率
2.1%
禁用率
2.1%

虚空掠夺者 玩法:技巧与强势期

虚空掠夺者 F梯队刺客
版本
26.22
对局数
1,315
路线
打野
Tier
所有等级
最后更新
2026年11月7日 UTC

基于排位数据的26.22版本虚空掠夺者玩法:强势期、对线思路、如何把优势转化为胜利,以及决定虚空掠夺者胜负的习惯。

主升顺序
Q > W > E
首件装备
焰爪猫幼崽0.2分钟
15分钟对线经济差
+409
领先1k金币时胜率
65.0%
落后1k金币时胜率
22.4%

虚空掠夺者 玩法攻略(版本 26.22)

打野

虚空掠夺者 是线霸:尽早频繁换血,扩大优势,把经济领先转化为首件装备的强势期。 根据本版本排位数据,虚空掠夺者 发挥以下优势时更容易获胜:打持久战和攻城。 虚空掠夺者 在一局典型排位赛中的强势点:3级点出三个基础技能; 6级大招 1 级; 12级大招 2 级; 17级大招 3 级; 0.2分钟首件装备。

虚空掠夺者 强势期(版本 26.22)

打野

虚空掠夺者 打野 在一局典型排位赛中依次变强的时间点:最常见加点顺序下的技能解锁、装备成型的中位分钟,以及 虚空掠夺者 胜率最高的对局时长。

  1. 3级
    3级点出三个基础技能
    虚空掠夺者 完整连招就位——第一次可以考虑全力换血。
  2. 6级
    6级大招 1 级
    前期最大强势点:虚空掠夺者 一到就去找击杀或游走。
  3. 12级
    12级大招 2 级
    大招冷却更短,虚空掠夺者 能发起或打赢的团战更多。
  4. 17级
    17级大招 3 级
    大招冷却更短,虚空掠夺者 能发起或打赢的团战更多。
  5. 0.2分钟
    0.2分钟首件装备
    焰爪猫幼崽焰爪猫幼崽 成型——虚空掠夺者 第一次真正的伤害或坦度提升。
  6. 10.0分钟
    10.0分钟两件装备
    焰爪猫幼崽黯影阔剑焰爪猫幼崽 + 黯影阔剑:抱团拿资源的窗口期。
  7. 16.9分钟
    16.9分钟三件核心装
    焰爪猫幼崽黯影阔剑电震涡流剑焰爪猫幼崽 + 黯影阔剑 + 电震涡流剑 完成 虚空掠夺者 的核心出装。
  8. 20分钟
    约 20 分钟的对局中最强
    在此时间点附近结束的对局中,虚空掠夺者 胜率为 51.0%。

装备时间为中位数:一半玩家完成得更晚。补刀落后,每个装备节点都会随之推迟。

虚空掠夺者 打野 对线思路

虚空掠夺者 打野 15 分钟时平均领先对线对手 409 金币,64% 的对局处于领先。 15 分钟领先 1000 金币时胜率 65%;落后 1000 金币时为 22%。 虚空掠夺者 15 分钟前平均单杀 0.37 次。

虚空掠夺者 按 15 分钟经济的胜率

  • 领先 1000+ 金币65.0%
  • 领先56.9%
  • 落后33.8%
  • 落后 1000+ 金币22.4%

决定思路的对线

可以压制的对线
痛苦之拥15分钟 +777 金币
殇之木乃伊15分钟 +661 金币
德玛西亚皇子15分钟 +556 金币
MetaBot Desktop

在英雄选择阶段了解虚空掠夺者的每个对线

对线助手覆盖层会在英雄选择阶段打开,显示你对阵敌方对线英雄的胜率、对线金币与补刀领先、对方的克制英雄以及针对该对位的出装,还会为你导入符文。

  • 对阵对线对手的胜率
  • 对线金币与补刀领先
  • 对位出装与符文
英雄联盟英雄选择阶段的对线助手覆盖层

虚空掠夺者 中后期

根据本版本排位数据,虚空掠夺者 在对线期之后相较其他英雄的强项与弱项——百分位,100 为所有英雄中最高。

发挥这些优势

  • 虚空掠夺者 回复能力强(百分位 81):持久战和攻城对 虚空掠夺者 有利。

需要避免的失误

  • 虚空掠夺者 补刀偏弱(1/100):能补的兵线都补,装备依然重要。
🔍

帮助我们保持准确性! 如果您发现不正确的统计数据、缺失的数据或任何问题,您的反馈将直接帮助我们提高整个社区的数据质量。

报告问题

虚空掠夺者 玩法常见问题 - 版本 26.22

虚空掠夺者 什么时候强势?

虚空掠夺者 在一局典型排位赛中的强势点:3级点出三个基础技能; 6级大招 1 级; 12级大招 2 级; 17级大招 3 级; 0.2分钟首件装备。

虚空掠夺者 落后能翻盘吗?

虚空掠夺者 在 15 分钟经济落后时胜率为 34%(456 场),领先时为 57%——输掉对线会让 虚空掠夺者 丢分,但并非决定性。

虚空掠夺者 首件装备是什么?

大多数 虚空掠夺者 玩家先做出 焰爪猫幼崽,中位时间为 0.2 分钟。

虚空掠夺者 打野 怎么玩?

根据本版本排位数据,虚空掠夺者 发挥以下优势时更容易获胜:打持久战和攻城。