
- 胜率
- 49.8%
- 选用率
- 6.7%
- 禁用率
- 4.0%
赏金猎人 加点、技能与冷却时间
- 版本
- 26.20
- 对局数
- 8,792
- 路线
- 所有分路
- Tier
- 所有等级
- 最后更新
- 2026年10月13日 UTC
- 方法论
- 数据方法论
赏金猎人的技能包括一箭双雕, 大步流星, 枪林弹雨, 弹幕时间, 厄运的眷顾。学习如何在英雄联盟版本26.20中有效使用赏金猎人的被动、Q、W、E和R技能。
- 主升顺序
- Q > W > E
- 1-3 级
- Q > W > E
- 大招升级等级
- 6 / 11 / 16
- Q 冷却时间
- 7/6/5/4/3 秒
- R 冷却时间
- 120/110/100 秒
厄运的眷顾
赏金猎人 技能加点顺序(26.20 版本)
7,830 场赏金猎人(下路)的主升顺序为 Q (一箭双雕) → W (大步流星) → E (枪林弹雨):85% 的玩家采用这套加点,在 6,819 场对局中胜率为 51%。 前三级通常加点为 Q → W → E。 大招在 6, 11, 16 级升级。
| 主升顺序 | 使用率 | 胜率 | 场次 |
|---|---|---|---|
| Q > W > E 最常用 | 85.1% | 51.0% | 6,819 |
| Q > E > W | 10.8% | 45.2% | 869 |
| W > Q > E | 1.8% | 49.3% | 142 |
赏金猎人(辅助)的主升顺序为 E (枪林弹雨) → Q (一箭双雕) → W (大步流星):50% 的玩家采用这套加点,在 131 场对局中胜率为 50.4%。 前三级通常加点为 E → Q → W。 大招在 6, 11, 16 级升级。
| 主升顺序 | 使用率 | 胜率 | 场次 |
|---|---|---|---|
| E > Q > W 最常用 | 50.2% | 50.4% | 131 |
| E > W > Q | 29.9% | 44.9% | 78 |
赏金猎人(中路)的主升顺序为 Q (一箭双雕) → W (大步流星) → E (枪林弹雨):59% 的玩家采用这套加点,在 99 场对局中胜率为 39.4%。
| 主升顺序 | 使用率 | 胜率 | 场次 |
|---|---|---|---|
| Q > W > E 最常用 | 58.6% | 39.4% | 99 |
| E > Q > W | 27.2% | 45.7% | 46 |
技能加点取自本版本所有排位对局的升级时间线。等级表展示的是采用最常用主升顺序的玩家中最常见的加点路线。
赏金猎人 被动:厄运的眷顾

在对一个新目标进行普攻时,厄运小姐会造成额外物理伤害。
赏金猎人 Q:一箭双雕
冷却时间 7/6/5/4/3 秒
厄运小姐向敌人发射子弹,伤害他们以及他们后面的目标。两次攻击都可以施加【厄运的眷顾】。
按常用加点在 1, 4, 5, 7, 9 级升级。
| 等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 冷却时间 | 7 秒 | 6 秒 | 5 秒 | 4 秒 | 3 秒 |
| 消耗(法力值) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| 射程 | 650 | 650 | 650 | 650 | 650 |
| 100 技能急速时的冷却时间 | 3.5 秒 | 3 秒 | 2.5 秒 | 2 秒 | 1.5 秒 |
赏金猎人 W:大步流星
冷却时间 12 秒
厄运小姐在不被攻击时会被动获得移动速度加成。可以主动施放这个技能来获得短时间的攻击速度加成。在【大步流星】尚未冷却完毕时,【厄运的眷顾】可减少【大步流星】的剩余持续时间。
按常用加点在 2, 8, 10, 12, 13 级升级。
| 等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 冷却时间 | 12 秒 | 12 秒 | 12 秒 | 12 秒 | 12 秒 |
| 消耗(法力值) | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 |
| 射程 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| 100 技能急速时的冷却时间 | 6 秒 | 6 秒 | 6 秒 | 6 秒 | 6 秒 |
赏金猎人 E:枪林弹雨
冷却时间 18/17/16/15/14 秒
厄运小姐发射一阵弹雨来获得目标区域的视野,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。
按常用加点在 3, 14, 15, 17, 18 级升级。
| 等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 冷却时间 | 18 秒 | 17 秒 | 16 秒 | 15 秒 | 14 秒 |
| 消耗(法力值) | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
| 射程 | 1,000 | 1,000 | 1,000 | 1,000 | 1,000 |
| 100 技能急速时的冷却时间 | 9 秒 | 8.5 秒 | 8 秒 | 7.5 秒 | 7 秒 |
赏金猎人 R:弹幕时间
冷却时间 120/110/100 秒
厄运小姐向她面前的锥形范围内引导一阵子弹风暴,对敌人造成大量伤害。这个技能的每波子弹都可以暴击。
按常用加点在 6, 11, 16 级升级。
| 等级 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| 冷却时间 | 120 秒 | 110 秒 | 100 秒 |
| 消耗(法力值) | 100 | 100 | 100 |
| 射程 | 全图 | ||
| 100 技能急速时的冷却时间 | 60 秒 | 55 秒 | 50 秒 |
赏金猎人 技能急速下的冷却时间
技能急速对所有冷却时间的计算规则相同:冷却时间 × 100 /(100 + 技能急速)。50 技能急速可减少三分之一冷却,100 则减半。下面是常见急速数值下 赏金猎人 满级技能的冷却时间,拖动滑块即可试算你的出装。
| 技能(满级) | 0 急速 | 50 急速 | 100 急速 |
|---|---|---|---|
| Q · 一箭双雕 | 3 秒 | 2 秒 | 1.5 秒 |
| W · 大步流星 | 12 秒 | 8 秒 | 6 秒 |
| E · 枪林弹雨 | 14 秒 | 9.3 秒 | 7 秒 |
| R · 弹幕时间 | 100 秒 | 66.7 秒 | 50 秒 |
技能急速冷却计算器
| 技能(满级) | 等级 1 | 等级 2 | 等级 3 | 等级 4 | 等级 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 秒 | 6 秒 | 5 秒 | 4 秒 | 3 秒 | |
| 12 秒 | 12 秒 | 12 秒 | 12 秒 | 12 秒 | |
| 18 秒 | 17 秒 | 16 秒 | 15 秒 | 14 秒 | |
| 120 秒 | 110 秒 | 100 秒 |
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赏金猎人 技能常见问题 - 26.20 版本
赏金猎人 应该先主升哪个技能?
大多数 赏金猎人(下路)玩家按 Q (一箭双雕), W (大步流星), E (枪林弹雨) 的顺序主升,占本版本排位对局的 85%,胜率为 51%。
赏金猎人 大招的冷却时间是多少?
赏金猎人 的大招弹幕时间在 1、2、3 级时冷却时间为 120 / 110 / 100 秒。拥有 100 技能急速时,满级冷却降至 50 秒。
赏金猎人 的大招应该什么时候升级?
在 6, 11, 16 级,每次可以升级时立刻升级——这也是 赏金猎人 最常见的加点方式。
赏金猎人 的被动有什么效果?
赏金猎人 的被动是厄运的眷顾。在对一个新目标进行普攻时,厄运小姐会造成额外物理伤害。
技能急速能让 赏金猎人 的冷却缩短多少?
100 技能急速时所有冷却时间减半:满级时 赏金猎人 的一箭双雕从 3 秒降至 1.5 秒,弹幕时间从 100 秒降至 50 秒。