狂战士 - League of Legends Champion
胜率
47.4%
选用率
1.5%
禁用率
2.2%

狂战士对阵 不灭狂雷

FFighterTank
版本26.18
对局数1,481
路线所有分路
Tier所有等级
最后更新2026年9月22日 UTC

狂战士 vs 不灭狂雷在LoL版本26.18中是a decisive对线。狂战士以64.7%胜率(+29.4%)击败不灭狂雷,基于34场比赛。狂战士 holds the advantage in both the early and late game.下方您将找到狂战士 vs 不灭狂雷对线的最佳狂战士出装、符文、对线统计和策略。

狂战士对线分析

使用下拉菜单选择对手,查看狂战士对阵他们的详细分析。您将获得正面对决胜率、对线数据、该对线的最佳出装和符文,以及前期vs后期分析——所有数据均基于真实排位数据。

与对手进行对比
狂战士
狂战士
66.7%
VS
不灭狂雷
33.3%
不灭狂雷

狂战士 vs 不灭狂雷:谁更占优?

狂战士略占优势置信度低

狂战士在这些对局中的胜率为 66.7%。以当前对局数量,真实胜率最有可能介于 49.6% 到 80.2% 之间(95% 区间)。

预期
48.3%
基于两名英雄在上路的整体胜率
对位影响
+18.3 个百分点
实际值减去预期值
样本
33 场
位置:上路

位置:上路 · 单排/双排与灵活组排 · 北美服务器 · 所有段位 · 版本 26.18 · 9月11日 – 9月14日

要点总结

  • 当前数据略微偏向狂战士,但样本有限,难以得出明确结论:狂战士在 33 场对局中胜率为 66.7%(95% 区间 49.6–80.2%)。
  • 这比根据两名英雄在上路的整体胜率所预测的值(48.3%)对狂战士高出 18.3 个百分点,说明对位本身有利于这个选择,而不仅仅是英雄强度的体现。
  • 双方都无法稳定赢得对线:15 分钟时的平均经济差为 229,处于误差范围内(33 场)。
  • 狂战士玩家对阵不灭狂雷时明显更常选择轻灵之靴:其他上路对局中为 6.1%,此对位中为 18.2%。
计算方法

对局范围:所示版本中北美服务器的单排/双排与灵活组排对局。重开局(不足 5 分钟的对局)已排除。

仅当狂战士与不灭狂雷在敌对双方担任相同位置时才计入对局,因此游走、队内换线或仅仅出现在同一局中,都不会被计为此对位。

95% 区间采用 Wilson 分数区间。置信度取决于区间宽度:±3 个百分点以内为很高,±5 为高,±8 为中等,更宽则为低。少于 20 场的对位不做分类。

预期胜率使用 log5 公式,结合两名英雄在该位置的胜率(相同对局与筛选条件):E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。对位影响 = 实际 − 预期。

“调整内容”将狂战士在此对位中的选择与该英雄在同一位置的其他对局进行比较,仅在差异至少 3 个百分点且具有统计显著性时列出(双比例 z 检验,|z| ≥ 2,20 场以上)。

结果未按段位划分:每个段位的样本太少,无法给出可靠的分段位对位数据。

狂战士 vs 不灭狂雷 对线数据

狂战士不灭狂雷

15 分钟时

经济差
−229
误差范围内
95% 区间 −948 至 +491
经验差
−439
误差范围内
95% 区间 −1,174 至 +295
补刀差
−5.4
误差范围内
95% 区间 −17.2 至 +6.3
2.52
15 分钟前击杀
3.27
3.39
15 分钟前死亡
3.15
21.2%
一血
27.3%

单杀数据从本版本开始统计——目前有 0 场对局包含该数据,满 30 场后显示。

全场平均

6.4
CS / 分钟
6.5
795
伤害 / 分钟
826
12,315
金币 / 场
12,266
466
治疗 / 分钟
271
1,250
减伤 / 分钟
1,299
0.5
CC / 分钟
0.8

狂战士 vs 不灭狂雷 各时长胜率

狂战士对阵不灭狂雷在不同对局时长下的胜率。圆点为胜率,线条为其 95% 区间,虚线为该英雄在该时长的常规胜率。少于 25 场的时长段留空。

对局太少
20 分钟以内
1 场
对局太少
20–25 分钟
7 场
对局太少
25–30 分钟
13 场
对局太少
30–35 分钟
7 场
对局太少
35 分钟以上
5 场
狂战士 vs 不灭狂雷95% 区间狂战士 常规(上路)

没有突出的对局时长:狂战士对阵不灭狂雷在短局与长局中的结果彼此处于误差范围内。

狂战士 vs 不灭狂雷 强势期

根据这些对局测算的各阶段领先方。差异处于误差范围内时显示“均势”,对局太少无法判断时显示“数据不足”。

  1. 对线期(15 分钟)均势狂战士 15 分钟经济:−229
  2. 首件装备数据不足
  3. 20 分钟以内的对局数据不足
  4. 20–30 分钟的对局数据不足
  5. 30 分钟以上的对局数据不足

狂战士对阵不灭狂雷的调整

狂战士玩家在此对位中相比其他上路对局明显更常或更少做出的选择。

  • 轻灵之靴
    常规
    6.1%
    vs 不灭狂雷
    18.2%
    +12.1 个百分点
  • 破败王者之刃
    常规
    4.4%
    vs 不灭狂雷
    15.2%
    +10.8 个百分点
  • 幽灵疾步引燃
    幽灵疾步 + 引燃召唤师技能
    常规
    5.8%
    vs 不灭狂雷
    15.2%
    +9.3 个百分点
  • W > Q > E
    W > Q > E 加点顺序技能加点优先级
    常规
    低于 0.5%
    vs 不灭狂雷
    6.1%
    +6.1 个百分点
  • E > W > Q
    E > W > Q 加点顺序技能加点优先级
    常规
    低于 0.5%
    vs 不灭狂雷
    6.1%
    +6.1 个百分点
  • 育恩塔尔荒野箭
    常规
    0.8%
    vs 不灭狂雷
    6.1%
    +5.3 个百分点
  • 狂战士胫甲
    常规
    1.1%
    vs 不灭狂雷
    6.1%
    +4.9 个百分点
  • 多兰之刃生命药水生命药水生命药水
    多兰之刃 + 生命药水 + 生命药水 + 生命药水出门装
    常规
    低于 0.5%
    vs 不灭狂雷
    3.0%
    +3.0 个百分点

狂战士对阵不灭狂雷最佳出装

狂战士常规出装(上路)

胜率 83.3% · 12 场

对阵不灭狂雷

本组对线的专属出装数据不足:狂战士 对阵 不灭狂雷 的 19 场对局中只有 4 场成型,太少而无法推荐出装顺序。 请改用 狂战士 的标准出装。

  • 不灭狂雷通常最先完成黄昏与黎明,时间为 12.5 分钟(21 场的中位数)。
  • 技能加点优先级:Q > E > W——与常规相同。

出装按胜率区间的下限而非原始胜率排序,因此仅在少数胜局中出现的出装不会排在经过验证的出装之前。

狂战士对阵不灭狂雷最佳符文

狂战士常规符文(上路)

放血者的诅咒放血者的诅咒
精密
凯旋传说:欢欣坚毅不倒
启迪
行近速率饼干配送
攻击速度(进攻)自适应之力(灵活)成长生命值(防御)

胜率 48.6% · 356 场

对阵不灭狂雷

对局数量尚不足以给出针对此对位的符文页——请使用常规符文页。


英雄联盟26.18版本狂战士对线数据。下表显示狂战士对阵当前版本每个英雄的胜率、经济差和表现统计。点击任意英雄名称可查看详细对位分析,包括狂战士最佳出装、符文、对线数据和该对线的前期与后期分析。

狂战士的其他对位

各对位的胜率与对局数。列表按 95% 区间的边界排序,因此小样本无法排到前列;仅包含至少 50 场的对位。

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狂战士 vs 不灭狂雷 常见问题 - 版本 26.18

狂战士 vs 不灭狂雷,谁更占优?

当前数据略微偏向狂战士,但样本有限,难以得出明确结论:狂战士在 33 场对局中胜率为 66.7%(95% 区间 49.6–80.2%)。

狂战士对阵不灭狂雷的胜率是多少?

在版本 26.18 中,狂战士在上路对阵不灭狂雷的 33 场对局中胜率为 66.7%(95% 区间 49.6–80.2%)。 根据两名英雄在上路的整体胜率,预期胜率为 48.3%。

狂战士克制不灭狂雷吗?

不明显。狂战士对阵不灭狂雷的 33 场对局胜率为 66.7%,95% 区间(49.6–80.2%)包含 50%,因此根据当前数据,双方都无法稳定克制对方。

狂战士和不灭狂雷谁能赢得对线?

双方都无法稳定赢得对线:15 分钟时的平均经济差为 229,处于误差范围内(33 场)。

狂战士的后期成长是否强于不灭狂雷?

各时长的对局目前太少,暂无法判断。

不灭狂雷对阵狂战士时什么时候最强?

根据当前数据,对局中没有任何阶段不灭狂雷能在误差范围之外领先狂战士。

狂战士对阵不灭狂雷应该怎么出装?

对局数量不足以给出针对此对位的核心出装,因此请使用狂战士的常规上路核心出装:死亡之舞, 贪欲九头蛇, 猎魔人弩箭。 对阵不灭狂雷时最大的调整:轻灵之靴(常规 6.1%,此对位 18.2%)。

狂战士对阵不灭狂雷应该带什么符文?

请使用狂战士的常规放血者的诅咒符文页(精密 + 启迪);对局数量不足以给出针对此对位的符文页。 对阵不灭狂雷时最大的调整:幽灵疾步 + 引燃(常规 5.8%,此对位 15.2%)。