狂战士,英雄联盟英雄
胜率
50.0%
选用率
0.9%
禁用率
2.3%

狂战士 玩法:技巧与强势期

狂战士 C梯队战士坦克
版本
26.20
对局数
1,792
路线
上路
Tier
所有等级
最后更新
2026年10月23日 UTC

基于排位数据的26.20版本狂战士玩法:强势期、对线思路、如何把优势转化为胜利,以及决定狂战士胜负的习惯。

主升顺序
Q > E > W
首件装备
挺进破坏者12.8分钟
15分钟对线经济差
+101
领先1k金币时胜率
65.9%
落后1k金币时胜率
31.9%

狂战士 强势期(版本 26.20)

上路

狂战士 上路 在一局典型排位赛中依次变强的时间点:最常见加点顺序下的技能解锁、装备成型的中位分钟,以及 狂战士 胜率最高的对局时长。

  1. 3级
    3级点出三个基础技能
    狂战士 完整连招就位——第一次可以考虑全力换血。
  2. 6级
    6级大招 1 级
    前期最大强势点:狂战士 一到就去找击杀或游走。
  3. 11级
    11级大招 2 级
    大招冷却更短,狂战士 能发起或打赢的团战更多。
  4. 16级
    16级大招 3 级
    大招冷却更短,狂战士 能发起或打赢的团战更多。
  5. 12.8分钟
    12.8分钟首件装备
    挺进破坏者挺进破坏者 成型——狂战士 第一次真正的伤害或坦度提升。
  6. 20.5分钟
    20.5分钟两件装备
    挺进破坏者海克斯注力刚壁挺进破坏者 + 海克斯注力刚壁:抱团拿资源的窗口期。
  7. 25分钟
    约 25 分钟的对局中最强
    在此时间点附近结束的对局中,狂战士 胜率为 53.0%。
  8. 26.8分钟
    26.8分钟三件核心装
    挺进破坏者海克斯注力刚壁死亡之舞挺进破坏者 + 海克斯注力刚壁 + 死亡之舞 完成 狂战士 的核心出装。

装备时间为中位数:一半玩家完成得更晚。补刀落后,每个装备节点都会随之推迟。

狂战士 上路 对线思路

狂战士 是线霸:尽早频繁换血,扩大优势,把经济领先转化为首件装备的强势期。 狂战士 上路 15 分钟时平均领先对线对手 101 金币,53% 的对局处于领先。 15 分钟领先 1000 金币时胜率 66%;落后 1000 金币时为 32%。 狂战士 15 分钟前平均单杀 1.72 次。

狂战士 按 15 分钟经济的胜率

  • 领先 1000+ 金币65.9%
  • 领先61.0%
  • 落后37.9%
  • 落后 1000+ 金币31.9%

决定思路的对线

需要谨慎的对线
蛮族之王15分钟 −1,052 金币
海兽祭司15分钟 −1,019 金币
诺克萨斯之手15分钟 −620 金币
可以压制的对线
虚空恐惧15分钟 +822 金币
迅捷斥候15分钟 +795 金币
铁铠冥魂15分钟 +507 金币

狂战士 中后期

根据本版本排位数据,狂战士 在对线期之后相较其他英雄的强项与弱项——百分位,100 为所有英雄中最高。

发挥这些优势

  • 狂战士 回复能力强(百分位 90):持久战和攻城对 狂战士 有利。
  • 边线带线很划算:狂战士 的建筑伤害评分为 87/100。队友守中路时去推边线兵线。
  • 狂战士 抗伤能力强(百分位 86):站在敌人和己方核心之间。
  • 围绕小龙、虚空巢虫和大龙运营——狂战士 的资源控制评分为 81/100。
  • 狂战士 是主要输出点(73/100):整场团战保持存活和输出距离,而不是第一个冲进去。
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狂战士 玩法常见问题 - 版本 26.20

狂战士 什么时候强势?

狂战士 在一局典型排位赛中的强势点:3级点出三个基础技能; 6级大招 1 级; 11级大招 2 级; 16级大招 3 级; 12.8分钟首件装备。

狂战士 落后能翻盘吗?

狂战士 在 15 分钟经济落后时胜率为 38%(794 场),领先时为 61%——输掉对线会让 狂战士 丢分,但并非决定性。

狂战士 首件装备是什么?

大多数 狂战士 玩家先做出 挺进破坏者,中位时间为 12.8 分钟。

狂战士 最难打的对线有哪些?

按 15 分钟经济计算,狂战士 对阵 蛮族之王, 海兽祭司, 诺克萨斯之手 时落后最多。这些对线要稳健发育。

狂战士 上路 怎么玩?

根据本版本排位数据,狂战士 发挥以下优势时更容易获胜:打持久战和攻城; 边线施压; 为核心站前排。