恶魔小丑,英雄联盟英雄
胜率
48.4%
选用率
3.1%
禁用率
23.1%

恶魔小丑 玩法:技巧与强势期

恶魔小丑 D梯队刺客
版本
26.19
对局数
6,305
路线
打野
Tier
所有等级
最后更新
2026年10月8日 UTC

基于排位数据的26.19版本恶魔小丑玩法:强势期、对线思路、如何把优势转化为胜利,以及决定恶魔小丑胜负的习惯。

主升顺序
E > Q > W
首件装备
风行狐幼体0.1分钟
15分钟对线经济差
−50
领先1k金币时胜率
65.4%
落后1k金币时胜率
30.9%

恶魔小丑 强势期(版本 26.19)

打野

恶魔小丑 打野 在一局典型排位赛中依次变强的时间点:最常见加点顺序下的技能解锁、装备成型的中位分钟,以及 恶魔小丑 胜率最高的对局时长。

  1. 3级
    3级点出三个基础技能
    恶魔小丑 完整连招就位——第一次可以考虑全力换血。
  2. 6级
    6级大招 1 级
    前期最大强势点:恶魔小丑 一到就去找击杀或游走。
  3. 11级
    11级大招 2 级
    大招冷却更短,恶魔小丑 能发起或打赢的团战更多。
  4. 16级
    16级大招 3 级
    大招冷却更短,恶魔小丑 能发起或打赢的团战更多。
  5. 0.1分钟
    0.1分钟首件装备
    风行狐幼体风行狐幼体 成型——恶魔小丑 第一次真正的伤害或坦度提升。
  6. 11.2分钟
    11.2分钟两件装备
    风行狐幼体电震涡流剑风行狐幼体 + 电震涡流剑:抱团拿资源的窗口期。
  7. 18.9分钟
    18.9分钟三件核心装
    风行狐幼体电震涡流剑黯影阔剑风行狐幼体 + 电震涡流剑 + 黯影阔剑 完成 恶魔小丑 的核心出装。
  8. 20分钟
    约 20 分钟的对局中最强
    在此时间点附近结束的对局中,恶魔小丑 胜率为 55.1%。

装备时间为中位数:一半玩家完成得更晚。补刀落后,每个装备节点都会随之推迟。

恶魔小丑 打野 对线思路

恶魔小丑 是后期型:对线稍微落后经济很正常。安全发育,避免前期全力换血,到后期赢下比赛。 恶魔小丑 打野 15 分钟时平均落后对线对手 50 金币,仅 49% 的对局处于领先。 15 分钟领先 1000 金币时胜率 65%;落后 1000 金币时为 31%。 恶魔小丑 15 分钟前平均单杀 0.28 次。

恶魔小丑 按 15 分钟经济的胜率

  • 领先 1000+ 金币65.4%
  • 领先58.6%
  • 落后38.6%
  • 落后 1000+ 金币30.9%

决定思路的对线

需要谨慎的对线
战争之影15分钟 −556 金币
狂厄蔷薇15分钟 −469 金币
刀锋之影15分钟 −424 金币
可以压制的对线
披甲龙龟15分钟 +492 金币
翠神15分钟 +483 金币
雪原双子15分钟 +353 金币

恶魔小丑 中后期

根据本版本排位数据,恶魔小丑 在对线期之后相较其他英雄的强项与弱项——百分位,100 为所有英雄中最高。

发挥这些优势

  • 恶魔小丑 插眼多于大多数英雄(百分位 76):持续掌控下一个资源附近的视野。
  • 恶魔小丑 长局胜率比短局高 3.3 个百分点:避免前期赌博式团战,把比赛拖到后期。

需要避免的失误

  • 恶魔小丑 补刀偏弱(7/100):能补的兵线都补,装备依然重要。
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恶魔小丑 玩法常见问题 - 版本 26.19

恶魔小丑 什么时候强势?

恶魔小丑 在一局典型排位赛中的强势点:3级点出三个基础技能; 6级大招 1 级; 11级大招 2 级; 16级大招 3 级; 0.1分钟首件装备。

恶魔小丑 落后能翻盘吗?

恶魔小丑 在 15 分钟经济落后时胜率为 39%(3,020 场),领先时为 59%——输掉对线会让 恶魔小丑 丢分,但并非决定性。

恶魔小丑 首件装备是什么?

大多数 恶魔小丑 玩家先做出 风行狐幼体,中位时间为 0.1 分钟。

恶魔小丑 最难打的对线有哪些?

按 15 分钟经济计算,恶魔小丑 对阵 战争之影, 狂厄蔷薇, 刀锋之影 时落后最多。这些对线要稳健发育。

恶魔小丑 打野 怎么玩?

根据本版本排位数据,恶魔小丑 发挥以下优势时更容易获胜:控制视野; 打后期。