瘟疫之源,英雄联盟英雄
胜率
0%
选用率
0%
禁用率
11.8%

瘟疫之源 玩法:技巧与强势期

射手刺客
版本
26.20
比赛
893,080
路线
打野
Tier
所有等级
最后更新
2026年10月17日 UTC

基于排位数据的26.20版本瘟疫之源玩法:强势期、对线思路、如何把优势转化为胜利,以及决定瘟疫之源胜负的习惯。

主升顺序
E > Q > W
首件装备
焰爪猫幼崽0.2分钟
15分钟对线经济差
−147
领先1k金币时胜率
68.6%
落后1k金币时胜率
15.3%

瘟疫之源 强势期(版本 26.20)

打野

瘟疫之源 打野 在一局典型排位赛中依次变强的时间点:最常见加点顺序下的技能解锁、装备成型的中位分钟,以及 瘟疫之源 胜率最高的对局时长。

  1. 3级
    3级点出三个基础技能
    瘟疫之源 完整连招就位——第一次可以考虑全力换血。
  2. 6级
    6级大招 1 级
    前期最大强势点:瘟疫之源 一到就去找击杀或游走。
  3. 11级
    11级大招 2 级
    大招冷却更短,瘟疫之源 能发起或打赢的团战更多。
  4. 16级
    16级大招 3 级
    大招冷却更短,瘟疫之源 能发起或打赢的团战更多。
  5. 0.2分钟
    0.2分钟首件装备
    焰爪猫幼崽焰爪猫幼崽 成型——瘟疫之源 第一次真正的伤害或坦度提升。
  6. 11.6分钟
    11.6分钟两件装备
    焰爪猫幼崽收集者焰爪猫幼崽 + 收集者:抱团拿资源的窗口期。
  7. 18.8分钟
    18.8分钟三件核心装
    焰爪猫幼崽收集者猎魔人弩箭焰爪猫幼崽 + 收集者 + 猎魔人弩箭 完成 瘟疫之源 的核心出装。
  8. 35分钟
    约 35 分钟的对局中最强
    在此时间点附近结束的对局中,瘟疫之源 胜率为 50.7%。

装备时间为中位数:一半玩家完成得更晚。补刀落后,每个装备节点都会随之推迟。

瘟疫之源 打野 对线思路

瘟疫之源 对线较为均衡:经济、优势和成长都不极端,压线力度取决于对位。 瘟疫之源 打野 15 分钟时平均落后对线对手 147 金币,仅 46% 的对局处于领先。 15 分钟领先 1000 金币时胜率 69%;落后 1000 金币时为 15%。 瘟疫之源 15 分钟前平均单杀 0.14 次。

瘟疫之源 按 15 分钟经济的胜率

  • 领先 1000+ 金币68.6%
  • 领先60.2%
  • 落后26.7%
  • 落后 1000+ 金币15.3%

瘟疫之源 中后期

根据本版本排位数据,瘟疫之源 在对线期之后相较其他英雄的强项与弱项——百分位,100 为所有英雄中最高。

发挥这些优势

  • 瘟疫之源 是主要输出点(86/100):整场团战保持存活和输出距离,而不是第一个冲进去。
  • 瘟疫之源 长局胜率比短局高 15.1 个百分点:避免前期赌博式团战,把比赛拖到后期。

需要避免的失误

  • 瘟疫之源 很脆(13/100):一次站位失误就会葬送团战,待在前排后面。
  • 视野是弱项(16/100):多买真眼,探草前先扫描。
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瘟疫之源 玩法常见问题 - 版本 26.20

瘟疫之源 什么时候强势?

瘟疫之源 在一局典型排位赛中的强势点:3级点出三个基础技能; 6级大招 1 级; 11级大招 2 级; 16级大招 3 级; 0.2分钟首件装备。

瘟疫之源 落后能翻盘吗?

瘟疫之源 在 15 分钟经济落后时胜率为 27%(135 场),领先时为 60%——输掉对线会让 瘟疫之源 丢分,但并非决定性。

瘟疫之源 首件装备是什么?

大多数 瘟疫之源 玩家先做出 焰爪猫幼崽,中位时间为 0.2 分钟。

瘟疫之源 打野 怎么玩?

根据本版本排位数据,瘟疫之源 发挥以下优势时更容易获胜:团战中存活并输出; 打后期。