瘟疫之源,英雄联盟英雄
胜率
0%
选用率
0%
禁用率
12.0%

瘟疫之源 玩法:技巧与强势期

射手刺客
版本
26.20
比赛
654,440
路线
上路
Tier
所有等级
最后更新
2026年10月14日 UTC

基于排位数据的26.20版本瘟疫之源玩法:强势期、对线思路、如何把优势转化为胜利,以及决定瘟疫之源胜负的习惯。

15分钟对线经济差
−531

瘟疫之源 强势期(版本 26.20)

上路

瘟疫之源 上路 在一局典型排位赛中依次变强的时间点:最常见加点顺序下的技能解锁、装备成型的中位分钟,以及 瘟疫之源 胜率最高的对局时长。

  1. 3级
    3级点出三个基础技能
    瘟疫之源 完整连招就位——第一次可以考虑全力换血。
  2. 6级
    6级大招 1 级
    前期最大强势点:瘟疫之源 一到就去找击杀或游走。
  3. 11级
    11级大招 2 级
    大招冷却更短,瘟疫之源 能发起或打赢的团战更多。
  4. 16级
    16级大招 3 级
    大招冷却更短,瘟疫之源 能发起或打赢的团战更多。

装备时间为中位数:一半玩家完成得更晚。补刀落后,每个装备节点都会随之推迟。

瘟疫之源 上路 对线思路

瘟疫之源 对线较为均衡:经济、优势和成长都不极端,压线力度取决于对位。 瘟疫之源 上路 15 分钟时平均落后对线对手 531 金币,仅 42% 的对局处于领先。 瘟疫之源 15 分钟前平均单杀 0.73 次。

瘟疫之源 中后期

根据本版本排位数据,瘟疫之源 在对线期之后相较其他英雄的强项与弱项——百分位,100 为所有英雄中最高。

发挥这些优势

  • 瘟疫之源 是主要输出点(87/100):整场团战保持存活和输出距离,而不是第一个冲进去。
  • 瘟疫之源 长局胜率比短局高 11.1 个百分点:避免前期赌博式团战,把比赛拖到后期。

需要避免的失误

  • 瘟疫之源 很脆(14/100):一次站位失误就会葬送团战,待在前排后面。
  • 视野是弱项(16/100):多买真眼,探草前先扫描。
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瘟疫之源 玩法常见问题 - 版本 26.20

瘟疫之源 什么时候强势?

瘟疫之源 在一局典型排位赛中的强势点:3级点出三个基础技能; 6级大招 1 级; 11级大招 2 级; 16级大招 3 级。

瘟疫之源 上路 怎么玩?

根据本版本排位数据,瘟疫之源 发挥以下优势时更容易获胜:团战中存活并输出; 打后期。