
兽灵行者基础属性与胜率历史
26.19版本兽灵行者的基础属性、每级成长与18级数值,并与所有英雄对比排名;另附各版本胜率与禁用率历史、分段胜率以及按对局时长的胜率。
- 生命值
- 664173 名中第 154
- 攻击力
- 62173 名中第 24
- 护甲
- 31173 名中第 62
- 魔法抗性
- 32173 名中第 5
- 攻击距离
- 125173 名中第 129
- 移动速度
- 350173 名中第 2
兽灵行者 基础属性(26.19 版本)
在 173 名英雄中排名兽灵行者 初始拥有 664 生命值和 62 攻击力,18 级时达到 2,228 生命值和 130 攻击力。 兽灵行者 是近战英雄,攻击距离为 125。 兽灵行者 最突出的属性是移动速度,在 173 名英雄中排第 2。 与平均战士相比,兽灵行者 在 18 级时生命值少 196,护甲少 2。
| 属性 | 1 级 | 每级 | 6 级 | 11 级 | 18 级 | 排名(18级) | 战士平均 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 生命值 | 664 | +92.00 | 1,027 | 1,471 | 2,228 | 173 名中第 154 | 2,424 |
| 攻击力 | 62.0 | +4.00 | 77.8 | 97.1 | 130.0 | 173 名中第 24 | 123.8 |
| 护甲 | 31.0 | +4.70 | 49.6 | 72.2 | 110.9 | 173 名中第 62 | 113.0 |
| 魔法抗性 | 32.0 | +2.05 | 40.1 | 50.0 | 66.9 | 173 名中第 5 | 65.1 |
| 攻击速度 | 0.650 | +3.0% | 0.727 | 0.821 | 0.982 | 173 名中第 59 | 0.943 |
| 移动速度 | 350 | — | 350 | 350 | 350 | 173 名中第 2 | 342 |
| 攻击距离 | 125 | — | 125 | 125 | 125 | 173 名中第 129 | 161 |
| 法力值 | 271 | +50.00 | 469 | 710 | 1,121 | 173 名中第 56 | 1,167 |
| 生命回复(5秒) | 6.00 | +0.75 | 8.96 | 12.58 | 18.75 | 173 名中第 58 | 18.75 |
| 法力回复(5秒) | 7.50 | +0.45 | 9.28 | 11.45 | 15.15 | 173 名中第 129 | 18.92 |
兽灵行者 等级属性计算器
- 生命值
- 2,228+92.00 每级
- 攻击力
- 130.0+4.00 每级
- 护甲
- 110.9+4.70 每级
- 魔法抗性
- 66.9+2.05 每级
- 攻击速度
- 0.982+3.0% 每级
- 法力值
- 1,121+50.00 每级
- 生命回复(5秒)
- 18.75+0.75 每级
- 法力回复(5秒)
- 15.15+0.45 每级
兽灵行者 各版本胜率历史
最近 12 个版本兽灵行者 打野的胜率从 26.8 版本的 51.7% 变为 26.19 版本的 50.8%(−0.9 个百分点)。 这段时间表现最好的版本是 26.15(52.6%),最差的是 26.12(49.3%)。 26.19 版本与 51.2% 相差不到 0.5 个百分点。
各版本胜率
各版本登场率与禁用率
| 版本 | 胜率 | 变化 | 选用率 | 禁用率 | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 50.4% | −0.4 | 1.7% | 1.4% | B |
| 26.18 | 50.8% | +1.0 | 1.7% | 1.5% | A |
| 26.17 | 49.8% | +0.5 | 1.1% | 1.6% | C |
| 26.16 | 49.3% | −3.5 | 1.2% | 1.5% | D |
| 26.15 | 52.7% | +3.2 | 1.3% | 1.5% | S |
| 26.14 | 49.5% | −0.2 | 1.8% | — | C |
| 26.13 | 49.7% | +1.4 | 1.6% | — | C |
| 26.12 | 48.3% | −1.3 | 1.8% | — | F |
| 26.11 | 49.6% | +0.3 | 2.0% | — | C |
| 26.10 | 49.4% | −2.0 | 1.9% | — | D |
| 26.9 | 51.3% | −4.7 | 2.1% | — | A |
| 26.8 | 56.1% | — | 1.9% | — | S |
各版本胜率
各版本登场率与禁用率
| 版本 | 胜率 | 变化 | 选用率 | 禁用率 | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 50.8% | −0.4 | 1.4% | 1.4% | B |
| 26.18 | 51.2% | +1.6 | 1.4% | 1.5% | A |
| 26.17 | 49.6% | −0.8 | 0.9% | 1.6% | C |
| 26.16 | 50.4% | −2.2 | 1.2% | 1.5% | B |
| 26.15 | 52.6% | +3.1 | 1.3% | 1.5% | A |
| 26.14 | 49.5% | −0.2 | 1.8% | — | C |
| 26.13 | 49.7% | +0.4 | 1.6% | — | S |
| 26.12 | 49.3% | −0.9 | 1.8% | — | A |
| 26.11 | 50.1% | +0.8 | 2.0% | — | S |
| 26.10 | 49.3% | −3.3 | 1.9% | — | A |
| 26.9 | 52.6% | +0.9 | 2.1% | — | S |
| 26.8 | 51.7% | — | 1.9% | — | S |
各版本胜率
各版本登场率与禁用率
| 版本 | 胜率 | 变化 | 选用率 | 禁用率 | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 47.8% | −1.6 | 0.3% | 1.4% | F |
| 26.18 | 49.3% | −2.7 | 0.3% | 1.5% | C |
| 26.17 | 52.1% | +7.5 | 0.2% | 1.6% | S |
| 26.16 | 44.6% | −9.3 | 1.2% | 1.5% | F |
| 26.15 | 53.8% | −0.1 | 1.3% | 1.5% | S |
| 26.14 | 54.0% | +5.7 | 1.8% | — | S |
| 26.13 | 48.3% | +3.3 | 1.6% | — | A |
| 26.12 | 44.9% | −1.8 | 1.8% | — | B |
| 26.11 | 46.7% | −2.0 | 2.0% | — | B |
| 26.10 | 48.7% | +0.7 | 1.9% | — | A |
| 26.9 | 48.0% | −20.7 | 2.1% | — | A |
| 26.8 | 68.8% | — | 1.9% | — | S |
每个版本都只用该版本的排位对局统计;版本初期的数据会随对局增加而变化。胜率变化反映了平衡调整、装备改动以及英雄的玩法变化。
兽灵行者 各段位胜率与禁用率
兽灵行者 在流光翡翠胜率最高(51.3%),在荣耀黄金最低(49.1%)。 禁用率在超凡大师最高(2.6%),在坚韧黑铁最低(0.7%)。
各段位胜率(打野)
各段位禁用率
对局数太少、无法得到稳定数据的段位留空,不做估算。
兽灵行者 各对局时长胜率
打野兽灵行者(打野)在 25-30分钟 的对局中胜率最高:52.9%。 短局与长局的胜率差距在 1.5 个百分点以内——兽灵行者 对比赛节奏没有明显偏好。
兽灵行者 玩法特点
与本版本所有英雄相比的百分位(100 = 最高)。兽灵行者 在承受减免伤害和治疗量上表现突出,对英雄伤害最低。
全英雄百分位
伤害构成
- 魔法伤害 · 39%
- 物理与真实伤害 · 62%
兽灵行者 对英雄造成的伤害中有 39% 是魔法伤害——针对 兽灵行者 堆护甲还是魔抗前先看这个数字。
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兽灵行者 属性常见问题 - 26.19 版本
兽灵行者 的基础属性是多少?
在 26.19 版本中,兽灵行者 初始拥有 664 生命值、62 攻击力、31 护甲、32 魔法抗性、0.650 攻击速度、125 攻击距离和 350 移动速度。
兽灵行者 18 级有多少生命值?
兽灵行者 18 级时有 2,228 生命值,每级成长 92,在 173 名英雄中排第 154。
兽灵行者 的攻击距离是多少?
兽灵行者 的攻击距离为 125,因此 兽灵行者 是近战英雄。基础移动速度为 350。
兽灵行者 在 26.19 版本变强还是变弱了?
根据排位数据是变弱了:兽灵行者 打野在 26.19 版本的胜率为 50.8%,比 26.18 版本的 51.2% 低 0.4 个百分点。
兽灵行者 在哪个段位表现最好?
兽灵行者 在流光翡翠胜率最高(51.3%),在荣耀黄金最低(49.1%)。
兽灵行者 是前期英雄还是后期英雄?
都不是:兽灵行者 在最短对局中胜率 51.0%,在超过 35 分钟的对局中胜率 50.2%,对局时长影响不大。