猩红收割者,英雄联盟英雄
胜率
0%
选用率
0%
禁用率
5.3%

猩红收割者 玩法:技巧与强势期

法师战士
版本
26.20
比赛
4,768,330
路线
下路
Tier
所有等级
最后更新
2026年10月20日 UTC

基于排位数据的26.20版本猩红收割者玩法:强势期、对线思路、如何把优势转化为胜利,以及决定猩红收割者胜负的习惯。

主升顺序
Q > E > W
首件装备
风暴狂涌12.3分钟
15分钟对线经济差
−348
领先1k金币时胜率
70.6%
落后1k金币时胜率
23.0%

猩红收割者 强势期(版本 26.20)

下路

猩红收割者 下路 在一局典型排位赛中依次变强的时间点:最常见加点顺序下的技能解锁、装备成型的中位分钟,以及 猩红收割者 胜率最高的对局时长。

  1. 3级
    3级点出三个基础技能
    猩红收割者 完整连招就位——第一次可以考虑全力换血。
  2. 6级
    6级大招 1 级
    前期最大强势点:猩红收割者 一到就去找击杀或游走。
  3. 11级
    11级大招 2 级
    大招冷却更短,猩红收割者 能发起或打赢的团战更多。
  4. 16级
    16级大招 3 级
    大招冷却更短,猩红收割者 能发起或打赢的团战更多。
  5. 12.3分钟
    12.3分钟首件装备
    风暴狂涌风暴狂涌 成型——猩红收割者 第一次真正的伤害或坦度提升。
  6. 19.4分钟
    19.4分钟两件装备
    风暴狂涌兰德里的折磨风暴狂涌 + 兰德里的折磨:抱团拿资源的窗口期。
  7. 30分钟
    约 30 分钟的对局中最强
    在此时间点附近结束的对局中,猩红收割者 胜率为 55.8%。

装备时间为中位数:一半玩家完成得更晚。补刀落后,每个装备节点都会随之推迟。

猩红收割者 下路 对线思路

猩红收割者 对线较为均衡:经济、优势和成长都不极端,压线力度取决于对位。 猩红收割者 下路 15 分钟时平均落后对线对手 348 金币,仅 40% 的对局处于领先。 15 分钟领先 1000 金币时胜率 71%;落后 1000 金币时为 23%。 猩红收割者 15 分钟前平均单杀 0.21 次。

猩红收割者 按 15 分钟经济的胜率

  • 领先 1000+ 金币70.6%
  • 领先58.0%
  • 落后35.8%
  • 落后 1000+ 金币23.0%

猩红收割者 中后期

根据本版本排位数据,猩红收割者 在对线期之后相较其他英雄的强项与弱项——百分位,100 为所有英雄中最高。

发挥这些优势

  • 猩红收割者 回复能力强(百分位 99):持久战和攻城对 猩红收割者 有利。
  • 猩红收割者 是主要输出点(95/100):整场团战保持存活和输出距离,而不是第一个冲进去。
  • 猩红收割者 发育能力强(百分位 89):团战间隙继续吃边线兵线。
  • 猩红收割者 短局胜率比长局高 3.5 个百分点:抱团拿资源,在对面成型前结束比赛。

需要避免的失误

  • 视野是弱项(1/100):多买真眼,探草前先扫描。
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猩红收割者 玩法常见问题 - 版本 26.20

猩红收割者 什么时候强势?

猩红收割者 在一局典型排位赛中的强势点:3级点出三个基础技能; 6级大招 1 级; 11级大招 2 级; 16级大招 3 级; 12.3分钟首件装备。

猩红收割者 落后能翻盘吗?

猩红收割者 在 15 分钟经济落后时胜率为 36%(120 场),领先时为 58%——输掉对线会让 猩红收割者 丢分,但并非决定性。

猩红收割者 首件装备是什么?

大多数 猩红收割者 玩家先做出 风暴狂涌,中位时间为 12.3 分钟。

猩红收割者 下路 怎么玩?

根据本版本排位数据,猩红收割者 发挥以下优势时更容易获胜:打持久战和攻城; 团战中存活并输出; 持续吃边线兵。