牧魂人,英雄联盟英雄
胜率
50.9%
选用率
2.6%
禁用率
12.1%

牧魂人 对阵 大发明家

牧魂人 B梯队战士坦克
版本
26.21
对局数
5,127
路线
所有分路
Tier
所有等级
最后更新
2026年11月3日 UTC

牧魂人 vs 大发明家在LoL版本26.21中是a decisive对线。牧魂人以55.2%胜率(+10.4%)击败大发明家,基于67场比赛。牧魂人 holds the advantage in both the early and late game.下方您将找到牧魂人 vs 大发明家对线的最佳牧魂人出装、符文、对线统计和策略。

牧魂人对线分析

使用下拉菜单选择对手,查看牧魂人对阵他们的详细分析。您将获得正面对决胜率、对线数据、该对线的最佳出装和符文,以及前期vs后期分析——所有数据均基于真实排位数据。

与对手进行对比
牧魂人
牧魂人
53.8%
VS
大发明家
46.2%
大发明家

牧魂人 vs 大发明家:谁更占优?

牧魂人略占优势置信度低

牧魂人在这些对局中的胜率为 53.8%。以当前对局数量,真实胜率最有可能介于 41.9% 到 65.4% 之间(95% 区间)。

预期
51.8%
基于两名英雄在上路的整体胜率
对位影响
+2.1 个百分点
实际值减去预期值
样本
65 场
位置:上路
对比版本 26.20
+3.8 个百分点
处于正常的版本间波动范围内

位置:上路 · 单排/双排与灵活组排 · 北美服务器 · 所有段位 · 版本 26.21 · 10月27日 – 11月3日

要点总结

  • 当前数据略微偏向牧魂人,但样本有限,难以得出明确结论:牧魂人在 65 场对局中胜率为 53.8%(95% 区间 41.9–65.4%)。
  • 根据两名英雄在上路的整体胜率,牧魂人的预期胜率为 51.8%;实际结果处于其误差范围内,因此该对位主要反映的是两名英雄的整体强度。
  • 双方都无法稳定赢得对线:15 分钟时的平均经济差为 99,处于误差范围内(65 场)。
  • 牧魂人玩家对阵大发明家时明显更常选择水银之靴:其他上路对局中为 24.0%,此对位中为 70.8%。
计算方法

对局范围:所示版本中北美服务器的单排/双排与灵活组排对局。重开局(不足 5 分钟的对局)已排除。

仅当牧魂人与大发明家在敌对双方担任相同位置时才计入对局,因此游走、队内换线或仅仅出现在同一局中,都不会被计为此对位。

95% 区间采用 Wilson 分数区间。置信度取决于区间宽度:±3 个百分点以内为很高,±5 为高,±8 为中等,更宽则为低。少于 20 场的对位不做分类。

预期胜率使用 log5 公式,结合两名英雄在该位置的胜率(相同对局与筛选条件):E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。对位影响 = 实际 − 预期。

“调整内容”将牧魂人在此对位中的选择与该英雄在同一位置的其他对局进行比较,仅在差异至少 3 个百分点且具有统计显著性时列出(双比例 z 检验,|z| ≥ 2,20 场以上)。

结果未按段位划分:每个段位的样本太少,无法给出可靠的分段位对位数据。

牧魂人 vs 大发明家 对线数据

牧魂人大发明家

15 分钟时

经济差
+99
误差范围内
95% 区间 −276 至 +473
经验差
+49
误差范围内
95% 区间 −302 至 +400
补刀差
+2.1
误差范围内
95% 区间 −5.5 至 +9.7
1.42
15 分钟前击杀
1.45
1.66
15 分钟前死亡
2.02
0.78
15 分钟前单杀
0.82
7.7%
一血
6.2%

全场平均

6.8
CS / 分钟
6.2
713
伤害 / 分钟
934
12,734
金币 / 场
11,788
397
治疗 / 分钟
98
950
减伤 / 分钟
394
0.3
CC / 分钟
0.7

牧魂人 vs 大发明家 各时长胜率

牧魂人对阵大发明家在不同对局时长下的胜率。圆点为胜率,线条为其 95% 区间,虚线为该英雄在该时长的常规胜率。少于 25 场的时长段留空。

对局太少
20 分钟以内
3 场
对局太少
20–25 分钟
9 场
对局太少
25–30 分钟
16 场
对局太少
30–35 分钟
21 场
对局太少
35 分钟以上
16 场
牧魂人 vs 大发明家95% 区间牧魂人 常规(上路)

没有突出的对局时长:牧魂人对阵大发明家在短局与长局中的结果彼此处于误差范围内。

牧魂人 vs 大发明家 强势期

根据这些对局测算的各阶段领先方。差异处于误差范围内时显示“均势”,对局太少无法判断时显示“数据不足”。

  1. 对线期(15 分钟)均势牧魂人 15 分钟经济:+99
  2. 首件装备大发明家牧魂人:15.0 分钟 · 大发明家:12.6 分钟
  3. 20 分钟以内的对局数据不足
  4. 20–30 分钟的对局数据不足
  5. 30 分钟以上的对局数据不足

牧魂人对阵大发明家的调整

牧魂人玩家在此对位中相比其他上路对局明显更常或更少做出的选择。

  • 水银之靴
    常规
    24.0%
    vs 大发明家
    70.8%
    +46.7 个百分点此对位胜率 56.5%
  • 铁板靴
    铁板靴鞋子
    常规
    51.7%
    vs 大发明家
    10.8%
    −41.0 个百分点
  • 黑色切割者
    常规
    37.1%
    vs 大发明家
    18.5%
    −18.7 个百分点
  • 爆破
    爆破符文
    常规
    83.3%
    vs 大发明家
    67.7%
    −15.7 个百分点此对位胜率 50.0%
  • 骸骨镀层
    常规
    76.8%
    vs 大发明家
    61.5%
    −15.3 个百分点此对位胜率 52.5%
  • 振奋盔甲
    常规
    13.4%
    vs 大发明家
    27.7%
    +14.3 个百分点
  • 超然
    超然符文
    常规
    15.3%
    vs 大发明家
    29.2%
    +13.9 个百分点
  • 荆棘之甲
    常规
    22.9%
    vs 大发明家
    10.8%
    −12.1 个百分点

牧魂人对阵大发明家最佳出装

牧魂人常规出装(上路)

胜率 61.4% · 140 场

对阵大发明家

本组对线的专属出装数据不足:牧魂人 对阵 大发明家 的 39 场对局中只有 5 场成型,太少而无法推荐出装顺序。 请改用 牧魂人 的标准出装。

  • 牧魂人通常最先完成三相之力,时间为 15.0 分钟(34 场的中位数)。
  • 大发明家通常最先完成黯炎火炬,时间为 12.6 分钟(27 场的中位数)。
  • 技能加点优先级:Q > E > W——与常规相同。

出装按胜率区间的下限而非原始胜率排序,因此仅在少数胜局中出现的出装不会排在经过验证的出装之前。

牧魂人对阵大发明家最佳符文

牧魂人常规符文(上路)

不灭之握不灭之握
坚决
爆破骸骨镀层过度生长
精密
传说:血统气定神闲
攻击速度(进攻)自适应之力(灵活)成长生命值(防御)

胜率 52.9% · 1,190 场

对阵大发明家

对局数量尚不足以给出针对此对位的符文页——请使用常规符文页。

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英雄联盟26.21版本牧魂人对线数据。下表显示牧魂人对阵当前版本每个英雄的胜率、经济差和表现统计。点击任意英雄名称可查看详细对位分析,包括牧魂人最佳出装、符文、对线数据和该对线的前期与后期分析。

牧魂人的其他对位

各对位的胜率与对局数。列表按 95% 区间的边界排序,因此小样本无法排到前列;仅包含至少 50 场的对位。

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牧魂人 vs 大发明家 常见问题 - 版本 26.21

牧魂人 vs 大发明家,谁更占优?

当前数据略微偏向牧魂人,但样本有限,难以得出明确结论:牧魂人在 65 场对局中胜率为 53.8%(95% 区间 41.9–65.4%)。

牧魂人对阵大发明家的胜率是多少?

在版本 26.21 中,牧魂人在上路对阵大发明家的 65 场对局中胜率为 53.8%(95% 区间 41.9–65.4%)。 根据两名英雄在上路的整体胜率,预期胜率为 51.8%。

牧魂人克制大发明家吗?

不明显。牧魂人对阵大发明家的 65 场对局胜率为 53.8%,95% 区间(41.9–65.4%)包含 50%,因此根据当前数据,双方都无法稳定克制对方。

牧魂人和大发明家谁能赢得对线?

双方都无法稳定赢得对线:15 分钟时的平均经济差为 99,处于误差范围内(65 场)。

牧魂人的后期成长是否强于大发明家?

各时长的对局目前太少,暂无法判断。

大发明家对阵牧魂人时什么时候最强?

大发明家明显领先的阶段:首件装备。

牧魂人对阵大发明家应该怎么出装?

对局数量不足以给出针对此对位的核心出装,因此请使用牧魂人的常规上路核心出装:破舰者, 朔极之矛, 三相之力。 对阵大发明家时最大的调整:水银之靴(常规 24.0%,此对位 70.8%)。

牧魂人对阵大发明家应该带什么符文?

请使用牧魂人的常规不灭之握符文页(坚决 + 精密);对局数量不足以给出针对此对位的符文页。 对阵大发明家时最大的调整:爆破(常规 83.3%,此对位 67.7%)。