
- 胜率
- 49.7%
- 选用率
- 1.8%
- 禁用率
- 6.2%
大发明家 对阵 牧魂人
- 版本
- 26.21
- 对局数
- 3,603
- 路线
- 所有分路
- Tier
- 所有等级
- 最后更新
- 2026年11月3日 UTC
- 方法论
- 数据方法论
大发明家 vs 牧魂人在LoL版本26.21中是a decisive对线。牧魂人以55.2%胜率(+10.4%)击败大发明家,基于67场比赛。牧魂人 holds the advantage in both the early and late game.下方您将找到大发明家 vs 牧魂人对线的最佳大发明家出装、符文、对线统计和策略。
大发明家对线分析
使用下拉菜单选择对手,查看大发明家对阵他们的详细分析。您将获得正面对决胜率、对线数据、该对线的最佳出装和符文,以及前期vs后期分析——所有数据均基于真实排位数据。


大发明家 vs 牧魂人:谁更占优?
大发明家在这些对局中的胜率为 46.2%。以当前对局数量,真实胜率最有可能介于 34.6% 到 58.1% 之间(95% 区间)。
- 预期
- 48.2% 基于两名英雄在上路的整体胜率
- 对位影响
- −2.1 个百分点 实际值减去预期值
- 样本
- 65 场 位置:上路
- 对比版本 26.20
- −3.8 个百分点 处于正常的版本间波动范围内
位置:上路 · 单排/双排与灵活组排 · 北美服务器 · 所有段位 · 版本 26.21 · 10月27日 – 11月3日
要点总结
- 当前数据略微偏向牧魂人,但样本有限,难以得出明确结论:大发明家在 65 场对局中胜率为 46.2%(95% 区间 34.6–58.1%)。
- 根据两名英雄在上路的整体胜率,大发明家的预期胜率为 48.2%;实际结果处于其误差范围内,因此该对位主要反映的是两名英雄的整体强度。
- 双方都无法稳定赢得对线:15 分钟时的平均经济差为 99,处于误差范围内(65 场)。
- 大发明家玩家对阵牧魂人时明显更常选择闪现 + 传送:其他上路对局中为 45.3%,此对位中为 64.6%。
计算方法
对局范围:所示版本中北美服务器的单排/双排与灵活组排对局。重开局(不足 5 分钟的对局)已排除。
仅当大发明家与牧魂人在敌对双方担任相同位置时才计入对局,因此游走、队内换线或仅仅出现在同一局中,都不会被计为此对位。
95% 区间采用 Wilson 分数区间。置信度取决于区间宽度:±3 个百分点以内为很高,±5 为高,±8 为中等,更宽则为低。少于 20 场的对位不做分类。
预期胜率使用 log5 公式,结合两名英雄在该位置的胜率(相同对局与筛选条件):E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。对位影响 = 实际 − 预期。
“调整内容”将大发明家在此对位中的选择与该英雄在同一位置的其他对局进行比较,仅在差异至少 3 个百分点且具有统计显著性时列出(双比例 z 检验,|z| ≥ 2,20 场以上)。
结果未按段位划分:每个段位的样本太少,无法给出可靠的分段位对位数据。
大发明家 vs 牧魂人 对线数据
15 分钟时
全场平均
大发明家 vs 牧魂人 各时长胜率
大发明家对阵牧魂人在不同对局时长下的胜率。圆点为胜率,线条为其 95% 区间,虚线为该英雄在该时长的常规胜率。少于 25 场的时长段留空。
没有突出的对局时长:大发明家对阵牧魂人在短局与长局中的结果彼此处于误差范围内。
大发明家 vs 牧魂人 强势期
根据这些对局测算的各阶段领先方。差异处于误差范围内时显示“均势”,对局太少无法判断时显示“数据不足”。
- 对线期(15 分钟)均势大发明家 15 分钟经济:−99
- 首件装备大发明家大发明家:12.6 分钟 · 牧魂人:15.0 分钟
- 20 分钟以内的对局数据不足
- 20–30 分钟的对局数据不足
- 30 分钟以上的对局数据不足
大发明家对阵牧魂人的调整
大发明家玩家在此对位中相比其他上路对局明显更常或更少做出的选择。

闪现 + 传送召唤师技能常规45.3%vs 牧魂人64.6%+19.3 个百分点此对位胜率 40.5%
闪现 + 引燃召唤师技能常规43.3%vs 牧魂人30.8%−12.5 个百分点此对位胜率 55.0%
启迪副系符文常规12.0%vs 牧魂人21.5%+9.6 个百分点
冥火之触基石符文常规3.0%vs 牧魂人7.7%+4.7 个百分点
自适应之力(灵活)属性碎片常规98.0%vs 牧魂人93.8%−4.2 个百分点此对位胜率 47.5%- W > Q > EW > Q > E 加点顺序技能加点优先级常规2.3%vs 牧魂人6.2%+3.9 个百分点
攻击速度(进攻)属性碎片常规1.4%vs 牧魂人4.6%+3.2 个百分点
大发明家对阵牧魂人最佳出装
对阵牧魂人
本组对线的专属出装数据不足:大发明家 对阵 牧魂人 的 34 场对局中只有 4 场成型,太少而无法推荐出装顺序。 请改用 大发明家 的标准出装。
- 大发明家通常最先完成黯炎火炬,时间为 12.6 分钟(27 场的中位数)。
- 牧魂人通常最先完成三相之力,时间为 15.0 分钟(34 场的中位数)。
- 技能加点优先级:Q > W > E——与常规相同。
出装按胜率区间的下限而非原始胜率排序,因此仅在少数胜局中出现的出装不会排在经过验证的出装之前。
大发明家对阵牧魂人最佳符文
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- 选人与禁用建议

英雄联盟26.21版本大发明家对线数据。下表显示大发明家对阵当前版本每个英雄的胜率、经济差和表现统计。点击任意英雄名称可查看详细对位分析,包括大发明家最佳出装、符文、对线数据和该对线的前期与后期分析。
大发明家的其他对位
大发明家最难打的对位
大发明家最好打的对位
各对位的胜率与对局数。列表按 95% 区间的边界排序,因此小样本无法排到前列;仅包含至少 50 场的对位。
大发明家 vs 牧魂人 常见问题 - 版本 26.21
大发明家 vs 牧魂人,谁更占优?
当前数据略微偏向牧魂人,但样本有限,难以得出明确结论:大发明家在 65 场对局中胜率为 46.2%(95% 区间 34.6–58.1%)。
大发明家对阵牧魂人的胜率是多少?
在版本 26.21 中,大发明家在上路对阵牧魂人的 65 场对局中胜率为 46.2%(95% 区间 34.6–58.1%)。 根据两名英雄在上路的整体胜率,预期胜率为 48.2%。
大发明家克制牧魂人吗?
不明显。大发明家对阵牧魂人的 65 场对局胜率为 46.2%,95% 区间(34.6–58.1%)包含 50%,因此根据当前数据,双方都无法稳定克制对方。
大发明家和牧魂人谁能赢得对线?
双方都无法稳定赢得对线:15 分钟时的平均经济差为 99,处于误差范围内(65 场)。
大发明家的后期成长是否强于牧魂人?
各时长的对局目前太少,暂无法判断。
牧魂人对阵大发明家时什么时候最强?
根据当前数据,对局中没有任何阶段牧魂人能在误差范围之外领先大发明家。
大发明家对阵牧魂人应该怎么出装?
对局数量不足以给出针对此对位的核心出装,因此请使用大发明家的常规上路核心出装:兰德里的折磨, 中娅沙漏, 灭世者的死亡之帽。
大发明家对阵牧魂人应该带什么符文?
征服者,搭配精密与巫术——对阵牧魂人的 29 场对局胜率 44.8%。 对阵牧魂人时最大的调整:闪现 + 传送(常规 45.3%,此对位 64.6%)。
